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从尖塔最弱BOSS到尖塔最强BOSS,门扉哥反复横跳的一生谁懂啊家人们~
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目前门扉的机制如下:
第一个阶段空过,此时无法被玩家杀死;
这之后进入三个阶段循环:
第一阶段「嘴」,拥有「吞噬」BUFF,玩家在打出攻击/技能牌时将会视为消耗。
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第二阶段「眼」,拥有「细看」BUFF,在此阶段玩家无法进行额外抽牌(自带战专BUFF)
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第三阶段「手」,拥有「紧握」BUFF,玩家每回合内打出的第一张牌费用+1;并施加力/敏-1debuff。
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为什么我感觉比上一版更强了……当然随机性雀食减弱了,而且大幅下调数值,不过机制感觉更BT了。
一阶段消耗虽然可以帮助启动,但由于是之后还会继续循环,所以长线战斗会相当僵硬;
二阶段强制无法抽牌没啥好说的,不过上阶段很明显是玩家的过渡回合,结果这回合要灌伤害的时候又大幅限制玩家输出,太色了只能说;
三阶段是最友好的阶段了,但也有首张牌+1费并且回合后-1力敏的debuff。
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总的来说对卡组数值要求更高,从这些机制看并不逊色女王,感觉依然是三层最强BOSS。
目前看这个机制肯定还得调,现在安东尼估计也就图一乐~
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其他怪物削弱:
削弱精英鬼祟珊瑚群:造成的伤害降低,伤害的成长降低,并且不再塞入状态牌眩晕
修改怪物幽灵船:现在会对玩家塞入状态牌眩晕了
削弱战斗失落与遗忘之物:窃取的力量与敏捷数量不再随着进阶提升了
削弱boss瀑布巨兽:生命值从250(260)降低至240(250)
总体来说还是有在降数值的,希望塔2能越来越好吧~
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