又一款歷史題材的AVG?中唐歷史作品《縛戎人》Demo通關感受

西北有孤忠,至死握唐刀,唐旗皆唐土,白髮亦英雄!——沒搜到出處

大家好,這裏是小龐~

《縛戎人:唐建中十三年》

是一款歷史題材的AVG,背景很嚴肅的放在了一段悲涼的時期中

—— 中唐

在這個時期中,安史之亂,唐蕃戰爭等大大小小的戰役,都充斥在這段歷史裏,國土的流失,百姓家中的妻離子散 ,也是這其中的一部分~

那麼,作爲AVG類型的遊戲,製作組會如何講述這段歷史?目前demo的遊玩體驗又如何?

彆着急,現在本期節目正式開始~

不錯的氛圍感塑造,個別地方有些小小“兒戲”,不過可能是“伏筆”

作爲中唐題材的Avg作品,註定會是一段充滿悲情的故事~

本作的開頭,發生在一座即將被攻破的要塞中,主人公李思安是這座要塞將軍的次子,他一直期望着能得到父親的認可,可惜戰事的緊張,讓兩人一直缺乏着溝通,這個時候,城中突然來了一位少女,自稱是父親故友的女兒,於是,伴隨着戰爭,陰謀,以及三方混亂的局勢,劇情就此展開~

提示:唐蕃戰爭中的三個勢力,唐軍,吐蕃,回鶻,大致關係具體如圖

不得不說,悲傷題材的作品,氛圍感確實讓人很上頭

遊戲的前期,這段故事是通過對話的方式引入的,老實說,其實有點慢熱 ,節奏有點“小拖”但當轉場一進入要塞後,氛圍感一下起來了,各種關於戰爭動員的細節,以及戰爭中平民們的生活百態,顯得特別真實

同時,應景的音樂響起,一下子就帶入了那個環境,隨着故事的發展,各種細節也逐漸展開,三方勢力也開始進場,劇情張力還是不錯的~

不過最後關於月兒,也就是神祕少女的身份,其實還是猜得到一點,主角的父親,還有老師,也有些懷疑,但還是讓他這麼放心的陪在兒子身邊,我覺得有點怪,還能這麼輕易的接觸到軍隊後勤,不過demo的結尾卡在了一個比較尷尬的地方,所以也可能是有什麼伏筆~

“文縐縐”的臺詞,劇情中斷會有選項分支,另外配音,我個人覺得不錯~

《縛戎人》這部遊戲,它的臺詞算是一個比較有特點的地方,屬於文縐縐的那類,說話什麼的一些地方會用半文言文的方式進行,還有一些地方說話還蠻有詩意~

另外,關於遊戲的配音,我個人倒是覺得挺不錯,不過,這個部分得看玩家自己,我就配個視頻吧

對了,除此之外,遊戲中也有着各種對話,進行選項分支,不過DEMO裏我只過了一遍,據官方介紹說是會引導到不同的路線,所以這裏就提一下,不做判斷,畢竟要保證真實~

與水墨風、古建築元素相結合的獨特畫面、UI~~~

不得不說,《縛戎人》這遊戲的畫面是我非常喜歡的那類,不是非常鮮亮的色彩,但與水墨風的結合,讓人觀感很舒服,另外,不止顯現在畫面上,一些UI的設置也是上了心,這是我覺得做的不錯的地方~

總結

總的來說就這個demo而言,我認爲整體質量是讓我滿意的,當然,我希望製作組能優化一下前面開頭的節奏,反正,實話實說,感受歷史題材的AVG還是蠻有勇氣的,希望你們成功吧

最後,本期的新遊感受欄目就此結束,感興趣的可以點點贊哈,咱們下期再見了,886~~

(最後的小提示,建中嚴格來說只有四年,遊戲爲什麼要叫十三年呢?這個設計不是製作組失誤哈,涉及到一段比較悲傷的時期,或者說故事吧,咱們評論區聊~)

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