妻妾成群、黄袍加身、富可敌国,门阀模拟器《吾今有世家》有多爽

听说《吾今有世家》能模拟古代门阀生活,落魄寒门一路狂飙成千年世家我要看看古代门阀能有多爽?

掌礼部尚书,科举舞弊举贤唯亲

文才不够直接改结果,批发进士

掌吏部尚书,安插族人任人唯亲

升迁不用等缺,罢免上官平步青云

集齐三省六部,架空皇帝权倾朝野

控制皇城禁军,拥立新帝执掌天下

不止庙堂风云,还有市井烟火

21岁,风华绝代的少年郎怎能有龙阳之好

更何况69的高文才中举指日可待,我梭哈所有彩礼重金招赘

不同意怎么办?那就仗势抢亲,强人锁男!

再看这NPC互动,颇有《十字军之王》和西门大官人遗风

制作人莫非也是“大奸大恶”的P社玩家

当不了张角、黄巢、李自成,但可以资助他们

可以资助叛军,借叛军之手劫掠敌对世家,调大各地税赋逼迫百姓叛乱

征税贪腐—民怨叛乱—资助叛军,一条龙服务何愁朝廷不亡

从变卖家产到富甲天下,从白丁布衣到出将入相从落魄寒门到千年世家,一口气肝了20个小时之后,和盒友们聊聊这款“世家模拟器”。

前期种田商贾,模拟经营;中期科举从军,家族养成;后期收复山河,策略沙盒。

有古风建造、种田经商、宦海浮沉、城市建造,但家族模拟才是《吾今有世家》的核心玩法。

耕读传家,千年世家从种田开始

天下狼烟四起,各地烽火连天,乱世开局才能出英雄。

玩家以一己之力,扶大厦之将倾,既要振兴家族又要平定天下。

建议点出“博学之士”这个特质,家族一代可以通过科举考试获得官位。

没有生病的妈,好赌的爸和上学的弟,因为族谱就剩主角一人

光杆族长看着断壁残垣的祖宅,只能进城当苦力,靠着代写书信、街头短工和倒卖商品等营生赚到第一桶金。

光靠主角一人自然无法赚取万贯家财,可以招揽寒门子弟。查看来来往往的NPC,挑选出高商才的NPC,安置到住宅即可全自动打工,有种抓帕鲁的感觉。

门客打工成为前期重要的经济来源,7.9万的薪水换来47万的收入,翻了近6倍。

通过街头打工完成原始积累之后,在乡下购买农庄种田,在城市购置房产出租和安置商铺货殖,为玩家提供钱财和攻城略地的粮食

种田不需要玩家亲自播种、灌溉和收割,农户会自动耕种并上交地租。

果树—果脯/酿酒作坊,牛羊棚—奶酪作坊,棉花—织布作坊,茶叶—制茶作坊,桑树—织锦作坊,形成了农庄经济综合体。

成片丰收的农田、躬耕于阡陌中的农民、在田间嬉戏的孩童、全村到处跑的土狗,看着这幅古代田园画面,中国人的种田DNA动了。

到了中后期,钱只是一个数字,富可敌国不是空话。

从典卖家产到富甲一方,这是千年世家建成的第一步。

从军科举外戚商贾,条条大路通皇城

游戏没有明确的主线剧情或者最终目标,像是一个玩法开放的历史沙盒。可文可武可商可耕,选择你的家族振兴之路。

家族养成分为选妃外戚、从军武将、科举文官和种田商贾四条路线,分别对应着角色的魅力/艺才、武才、文才和商才属性。

角色的属性则由先天天赋与后天养成决定,数值驱动的家族养成简单易懂。

既要多生多育,也要优生优育,为族人挑选天赋异禀的伴侣,培育出更优秀的下一代。

整个过程类似《幻兽帕鲁》的配种,街头刷新高属性寒门,与世家大族联姻。

一代代基因改良,从而成就武功/书香世家。看着四代同堂,人才济济很有成就感。

出将入相从娃娃抓起,8岁塞进私塾/演武场读书习武,18岁成年参加乡试。

从童试(秀才)、乡试(举人)、会试(贡士)到殿试(进士),完整还原古代科举全过程。

灾年赈灾、治下繁荣度、每年征税完成度、完成皇室上贡任务、地方军支援前线、能否镇压地方叛乱、与其他世家的关系,众多的随机事件会影响官员的升迁速度

21岁进士及第,从七品县令开始,6年升迁到户部尚书,这升官速度堪称坐火箭。

礼部尚书掌管科举+吏部尚书掌管升迁,拿下这两个关键官职可为家族批发进士+高官。

相比于高战损的武将养成线,文官平步青云。在执掌兵部尚书和郡守后,可以调动禁军和地方军支援武将,两条养成线相辅相成。

位极人臣之后,干预皇位继承,拥立新帝。掌握禁军之后,武力夺权皇位,黄袍加身。

从在府邸读书习武的孩童,金榜题名奋战沙场的少年郎,到指点江山执掌天下的宰相,我用一甲子的时光从零开始养成出一个千年世家。

模块化建筑+蓝图一键导入,小白也能建中式园林

宦海浮沉累,那就回归到乡村田园之中,造一造中式园林

游戏建筑模块化,同一类建筑有多种样式选择,仅住房就有多达24种不同的样式。

花草树木、亭台楼阁、飞檐画栋、红墙瓦黛、池塘假山,200余中式建筑组件自由搭配。

游戏支持一键导出&导入建筑蓝图,期待大佬们的作品。

《吾今有世家》尚处于抢先体验阶段(EA),实际游玩下来依然有着许多不足:

  • UI交互界面需要优化,树状图的族谱体现了血缘关系,但建议另做一个表格出来,方便筛选出各项属性的族人;做一个农庄年度产出统计表,统一调整农庄地租。

  • 随机事件比较单调,希望能多做点与NPC世家的交互事件,尤其是敌对世家的打脸爽文剧情;

  • 游戏后期玩法比较单一,重复性操作稍多,例如各个农庄地租的验收、族人生病事件,希望能出个自动化处理功能;

  • 游戏内容还需要完善,外戚线和资助叛军线没有做完,城市建造的文教等玩法没有做完。

  • 家族养成的玩法是独特的,但以上问题也是客观存在。在意的话,可以观望下其他玩家的评价或者后续更新进度再入手。

模拟经营+家族养成+古风建造,门阀模拟器《吾今有世家》

作为少见的家族模拟题材游戏,不囿于单一的经营建造玩法。玩家扮演的不是一个人,也不是一个国家,而是一个家族。这一点,很像《十字军之王》。

CK是中世纪王国模拟器,希望《吾今有世家》能做成魏晋世家模拟器,能加入更多的权力斗争内容(中央和地方、皇权与相权),甚至与周边其他国家的外交。

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