采访内容来源于韩媒 This is Game
问:根据IR资料显示,原本计划作为《剑星》剧情DLC开发的项目已转为续作。虽然目标定在2027年发售,但玩家真能如期玩到续作吗?另外也很好奇是否会继续首发PS5主机独占呢?
金亨泰:这是我们官方公布的内容吗?看来是IR团队的一个失误呢。是的,最初确实在准备DLC,但内容量超出预期后转向了续作开发。不过之后又经历了许多调整。
目前团队正投入在PC版的开发工作,续作进度只能说处于非常早期的一个阶段。现阶段更像是围绕“如何展现次世代愿景”进行研发探索的一个时期。老实说,直到结束PS5和PC版的全部工作,才算真正开始续作的实质性研发。如果游戏能在2027年发售肯定是再好不过了,但只剩三年时间,我只能承诺会全力以赴。不过可以保证的是,这一定会是款令人惊艳的作品。
问:在续作目标发售的2027年之前会有空窗期。除了剧情DLC外,是否有其他联动企划?或是让《剑星》《胜利女神:妮姬》《Project Spirit》等IP汇聚一堂的项目可能性?
金亨泰:目前我不能透露更多的具体消息,但我们确实在筹备多个项目。这部分内容还是留给公关团队正式公布吧。虽然有空窗期,但绝不会是空白状态。请相信有重要项目正在推进,很快就能展示部分成果。
不过出于IP独立性的考量,我们不会将所有世界观强行整合。保持的底线是“不切断IP间联动可能性”这种松散的关系进行联动。我们正在探索让每个IP既能保持各自的特色,又能通过协作产生加乘效应的开发方向。
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