金亨泰承諾全力開發《劍星2》,並保證這會是一款令人驚豔的作品

採訪內容來源於韓媒 This is Game

問:根據IR資料顯示,原本計劃作爲《劍星》劇情DLC開發的項目已轉爲續作。雖然目標定在2027年發售,但玩家真能如期玩到續作嗎?另外也很好奇是否會繼續首發PS5主機獨佔呢?

金亨泰:這是我們官方公佈的內容嗎?看來是IR團隊的一個失誤呢。是的,最初確實在準備DLC,但內容量超出預期後轉向了續作開發。不過之後又經歷了許多調整。

目前團隊正投入在PC版的開發工作,續作進度只能說處於非常早期的一個階段。現階段更像是圍繞“如何展現次世代願景”進行研發探索的一個時期。老實說,直到結束PS5和PC版的全部工作,纔算真正開始續作的實質性研發。如果遊戲能在2027年發售肯定是再好不過了,但只剩三年時間,我只能承諾會全力以赴。不過可以保證的是,這一定會是款令人驚豔的作品。

問:在續作目標發售的2027年之前會有空窗期。除了劇情DLC外,是否有其他聯動企劃?或是讓《劍星》《勝利女神:妮姬》《Project Spirit》等IP匯聚一堂的項目可能性?

金亨泰:目前我不能透露更多的具體消息,但我們確實在籌備多個項目。這部分內容還是留給公關團隊正式公佈吧。雖然有空窗期,但絕不會是空白狀態。請相信有重要項目正在推進,很快就能展示部分成果。

不過出於IP獨立性的考量,我們不會將所有世界觀強行整合。保持的底線是“不切斷IP間聯動可能性”這種鬆散的關係進行聯動。我們正在探索讓每個IP既能保持各自的特色,又能通過協作產生加乘效應的開發方向。

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