開放世界國風神話單機《下一站青城》實機首曝,年內開啓搶先體驗

白玉京第三作!開放世界國風神話單機《下一站青城》實機首曝,年內開啓搶先體驗

 

大家好,

      我是白玉京工作室的胖子。這次我們給大家帶來了我們工作室第三款開放世界單機遊戲——“下一站青城”的首曝。先在這裏謝謝大家一直以來對我們的支持!

      不少老朋友也比較熟悉我們工作室、熟悉我們的幾款老遊戲了!不過,與前兩作不一樣,這次首曝,我們先不跟大家聊我們家開放世界遊戲系列的核心玩法內容如“沙盒劇情、騎馬砍殺、建造經營”等等。

      我們想先給大家重點聊聊本作中我們最核心的設計:

【世界響應】

      在我們的前作中,作爲主角的玩家可以體驗各種市井身份:農夫、漁民、工匠、桑女、魚佬、飛賊、歌伶等等,每個身份都有自己的專屬玩法及行爲邏輯。

      而在本作中,我們將這些身份與規則賦予給了世界中的的每一個角色:百姓歸來賣魚換酒、村莊市集的煙火裊繞、農民、桑女日出而作日落而息……

 

       每一個角色都有自己的生活,自己的故事與人生,彼此交互、也與玩家交織出一個動態的開放世界。

       同時,世界裏的每一處樹林、每一窪水源、每一畝農田、每一個山頭、礦脈,都伴隨着日月星辰、二十四節氣流轉:

  • 你可以去南邊的桑林採桑、養蠶,去繡坊里加工、織錦

  • 你可以去北邊的礦洞挖礦、冶銅,在工坊裏鍛兵、制甲

  • 你還可以任意砍伐樹木,在木作坊裏製成備料,打造者機關炮塔征戰巨妖、又或者一磚一木搭建你的棲息之所

 

       對,一舉一動、皆有迴響;也是胖子一直所說的,這一作我們將在前作的基礎上繼續大幅度迭代、我們進一步貼近真實!

       你甚至可以來到荒村野(墳)地,踏罡布鬥、起陣練僵!

 

 

       這是一款強調”沉浸扮演“的遊戲!現實已經很捲了、工作節奏也很快了,我們希望大家能夠來一場輕鬆愜意的沉浸神話之旅。

       從上一作開始,我們的作品都不會設定完結,主線劇情的結束也只是另一段玩家人生傳奇的開始!

 

       這次爆料的另外一個內容,除了沉浸式的開放世界設計:

【神話與文化】

       神話與文化的傳承也將是我們本次研發的重點。沒有歷史與文化底蘊的神話,如同無根的浮萍。

       因此,這一作中,我們想將我們精彩的神話與文化同開放世界遊戲的玩法深度結合:

       你可以化妖爲山海經中的異獸,鎮壓神話中的各路神仙妖佛;也可以作爲歷史的親歷者,從零開始一步步學習、製作蜀繡、蘇錦、建盞、大漆等等優秀文化內容。

 

       (版本發佈時將有30多個非遺工藝進駐到遊戲裏,後續資料片還將不斷更新)

       想象一下,織一副蜀繡“百鳥朝鳳”VS 傳說中的“誅仙劍陣”會是怎樣一種體驗?

       我們的每一個玩法,都將與神話、文化深度綁定,讓大家體驗到一個不同其他的、國風神話開放世界遊戲。

 

【寫在最後】

       這一次,大家估計又會叫我“胖餅”了哈哈哈!不過,這作應該很快就會和大家見面了,大家注意我們這幾月的爆料,敬請期待!

       最後,請大家見諒胖子這不標準的普通話 、不標準的配音,再次感謝大家的支持呀!

 

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《下一站青城》遊戲介紹

我有一劍,可搬山、御風、出入青冥、翻轉神魔!

我有一城,可封禪、祭祀、碧落黃泉、鎮壓妖鬼!

我尋龍點穴、踏罡布鬥,煉將臣旱魃、紅塵逍遙!

我觀星望氣、虛空畫符,馭妖鬼邪祟、天師正法!

有那農家子,織桑弄錦、一匹蜀繡展山河萬里,

也有那漁夫走卒,圍爐珍饈、方寸之間品煙火人間。

。。。

      青城,是我們工作室製作的第三代開放世界、國風神話單機,也是唯一一款老滾5、GTA like的大型國風單機! 除開傳統開放世界玩法內容外,在這個無縫大世界裏:上有三門“劍仙出入青冥、儒者齊家治國、佛陀行走人間”,下有偏門九流“問卜、煉屍、馭鬼、巫蠱、化妖、機關、尋龍倒鬥:、踏罡佈陣、擺壇起符”等等。

 

 

一、 核心特色

1. (尋仙)上三門:

  • 1) 青城劍仙:可以氣御劍、可人劍合一、可與偏門“踏罡佈陣”結合布專屬劍陣

  • 2) 儒門書生:可走科舉(朝堂)、文會(江湖)等路線,與主線深度結合,可修浩然正氣專克妖魔!可與市井百業諸多文化傳承深度結合比如“蜀繡、蘇錦、建盞、大漆”,比如蜀繡-千里江山 vs 神話-誅仙劍陣!

  • 3) 傳世佛徒:信仰傳承與信徒之爭,可與諸勢力一起開啓門派玩法“專屬劇情、神通法寶、門派經營、世界佔領、地圖建造、最終的門派征伐”

 

2. (超凡)下九流(偏門):

  • 1) 相師:可問卜占星,可操作天象(節氣、風雷等等)

  • 2) 煉屍:茅山道士傳承結合湘西異術“備屍、尋穴、煉製、天劫”

  • 3) 馭鬼:陰陽先生傳承結合神祕復甦

  • 4) 巫蠱:五仙教、五毒教、神祕族羣來自上古巫祭的傳承

  • 5) 化妖:部分天賦修士,可收集時間大妖血脈變身爲巨妖征戰天地(注:此玩法會伴隨着資料片持續更新、因爲每種血脈變身的動作戰鬥操作都等同於調試一個新boss)

  • 6) 機關:部分天賦修士,可將市井木工與上古墨家機關、公輸異術結合起來形成威力巨大的神機百鍊(該整體體系作爲今年發佈後的第一個月第一個資料片更新給大家)

  • 7) 尋龍倒鬥:部分天賦修士,可將相師異術與風水結合“尋龍點穴,解密倒鬥”

  • 8) 踏罡佈陣:踏罡布鬥、煉陣佈陣;部分天賦修士可將其與青城劍仙一脈傳承結合成“劍陣之道”

  • 9) 擺攤起符:部分天賦修士可將茅山、陰陽等超凡傳承與市井百態的文化傳承如“大漆、造紙、硃砂等”結合形成專屬的通天符篆效果

 

3. (人世間)市井百業:

  • 1) 普通:工匠、農夫、木匠、漁民、官府、綠林、鏢師等等

  • 2) 非遺:繡娘(蜀繡、蘇錦)、墨家(機關、榫卯等)等等(第一個版本大概在三十多種相關技術工藝)

 

 

二、 玩法(常規開放世界玩法):

1. 出身:更多的人生可選項,不同的精彩故事(如同我們上一代作品的劇情主角出身)

 

2. 真實:

  • 1) 身份人生:賦予大世界不同的角色不同的身份與不同的人生故事

  • 2) 世界響應:在上一作中,主角的所擁有的市井身份玩法及規則將歸屬到每一個NPC身上:農民日出而作日落而息、漁民歸來賣魚沽酒、擺攤歸來的丈夫在爛醉約賭;每一個NPC都將擁有自己的身份及生活,最後與玩家交互出獨一無二的世界體驗。

 

3. 物理:本作將引入真實的物理碰撞與特性

  • 1) 二十四節氣流轉、天象與場景、玩法深度結合

  • 2) 加入真實的物理算法包括慣性等等

 

4. 沙盒:無縫大地圖、沙盒冒險探索包括多樣化的劇情及結局,多樣化的角色BD路線等

 

5. 勢力:

  • 1) 專屬勢力劇情、神通法寶、晉升體系

  • 2) 模擬經營、發展生存

  • 3) 領土佔領、世界建造

  • 4) 勢力攻伐、騎馬砍殺

 

6. 交互:

  • 1) 人與npc之間可以交互

  • 2) Npc與自然之間可以交互

  • 3) 人與自然之間可以交互

 

三、最後:

1. 今年,我們將在遊戲發佈之前通過2-3個實錄PV逐步介紹青城:

  • 1) 以上標綠的版本將在首發版本中即可體驗(包括cj及之後的線下展會)

  • 2) 因此,同上作一樣,青城也將擁有數十個資料片高頻率更新計劃

  • 3) 不過,與上作不同,青城是將每一個體系做到足夠深入後再通過獨立的全新資料片開啓下一個玩法體系(前作一口氣放出來所有玩法體系,但是過於單薄,體驗不好!且嚴重影響新手體驗及後期沉浸)

 

2. 我們上一代作品至今已一年,歷經11個大型玩法資料片、120多次更新!今年、明年也還有十幾個資料片的規劃!但是受限於當時的引擎技術(u3d2021)、底層框架、團隊規模,很多我們想在遊戲裏實現的玩法依然只能成爲遺憾,我們想在這一代,補足部分遺憾:

  • 1) 上作大家吐槽的:世界生態不夠,NPC僵硬!這一作,我們換UE,嘗試引入AI!

  • 2) 上作大家吐槽的:交互很生硬!這次我們引入真實的物理碰撞與特性,讓世界的每一部分都能真實交互,不管是虛擬的天氣還是實際的建築!

  • 3) 上作大家吐槽的美術:我們承諾了,這一作,提升百分之一百!請看實錄

  • 4) 上作大家吐槽的操作:我們賦予動作與操作更多的意義,來彌補我們動作打擊感的不足

 

3. 大家給我們一點時間,我們一代一代、一個資料片一個資料片的迭代!

 

                                         白玉京工作室  拜上

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