前PlayStation总裁警告:XGP等订阅制可能扼杀开发者创造力!

前PlayStation工作室负责人吉田修平最近对Xbox Game Pass等订阅服务模式发表了自己的看法,认为这种商业模式可能会对游戏开发者的创造力造成严重打击。

吉田修平在Gamescom LATAM展会期间的专访中表示:“如果玩家只能通过订阅服务接触游戏,这将极其危险。游戏创作类型可能会被订阅服务掌控者所主导,这种局面风险巨大。毕竟,行业革新往往源自小型开发者的全新创意。若大公司垄断内容创作决策权,游戏产业将难有进步。”

吉田认为,索尼的PlayStation Plus服务采取了更健康的模式。第一方大作仍以传统形式首发,仅在发售数年后加入订阅库。这种运营方式更为合理,不过度承诺订阅价值,允许玩家付费购买新作。当游戏经过市场沉淀后,再通过订阅服务触达更广泛的用户,从而为系列新作培养受众基础。

吉田修平的观点确实值得我们深思。游戏订阅服务虽然为玩家提供了便捷和实惠,但如果过度依赖这种模式,可能会对游戏产业的创新和发展产生负面影响。希望各大游戏厂商和平台能在追求商业利益的同时,继续支持和鼓励开发者的创意,让游戏产业保持活力和多样性。

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