独立游戏的推荐点和劝退点总结(第十九期)

        距离上次更新这个系列都快两个月了,转眼都快第二十期了(按时间来讲,刚好把二十期给最爱的杀戮尖塔2,真不戳),不讲这么多了,就直接开始今天的游戏推荐吧。

1.碧屿之下 妮娅与不思议齿轮

推荐点:

•优秀的美术和音乐

•对新手友好的难度

•大世界探索做的很好,沉浸十足,惊喜多多

•前期神庙设计的很不错

劝退点:

•死亡回档

•无地图标记

•战斗系统单调

        今年很期待的一个类塞尔达游戏,对我来说也算是平稳落地,没有出很大的问题,还有一些地方蛮惊喜的。整体的美术看的很舒服,小动物和怪物都蛮可爱的,各种的细节做的也很到位,音乐也很好听,所以给我第一印象真不错的。而且游戏的难度比较简单,蛮适合作为新手类塞去体验的。

        游戏我觉得做的最好的就是它的大世界探索。整体地图不大,但奖励很密集、很丰富,地图的每块区域都利用的很好,隐藏真的很多很多,光家里那一圈就能找到很多意想不到的隐藏,另外就是各个区域的联通还有能力锁布置都做的很不错,所以探索的沉浸感和逐渐解开各个区域且发现都连在一起的惊喜感很足。

        另外也谈谈游戏的神庙,整体评价就是虎头蛇尾,前期很惊喜,但后面就有点失望了。前期的两个神庙都算是关卡和结构都不错,探索→寻找能力→获得能力并解开能力锁→继续探索→打boss,一环扣一环,打的很爽。而且一个道具多用,像火焰枪承担远程、照明、引路和点燃植物,确实做的很精巧。但后期的神庙给我的感觉就是没有把前面的有点利用下去并做的更复杂,变的有点没有记忆点了。神庙的数量也很少,最终的还做成了一个偏线性的,没玩爽,可惜。

        最后说一下其它方面劝退点。一个就是进度不保存,就是打一半死了前面白打直接回档,对我来说有点难受。然后地图功能做的我不是很满意,作为一个能力锁和隐藏都很多的现代游戏没有地图标记,很容易忘东西。最后就是战斗方面,做的有点太单调了,能给战斗提供帮助的道具还是少了,普攻的衍生技能也不是很有意思。

2.龟龟潜海记 Shelldiver

推荐点:

•爽!!!!!!解压小游戏

•游戏对于玩家情绪的那种曲线的控制刚刚好

劝退点:

•整体玩法稍显单调

        非常放松解压的增量游戏。整体玩法就是靠泡泡枪抓水母和用激光枪获取矿石类的资源,然后卖水母,通过水母换的钱和矿石换取天赋树的升级强化你的装备,然后助你在更肥的关卡拿更多的资源。游戏本质上就是让你爽的,从一开始耗半天赚一点点,到后面拿着顶级装备秒天秒地;从一开始抓半天就获取一点资源,再到后面资源单位涨的越来越夸张,就会很有成就感。而且游戏对于这种爽点的把握确实很好,让玩家爽和让玩家暂时难受的情绪的曲线做的很舒服,玩家不会对那种爽立马感到厌倦也不会因为难受而不想玩,整体的篇幅也刚刚好,所以这也是游戏能成功的原因吧。

         劝退点的话其实我觉得游戏确实没什么大毛病,它这品类应该做到的它确实都能做到了,美中不足的地方就是玩法还是太单调了,如果还有一些小的新玩法,比如一些特殊地形、一些新的经营的玩法或者是小boss战(纯秒都行)之类的会更好?还有,封面诈骗啊,我可爱的小乌龟在哪,我玩的怎么是老乌龟。

3.wordatro!

推荐点:

•创意十足的融合

•适合检验你的词汇量

劝退点:

•刚需英语词汇量

•内容量较少,深度一般

        拼单词版本的类小丑牌游戏。经典的每一轮要限制达到多少分数才能过关,然后依靠手中的字母拼成足够的长的单词,或者可以更好的和遗物联动的单词来获得更高的倍数。整体来说就是一个非常有创意的小游戏,构筑的玩法配合着拼单词是很有新意的,而且作者也做了一些我觉得有趣的改动,比如越少出现的字母像x就会加多基础分,然后单词越长你还能的到额外的回合。

          但这游戏整体来说,一个是刚需英语单词词汇量,而且说实话对你的英语学习也没很大的帮助,因为它更倾向于用而不是学,拼出来的单词也没有解释。然后游戏确实容易玩腻,内容有点太少了,深度也一般。

4.星之侵略者

推荐点:

•战棋和卡牌肉鸽的巧妙融合

•画风超级好看

•内容丰富,角色多且每个角色都有新的玩法

•各种小创意都很不错

劝退点:

•高进阶压力大

         战棋和卡牌肉鸽的巧妙融合,而且机制上融合做的刚刚好不会有什么特别尴尬的地方。首先,我是真喜欢星之侵略者的画风,主角画的确实好看吧,可爱的可爱,帅的超级帅,美的也是真的美,每个人的人设也是很有趣。

        游戏的内容我觉得真的是非常丰富的,有三种类不同的机甲和十几种不同的驾驶员,机甲类型不同玩法不同,比如重炮手就偏远程输出而刺针就是偏近战刺杀,而同一机甲的驾驶员也会有不同,这样意味着卡池和核心的打法也会有一定的区别,所以前期给我的新鲜感是一直持续的,也因为每个角色都给我全新的感觉。

        另外要着重表扬的就是游戏的创意,游戏小怪、boss、卡牌、驾驶员的核心机制等等给我的感觉就是创意拉满。我就说说我印象深刻的几个,一个是刺针机甲有个有趣的地方是可以把牌当武器丢出去,然后到所在位置可以捡牌,这就是战棋和卡牌肉鸽融合的一个特别有意思的想法,我也通过这个配合着移动牌全场游龙杀穿全场,连击拉满。另外一个就是boss方面,我最印象深刻的就是有个贪吃蛇(龙?),它前面一阶段就不是直接攻击主角,而吃区域内的小怪,如果怪物被吃就会扣血,,后面那个国际象棋的boss也有意思,很还原国际象棋也很有趣。

      唯一我不太喜欢的点就是高难度压力真的爆大,小怪走的快几乎没什么时间去发育准备,马上就得速清小怪,而且路线上你升级拿牌和拿遗物都是平等的路径选择,所以选牌机会也有点少,构筑上我感觉蛮难受的。

        感谢你的收看,我们下期再见。

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