神之天平能称得上独立界JRPG的T1存在吗?

突然很想讨论这个话题。JRPG一直不局限于大厂的自娱自乐,很多受到90年代RPG影响的独立开发者都在以自己的力量丰富这个游戏类型。RPGMaker这款引擎的易上手程度也给独立界奉上了很多优秀的JRPG,甚至日本很多杂志或者网站比如フリーゲーム夢見,フリゲ20XX都会举办相关比赛促进独立界JRPG发展,大家可以关注一下里面有很多很有意思的。


《神之天平》算是近些年非常优秀且最为出圈的独立JRPG,Keizo个人的开发经历更是一段佳话。其是否能担当独立JRPG的天花板确实是有意思的讨论话题。

说到这里那自然得提到一些别的优秀的游戏。世纪初早期有像枯草章吉这样的独立开发者,它最代表的是《废都物语》一款拥有复杂背景设定对后世影响很大的作品,去年国产《无名者屠龙》就高度借鉴了此作。而一直蓬勃发展的免费游戏市场的最代表游戏我认为是《新约帽子世界》,它对沙加系统的钻研做到了极致,个人到现在仍然认为《帽子世界》是Rmk系统游戏的巅峰,当然像《fanastasis》等出圈作品也是优秀,但画面接受度可能比新约差了一筹。

而到了近十年则是独立JRPG关键节点,诞生了非常多素质极佳独立JRPG。在steam端发行的除开标题游戏,个人认为最具影响力的是《远星物语》《Omori》这两部作品,这两款游戏个人虽然认为确实能与《神之天平》平起平坐,但仍然看出来有塞尔达传说和地球冒险的影子。

当然也有一些独立JRPG会另辟蹊径,选择一种讨巧世面不多见的游戏设定给自己的游戏带来乐趣。最比如的像《史诗幻想》系列,非常有意思的玩法。而前几年大火的《角色扮演游戏时间 光之传说》则是在背景风格做出了自己的特色。

个人真的很喜欢光之传说的游戏风格

这里单独提一下国产游戏,也有非常多值得探讨。从最早的仙侠武侠RPG开始就受到了很多日式游戏的影响,于是像仙剑一类的游戏系统都有很重的JRPG味道,当然这些谈不上是独立游戏。真正发展到近些年能称之为独立游戏的,日式系统味道比较正的是《逸剑风云决》,当然盒友们可能不认可我把它算作日式RPG,我单纯指游戏的基本框架很用传统JRPG的感觉。

还有一些近些年非常好的独立JRPG游戏我简单列举几个(这几年官宣的独立JRPG是真的像雨后春笋一样越来越多了)

个人接触到最早的欧美独立JRPG,质量非常高

当然还有一些未发售的值得关注的

那么提到了这些名字,单拎出来《神之天平》来说确实是个人实在是惊讶于神之天平的出圈程度,哪怕是受到极致追捧的《废都物语》和《omori》都很难媲美。但是个人又认为神之天平没有做到说像很多其余优秀作品的开创性设定,对于独立界其余游戏也更多只是精神上的激励。

个人目的并不是想对神之天平游戏具体内容分析太多,我也不太擅长这方面,只是作为一个话题探讨一下,随手打了几行字,想看看盒友怎么看待神之天平的这个话题,怎么在人气和定位做一个综合评价。希望盒友轻喷。

(部分内容有受到我个人去年在经典JRPG贴吧发帖的启示。)

附一张我的通关图,也是难以忘怀的游戏旅途

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