《殺戮尖塔2》門扉最新改動速看!大家喜歡測試服的這個設計嗎?

PS:文末有投票,記得參與-V-

從尖塔最弱BOSS到尖塔最強BOSS,門扉哥反覆橫跳的一生誰懂啊家人們~

目前門扉的機制如下:

第一個階段空過,此時無法被玩家殺死;

這之後進入三個階段循環:

第一階段「嘴」,擁有「吞噬」BUFF,玩家在打出攻擊/技能牌時將會視爲消耗。

第二階段「眼」,擁有「細看」BUFF,在此階段玩家無法進行額外抽牌(自帶戰專BUFF)

第三階段「手」,擁有「緊握」BUFF,玩家每回合內打出的第一張牌費用+1;並施加力/敏-1debuff。

爲什麼我感覺比上一版更強了……當然隨機性雀食減弱了,而且大幅下調數值,不過機制感覺更BT了。

一階段消耗雖然可以幫助啓動,但由於是之後還會繼續循環,所以長線戰鬥會相當僵硬;

二階段強制無法抽牌沒啥好說的,不過上階段很明顯是玩家的過渡回合,結果這回合要灌傷害的時候又大幅限制玩家輸出,太色了只能說;

三階段是最友好的階段了,但也有首張牌+1費並且回合後-1力敏的debuff。

總的來說對卡組數值要求更高,從這些機制看並不遜色女王,感覺依然是三層最強BOSS。

目前看這個機制肯定還得調,現在安東尼估計也就圖一樂~

其他怪物削弱:

  • 削弱精英鬼祟珊瑚羣:造成的傷害降低,傷害的成長降低,並且不再塞入狀態牌眩暈

  • 修改怪物幽靈船:現在會對玩家塞入狀態牌眩暈了

  • 削弱戰鬥失落與遺忘之物:竊取的力量與敏捷數量不再隨着進階提升了

  • 削弱boss瀑布巨獸:生命值從250(260)降低至240(250)

總體來說還是有在降數值的,希望塔2能越來越好吧~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com