【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】
维多利亚人们,你们好,以及,祝你们周五快乐!
我是海军统帅Lino,在船坞与你交谈。今天我将介绍The Great Wave的核心机制,船舰设计器。我们还会聊到旗舰,稍微小些的功能,但很酷。最后别忘了,我还会介绍船舰购买条约。
以上所有内容都将于四月28日作为The Great Wave的一部分上线。
船舰设计器
我之前提到过这一点,但我希望再次重申:我们对海军、特别是船舰设计器的期许,是它可以为你的战略雄心添砖加瓦,而非让它迷失在数据的泥潭中或是单一战斗的胜负中。所以当我们坐下来开始设计时,我们知道我们不会复刻一个类似于Hearts of Iron 4中的那种船舰设计器。所以如果你担心我们会变成一个抠战斗的游戏,那么你应该可以放心了。
我们的设计将是一个更加Victoria的设计,你需要做出大方向上的决定,但不需要研究你的巡洋舰上需要有几门火炮。
与此同时,我们希望改进船检的历史准确性,尽可能的添加历史风味。即使是相对抽象的内容,我们也希望其具有一定历史可信度。
为了实现这一目标,我们与Drachinifel进行了频繁、长期的讨论磋商。Drachinifel是一位博主,运营着海军主题的频道与播客,其中很多内容发生在19世纪。他为我们提供了大量创建信息,最终帮助我们确定了船只类型清单、各种模型船舰型号、不同类型的船舰的可能改装等级,甚至包括音效。
我们很高兴能够在甲(加)板(班)上看到他(哈!),他为我们做出了非凡的贡献。
船舰模块(Ship Modifications)
船舰模块决定船舰的关键属性,因此是你根据战略需求建造舰队的最佳工具。以下属性会被直接调整:装甲、伤害、航速与补给容量。
装甲,顾名思义,决定你的船舰的坚固程度。在这一点上,我们希望它与过去相比更具影响力。历史上,当钢铁船壳被引入海军后,木制船几乎立刻被淘汰了。我们将装甲的数值设计的足够高,以至于其能够几乎防止任何来自木船的伤害,并改变海上形势。
伤害与装甲对立,会被(可能你们已经猜到了)敌舰的装甲数值抵消。
航速决定世界地图上的航行速度。
补给容量用于决定船舰可以携带的补给量,允许船舰在无法得到补给时行动更长时间。该数值与补给效率亦有联系,后者决定每周消耗多少补给。
在船舰设计器中,每个模块拥有三个等级:高、中、低。当船舰类型不同时,模块会带来不同效果——我们在模块处添加了风味文本,来表示这一点。
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Drachinifel与我们的设计师Hansi在这里花费了不少功夫。
在修改船舰模块等级后,3D预览窗口会随之发生变化,展现船舰的变化,如一种多种火炮的改变。
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让我们以这艘美丽的轻巡为例,展示模块变化时的视觉变化。
当然,这些视觉变化不只在预览窗口中生效。在3D地图上,船舰也会发生对应的变化,包括战斗中。
总体而言,我们花费了不少努力,希望能更好的在世界地图上展示你的舰队。当你将镜头推向你的舰队时,你的舰队将“展开”,展示更多模型。这些船舰模型的展示数量会根据你的舰队中的船舰比例确定。如果你的舰队中无畏舰的占比很高,那么展示的模型中无畏舰也会较多。我们很可能在后续的美术开发日志中展示这一场景。
让我们说回船舰模块。调整一条属性也可能暗中影响其他属性。举例来说,提高一艘船舰的推进力也会提高其探测能力,进而允许其更简单的与敌舰进入战斗。这种影响也可能是负面的,若你将你的护卫舰的装甲设置的过高,其航速可能会变慢。你当然可以同时拉高其航速,但这会提高护卫舰的建造成本。
整体而言,所有类型的船舰都会因为其数值的提高而要求更高的建造(与维护)成本。降低一些数值能够让船检更便宜。因此,你需要根据你的国家的情况做出选择,数值还是成本、装甲还是速度、伤害还是补给?
设计复杂性(Design Complexity)
为了进一步反映“追求完美”的难度,建造船舰的成本并非根据模块等级线性增加的。在船舰设计器中,模块等级低被计算为1级,中为2级,高为3级。每一个特殊模块(详见后文)也会被记为1级。这些等级不但会影响其对应船舰模块的花费,还会额外导致一定的指数级成本提高。
目前的设置中,全中级模块船舰的成本大抵是全低级模块船舰的两倍,全高级船舰则是全中级船舰的两倍。这里的数值只是占位符,但希望这能帮助你们理解这种复杂性效应。
考虑到成本是塑造一支舰队的重要指标,我们在船舰设计器中插入了图标来展示这种额外花费。另外,我们也设计了一种全新船舰建造力点数成本图标,来避免此前的一些误读。
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我们也研发了一种新科技,允许高亮展示图表中的节点,并允许其展示说明弹窗。我们希望在未来为更多图表适配此功能。仅就目前而言,这是唯一使用此功能的图标。
模板(Template)
有时,你既需要性价比高的护航护卫舰,也需要一部分拥有加厚装甲、额外火力的战斗护卫舰。这时,你需要模板功能,以保存你不同的船舰设置——然后建造相同船舰类型、不同版本的船舰。
模板包含一个船舰类型以及全套船舰模块设置。在建造船舰时,你需要选择一种模板进行建造。选择模板的界面中存在一个新建模板按钮,点击它就可以开始新建模板。你也可以前往军事界面的海军页签,此页签中的创建船舰模板按钮也能打开船舰设计器界面。
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你有很多种打开船舰设计器的方式。编辑模板其实也能打开它。
所有船只类型都拥有一个默认模板,在全部四组模组中选择中级选项。即使你未拥有The Great Wave,这些默认模板也对你可用。如果你确实不想碰自定义你的舰队这件麻烦事,你也可以简单使用默认模板。
每个模板都拥有一个可以由你自定义的名字,来让其更有辨识度——或许你该把它取得拉风些,毕竟这个名字会显示在需要标识船舰模板的地方。
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4艘标准Ship of the Line,14艘由你自定义的Super Duper Ships。
改造(Retrofitting)
创建模板不是你引导船只设计的唯一方式,事实上,你还可以编辑现有模板,升级你护卫舰的火炮——还是说你打算降级你的巡洋舰的装甲?
当你编辑了现有模板后,所有使用该模板的船舰将被标记为已过时。如果希望这些船舰更新其配置,船舰需要被命令回到港口,然后在造船厂进行改造。该行动的成本取决于船舰模块,举例来说,如果你需要升级装甲,那么你需要为这块新装甲付出材料、时间与造舰能力——而非整艘船。下达改造命令会在船舰建造队列中创建一个条目。改造完成后,船舰会返回舰队。
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箭头不只是可改造的指示器,也是下达去改造命令的按钮。
特殊模块(Wildcard Modifications)
最后同样重要的是特殊模块,我会快速介绍这一功能。
根据船舰类型,你可以安装一定数量的特殊模块。这些特殊模块可以提供特定的专精能力,让你的船舰更加独特、更擅长分配给它们的角色。比如,你可能需要能够提高船舰封锁强度的巡逻艇、降低海员伤亡的医疗站、降低暴击伤害的灭火模块等。许多特殊模块仅对较现代的船舰类型可用,并且,一般来说,越大的船舰拥有越多的特殊模块槽位。特殊模块当然也会提高船舰的成本——上文已经提到过。
旗舰
旗舰是一种特殊的象征,代表着你舰队的荣耀。你的整支海军同时只能拥有一艘旗舰!
指定一艘战舰成为旗舰是十分简单的,你可以选择任何一艘船,无论是最现代、最凶狠的战舰(咳咳,皇家海军克劳狄乌斯号,咳咳)或是最古老的、具有纪念意义的船只——随你选择。
你需要在船舰界面中为其授予特殊地位。你将在界面底部看到“指定为旗舰”按钮,然后——完事了。
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继续,你知道你想要点击那个闪耀着的、颜色鲜艳的按钮。再次提醒,图片中的材质并非最终版本。我们会在美术开发日志中好好炫耀它们的美貌的。
恭喜,你现在拥有一艘旗舰了。在这个相同的船舰界面中,你将有更多选项来自定义你的旗舰的船首像。不幸的是,我还没办法展示这些选项——美术团队仍在开发相关的3D模型。
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“他们就像船头的木雕人像那样引领着船只。”
在过去几期开发日志的评论区中,我也看到了一些有关额外自定义选项的有趣建议。我们会在更新上线后研究这些建议。
但,旗舰有什么用呢?
嗯,首先,旗舰会提高舰队产生的参与度——这是能够提高利益等级的数值,参见开发日志#175。
另外,旗舰将在海战中扮演一定角色。具体点说,如果你的旗舰参与了一场胜利的海战,你将获得更多威望。当然,反之亦然,如果输了的话,你的国家将被嗤笑——并损失一些威望。
你的旗舰也可能会被击沉。这可能是最为耻辱的惨痛教训。
舰队中的旗舰会被以图标形式标注在相关位置。
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你选择了正确的船只。她不会让你失望的。
船舰购买条约
我想首先聊聊船舰委托建造功能。我知道你们想购买尚未存在的船舰,我们也想增加此功能。但研究后我们认为这一功能完全不可行,它拥有复杂情况,将耗费大量时间。除了需要在船舰建造队列中添加外国条目外(时至今日外国投资权依然是个错误大户,所以……),还必须单独为边缘情况自定义解决方案:
l 受委托国造船厂被拆除或占领怎么办?
l 是否允许长期搁置条目?是否会违约?违约的代价是什么?
l 若条约无法履行,建造了一半的船如何处理?是否要将其所有权设置为建造国?
l 船舰是否需要全套海员来移动至目标国家?
因此,希望你能理解,不幸的是,此功能比授予其他国家船舰建造点数更复杂,因此,我们无法实现这一功能。
为了弥补无法预订的情况,我们将让AI更愿意在拥有足够船舰时,额外生产一定数量的船舰,以便提供足够的船舰购买选择。
那么,让我们来谈谈条约本身。上期开发日志的评论区中,有人提问过时的船舰该怎么办。你一直可以直接退役他们,不过更好的办法是卖掉他们。科技落后或是舰队实力显著落后于宿敌的国家或许将有意购买对你来说过时的船舰,拼死一搏的领导者们也愿意为此付出一定代价。当然,你也可以出售最先进的船舰,只要你不担心这些船舰最后狠咬你一口。
全新的舰船转让条款的使用方法与其他条款一样,所有的船舰都是可交易对象。编辑此条款时,展示你或对方国家全部船舰的列表将被打开。界面将拥有过滤器,以方便你从皇家海军中找到克劳狄乌斯号。
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希望你不会真的出售皇家海军克劳狄乌斯号。
这样一来,你就可以购买任意数量的船舰了。如其他条约一样,你可以添加其他条款,比如资金转让或是投资权等。
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实在不确定这是不是一笔好交易。
结语
以上就是本期开发日志的全部内容了!希望你们喜欢船舰设计器与其他功能的样子。
下周五的下一篇开发日志中,侍者Tunay将再次回归,带来海战更新的具体内容,以及炮舰外交的展开方式。别忘了前者所在的1.13版本更新与后者所在的The Great Wave都将于四月28日上线哦!
不见不散!
我们接下来的开发日志日程是:
l 四月2日-海战与炮舰外交
l 四月9日-The Great Wave中的叙事内容
l 四月16日-The Great Wave中的美术与音乐内容
l 四月23日-更新日志与成就
l 四月28日-The Great Wave与1.13版本上线
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