《維多利亞3》開發日誌#177-船艦設計器&更多

【譯者按:本開發日誌僅描述遊戲中的機制與內容,請勿過度解讀。】

維多利亞人們,你們好,以及,祝你們週五快樂!

我是海軍統帥Lino,在船塢與你交談。今天我將介紹The Great Wave的核心機制,船艦設計器。我們還會聊到旗艦,稍微小些的功能,但很酷。最後別忘了,我還會介紹船艦購買條約。

以上所有內容都將於四月28日作爲The Great Wave的一部分上線。

船艦設計器

我之前提到過這一點,但我希望再次重申:我們對海軍、特別是船艦設計器的期許,是它可以爲你的戰略雄心添磚加瓦,而非讓它迷失在數據的泥潭中或是單一戰鬥的勝負中。所以當我們坐下來開始設計時,我們知道我們不會復刻一個類似於Hearts of Iron 4中的那種船艦設計器。所以如果你擔心我們會變成一個摳戰鬥的遊戲,那麼你應該可以放心了。

我們的設計將是一個更加Victoria的設計,你需要做出大方向上的決定,但不需要研究你的巡洋艦上需要有幾門火炮。 

與此同時,我們希望改進船檢的歷史準確性,儘可能的添加歷史風味。即使是相對抽象的內容,我們也希望其具有一定歷史可信度。

爲了實現這一目標,我們與Drachinifel進行了頻繁、長期的討論磋商。Drachinifel是一位博主,運營着海軍主題的頻道與播客,其中很多內容發生在19世紀。他爲我們提供了大量創建信息,最終幫助我們確定了船隻類型清單、各種模型船艦型號、不同類型的船艦的可能改裝等級,甚至包括音效。

我們很高興能夠在甲(加)板(班)上看到他(哈!),他爲我們做出了非凡的貢獻。

船艦模塊(Ship Modifications)

船艦模塊決定船艦的關鍵屬性,因此是你根據戰略需求建造艦隊的最佳工具。以下屬性會被直接調整:裝甲、傷害、航速與補給容量。

裝甲,顧名思義,決定你的船艦的堅固程度。在這一點上,我們希望它與過去相比更具影響力。歷史上,當鋼鐵船殼被引入海軍後,木製船幾乎立刻被淘汰了。我們將裝甲的數值設計的足夠高,以至於其能夠幾乎防止任何來自木船的傷害,並改變海上形勢。

傷害與裝甲對立,會被(可能你們已經猜到了)敵艦的裝甲數值抵消。

航速決定世界地圖上的航行速度。

補給容量用於決定船艦可以攜帶的補給量,允許船艦在無法得到補給時行動更長時間。該數值與補給效率亦有聯繫,後者決定每週消耗多少補給。

在船艦設計器中,每個模塊擁有三個等級:高、中、低。當船艦類型不同時,模塊會帶來不同效果——我們在模塊處添加了風味文本,來表示這一點。

Drachinifel與我們的設計師Hansi在這裏花費了不少功夫。

 在修改船艦模塊等級後,3D預覽窗口會隨之發生變化,展現船艦的變化,如一種多種火炮的改變。

 讓我們以這艘美麗的輕巡爲例,展示模塊變化時的視覺變化。

當然,這些視覺變化不只在預覽窗口中生效。在3D地圖上,船艦也會發生對應的變化,包括戰鬥中。

總體而言,我們花費了不少努力,希望能更好的在世界地圖上展示你的艦隊。當你將鏡頭推向你的艦隊時,你的艦隊將“展開”,展示更多模型。這些船艦模型的展示數量會根據你的艦隊中的船艦比例確定。如果你的艦隊中無畏艦的佔比很高,那麼展示的模型中無畏艦也會較多。我們很可能在後續的美術開發日誌中展示這一場景。

讓我們說回船艦模塊。調整一條屬性也可能暗中影響其他屬性。舉例來說,提高一艘船艦的推進力也會提高其探測能力,進而允許其更簡單的與敵艦進入戰鬥。這種影響也可能是負面的,若你將你的護衛艦的裝甲設置的過高,其航速可能會變慢。你當然可以同時拉高其航速,但這會提高護衛艦的建造成本。

整體而言,所有類型的船艦都會因爲其數值的提高而要求更高的建造(與維護)成本。降低一些數值能夠讓船檢更便宜。因此,你需要根據你的國家的情況做出選擇,數值還是成本、裝甲還是速度、傷害還是補給?

設計複雜性(Design Complexity)

爲了進一步反映“追求完美”的難度,建造船艦的成本並非根據模塊等級線性增加的。在船艦設計器中,模塊等級低被計算爲1級,中爲2級,高爲3級。每一個特殊模塊(詳見後文)也會被記爲1級。這些等級不但會影響其對應船艦模塊的花費,還會額外導致一定的指數級成本提高。

目前的設置中,全中級模塊船艦的成本大抵是全低級模塊船艦的兩倍,全高級船艦則是全中級船艦的兩倍。這裏的數值只是佔位符,但希望這能幫助你們理解這種複雜性效應。

考慮到成本是塑造一支艦隊的重要指標,我們在船艦設計器中插入了圖標來展示這種額外花費。另外,我們也設計了一種全新船艦建造力點數成本圖標,來避免此前的一些誤讀。

我們也研發了一種新科技,允許高亮展示圖表中的節點,並允許其展示說明彈窗。我們希望在未來爲更多圖表適配此功能。僅就目前而言,這是唯一使用此功能的圖標。

模板(Template)

有時,你既需要性價比高的護航護衛艦,也需要一部分擁有加厚裝甲、額外火力的戰鬥護衛艦。這時,你需要模板功能,以保存你不同的船艦設置——然後建造相同船艦類型、不同版本的船艦。

模板包含一個船艦類型以及全套船艦模塊設置。在建造船艦時,你需要選擇一種模板進行建造。選擇模板的界面中存在一個新建模板按鈕,點擊它就可以開始新建模板。你也可以前往軍事界面的海軍頁籤,此頁籤中的創建船艦模板按鈕也能打開船艦設計器界面。

你有很多種打開船艦設計器的方式。編輯模板其實也能打開它。

 所有船隻類型都擁有一個默認模板,在全部四組模組中選擇中級選項。即使你未擁有The Great Wave,這些默認模板也對你可用。如果你確實不想碰自定義你的艦隊這件麻煩事,你也可以簡單使用默認模板。

每個模板都擁有一個可以由你自定義的名字,來讓其更有辨識度——或許你該把它取得拉風些,畢竟這個名字會顯示在需要標識船艦模板的地方。 

4艘標準Ship of the Line,14艘由你自定義的Super Duper Ships。

改造(Retrofitting)

創建模板不是你引導船隻設計的唯一方式,事實上,你還可以編輯現有模板,升級你護衛艦的火炮——還是說你打算降級你的巡洋艦的裝甲?

當你編輯了現有模板後,所有使用該模板的船艦將被標記爲已過時。如果希望這些船艦更新其配置,船艦需要被命令回到港口,然後在造船廠進行改造。該行動的成本取決於船艦模塊,舉例來說,如果你需要升級裝甲,那麼你需要爲這塊新裝甲付出材料、時間與造艦能力——而非整艘船。下達改造命令會在船艦建造隊列中創建一個條目。改造完成後,船艦會返回艦隊。

 

箭頭不只是可改造的指示器,也是下達去改造命令的按鈕。

特殊模塊(Wildcard Modifications)

最後同樣重要的是特殊模塊,我會快速介紹這一功能。

根據船艦類型,你可以安裝一定數量的特殊模塊。這些特殊模塊可以提供特定的專精能力,讓你的船艦更加獨特、更擅長分配給它們的角色。比如,你可能需要能夠提高船艦封鎖強度的巡邏艇、降低海員傷亡的醫療站、降低暴擊傷害的滅火模塊等。許多特殊模塊僅對較現代的船艦類型可用,並且,一般來說,越大的船艦擁有越多的特殊模塊槽位。特殊模塊當然也會提高船艦的成本——上文已經提到過。

旗艦

旗艦是一種特殊的象徵,代表着你艦隊的榮耀。你的整支海軍同時只能擁有一艘旗艦!

指定一艘戰艦成爲旗艦是十分簡單的,你可以選擇任何一艘船,無論是最現代、最兇狠的戰艦(咳咳,皇家海軍克勞狄烏斯號,咳咳)或是最古老的、具有紀念意義的船隻——隨你選擇。

你需要在船艦界面中爲其授予特殊地位。你將在界面底部看到“指定爲旗艦”按鈕,然後——完事了。

繼續,你知道你想要點擊那個閃耀着的、顏色鮮豔的按鈕。再次提醒,圖片中的材質並非最終版本。我們會在美術開發日誌中好好炫耀它們的美貌的。

恭喜,你現在擁有一艘旗艦了。在這個相同的船艦界面中,你將有更多選項來自定義你的旗艦的船首像。不幸的是,我還沒辦法展示這些選項——美術團隊仍在開發相關的3D模型。 

“他們就像船頭的木雕人像那樣引領着船隻。”

在過去幾期開發日誌的評論區中,我也看到了一些有關額外自定義選項的有趣建議。我們會在更新上線後研究這些建議。

但,旗艦有什麼用呢?

嗯,首先,旗艦會提高艦隊產生的參與度——這是能夠提高利益等級的數值,參見開發日誌#175

另外,旗艦將在海戰中扮演一定角色。具體點說,如果你的旗艦參與了一場勝利的海戰,你將獲得更多威望。當然,反之亦然,如果輸了的話,你的國家將被嗤笑——並損失一些威望。

你的旗艦也可能會被擊沉。這可能是最爲恥辱的慘痛教訓。 

艦隊中的旗艦會被以圖標形式標註在相關位置。

你選擇了正確的船隻。她不會讓你失望的。

船艦購買條約

我想首先聊聊船艦委託建造功能。我知道你們想購買尚未存在的船艦,我們也想增加此功能。但研究後我們認爲這一功能完全不可行,它擁有複雜情況,將耗費大量時間。除了需要在船艦建造隊列中添加外國條目外(時至今日外國投資權依然是個錯誤大戶,所以……),還必須單獨爲邊緣情況自定義解決方案:

l 受委託國造船廠被拆除或佔領怎麼辦?

l 是否允許長期擱置條目?是否會違約?違約的代價是什麼?

l 若條約無法履行,建造了一半的船如何處理?是否要將其所有權設置爲建造國?

l 船艦是否需要全套海員來移動至目標國家?

因此,希望你能理解,不幸的是,此功能比授予其他國家船艦建造點數更復雜,因此,我們無法實現這一功能。

爲了彌補無法預訂的情況,我們將讓AI更願意在擁有足夠船艦時,額外生產一定數量的船艦,以便提供足夠的船艦購買選擇。

那麼,讓我們來談談條約本身。上期開發日誌的評論區中,有人提問過時的船艦該怎麼辦。你一直可以直接退役他們,不過更好的辦法是賣掉他們。科技落後或是艦隊實力顯著落後於宿敵的國家或許將有意購買對你來說過時的船艦,拼死一搏的領導者們也願意爲此付出一定代價。當然,你也可以出售最先進的船艦,只要你不擔心這些船艦最後狠咬你一口。

全新的艦船轉讓條款的使用方法與其他條款一樣,所有的船艦都是可交易對象。編輯此條款時,展示你或對方國家全部船艦的列表將被打開。界面將擁有過濾器,以方便你從皇家海軍中找到克勞狄烏斯號。

希望你不會真的出售皇家海軍克勞狄烏斯號。

 這樣一來,你就可以購買任意數量的船艦了。如其他條約一樣,你可以添加其他條款,比如資金轉讓或是投資權等。 

實在不確定這是不是一筆好交易。

結語

以上就是本期開發日誌的全部內容了!希望你們喜歡船艦設計器與其他功能的樣子。

下週五的下一篇開發日誌中,侍者Tunay將再次迴歸,帶來海戰更新的具體內容,以及炮艦外交的展開方式。別忘了前者所在的1.13版本更新與後者所在的The Great Wave都將於四月28日上線哦!

不見不散!

 

我們接下來的開發日誌日程是:

l 四月2日-海戰與炮艦外交

l 四月9日-The Great Wave中的敘事內容

l 四月16日-The Great Wave中的美術與音樂內容

l 四月23日-更新日誌與成就

l 四月28日-The Great Wave與1.13版本上線

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