獨立遊戲的推薦點和勸退點總結(第十九期)

        距離上次更新這個系列都快兩個月了,轉眼都快第二十期了(按時間來講,剛好把二十期給最愛的殺戮尖塔2,真不戳),不講這麼多了,就直接開始今天的遊戲推薦吧。

1.碧嶼之下 妮婭與不思議齒輪

推薦點:

•優秀的美術和音樂

•對新手友好的難度

•大世界探索做的很好,沉浸十足,驚喜多多

•前期神廟設計的很不錯

勸退點:

•死亡回檔

•無地圖標記

•戰鬥系統單調

        今年很期待的一個類塞爾達遊戲,對我來說也算是平穩落地,沒有出很大的問題,還有一些地方蠻驚喜的。整體的美術看的很舒服,小動物和怪物都蠻可愛的,各種的細節做的也很到位,音樂也很好聽,所以給我第一印象真不錯的。而且遊戲的難度比較簡單,蠻適合作爲新手類塞去體驗的。

        遊戲我覺得做的最好的就是它的大世界探索。整體地圖不大,但獎勵很密集、很豐富,地圖的每塊區域都利用的很好,隱藏真的很多很多,光家裏那一圈就能找到很多意想不到的隱藏,另外就是各個區域的聯通還有能力鎖佈置都做的很不錯,所以探索的沉浸感和逐漸解開各個區域且發現都連在一起的驚喜感很足。

        另外也談談遊戲的神廟,整體評價就是虎頭蛇尾,前期很驚喜,但後面就有點失望了。前期的兩個神廟都算是關卡和結構都不錯,探索→尋找能力→獲得能力並解開能力鎖→繼續探索→打boss,一環扣一環,打的很爽。而且一個道具多用,像火焰槍承擔遠程、照明、引路和點燃植物,確實做的很精巧。但後期的神廟給我的感覺就是沒有把前面的有點利用下去並做的更復雜,變的有點沒有記憶點了。神廟的數量也很少,最終的還做成了一個偏線性的,沒玩爽,可惜。

        最後說一下其它方面勸退點。一個就是進度不保存,就是打一半死了前面白打直接回檔,對我來說有點難受。然後地圖功能做的我不是很滿意,作爲一個能力鎖和隱藏都很多的現代遊戲沒有地圖標記,很容易忘東西。最後就是戰鬥方面,做的有點太單調了,能給戰鬥提供幫助的道具還是少了,普攻的衍生技能也不是很有意思。

2.龜龜潛海記 Shelldiver

推薦點:

•爽!!!!!!解壓小遊戲

•遊戲對於玩家情緒的那種曲線的控制剛剛好

勸退點:

•整體玩法稍顯單調

        非常放鬆解壓的增量遊戲。整體玩法就是靠泡泡槍抓水母和用激光槍獲取礦石類的資源,然後賣水母,通過水母換的錢和礦石換取天賦樹的升級強化你的裝備,然後助你在更肥的關卡拿更多的資源。遊戲本質上就是讓你爽的,從一開始耗半天賺一點點,到後面拿着頂級裝備秒天秒地;從一開始抓半天就獲取一點資源,再到後面資源單位漲的越來越誇張,就會很有成就感。而且遊戲對於這種爽點的把握確實很好,讓玩家爽和讓玩家暫時難受的情緒的曲線做的很舒服,玩家不會對那種爽立馬感到厭倦也不會因爲難受而不想玩,整體的篇幅也剛剛好,所以這也是遊戲能成功的原因吧。

         勸退點的話其實我覺得遊戲確實沒什麼大毛病,它這品類應該做到的它確實都能做到了,美中不足的地方就是玩法還是太單調了,如果還有一些小的新玩法,比如一些特殊地形、一些新的經營的玩法或者是小boss戰(純秒都行)之類的會更好?還有,封面詐騙啊,我可愛的小烏龜在哪,我玩的怎麼是老烏龜。

3.wordatro!

推薦點:

•創意十足的融合

•適合檢驗你的詞彙量

勸退點:

•剛需英語詞彙量

•內容量較少,深度一般

        拼單詞版本的類小丑牌遊戲。經典的每一輪要限制達到多少分數才能過關,然後依靠手中的字母拼成足夠的長的單詞,或者可以更好的和遺物聯動的單詞來獲得更高的倍數。整體來說就是一個非常有創意的小遊戲,構築的玩法配合着拼單詞是很有新意的,而且作者也做了一些我覺得有趣的改動,比如越少出現的字母像x就會加多基礎分,然後單詞越長你還能的到額外的回合。

          但這遊戲整體來說,一個是剛需英語單詞詞彙量,而且說實話對你的英語學習也沒很大的幫助,因爲它更傾向於用而不是學,拼出來的單詞也沒有解釋。然後遊戲確實容易玩膩,內容有點太少了,深度也一般。

4.星之侵略者

推薦點:

•戰棋和卡牌肉鴿的巧妙融合

•畫風超級好看

•內容豐富,角色多且每個角色都有新的玩法

•各種小創意都很不錯

勸退點:

•高進階壓力大

         戰棋和卡牌肉鴿的巧妙融合,而且機制上融合做的剛剛好不會有什麼特別尷尬的地方。首先,我是真喜歡星之侵略者的畫風,主角畫的確實好看吧,可愛的可愛,帥的超級帥,美的也是真的美,每個人的人設也是很有趣。

        遊戲的內容我覺得真的是非常豐富的,有三種類不同的機甲和十幾種不同的駕駛員,機甲類型不同玩法不同,比如重炮手就偏遠程輸出而刺針就是偏近戰刺殺,而同一機甲的駕駛員也會有不同,這樣意味着卡池和核心的打法也會有一定的區別,所以前期給我的新鮮感是一直持續的,也因爲每個角色都給我全新的感覺。

        另外要着重表揚的就是遊戲的創意,遊戲小怪、boss、卡牌、駕駛員的核心機制等等給我的感覺就是創意拉滿。我就說說我印象深刻的幾個,一個是刺針機甲有個有趣的地方是可以把牌當武器丟出去,然後到所在位置可以撿牌,這就是戰棋和卡牌肉鴿融合的一個特別有意思的想法,我也通過這個配合着移動牌全場游龍殺穿全場,連擊拉滿。另外一個就是boss方面,我最印象深刻的就是有個貪喫蛇(龍?),它前面一階段就不是直接攻擊主角,而喫區域內的小怪,如果怪物被喫就會扣血,,後面那個國際象棋的boss也有意思,很還原國際象棋也很有趣。

      唯一我不太喜歡的點就是高難度壓力真的爆大,小怪走的快幾乎沒什麼時間去發育準備,馬上就得速清小怪,而且路線上你升級拿牌和拿遺物都是平等的路徑選擇,所以選牌機會也有點少,構築上我感覺蠻難受的。

        感謝你的收看,我們下期再見。

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