我们不妨反先过来看,格斗冠军能否精通《法环》?
格斗世界冠军贾斯丁·王,在当初直播中被观众怂恿体验从未接触过的魂系游戏《艾尔登法环》。他自己从未玩过,不知道会发生什么,他创建武士角色开局,刚出门撞上了大树守卫,马上就被上了一课。
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看热闹的观众大多在忽悠他,这是游戏正式的首个敌人,必须正面迎战。然后,老王开启了一段堪称经典的开荒受苦之路,而从他一次次死亡复盘的过程中,也可以清晰看出一名顶级格斗玩家的底层游戏逻辑。
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第一次死亡后,他马上就意识到大树守卫并非新手怪,开始主动拉开距离,血量见底时才想起喝药回血,可刚喝药就被一戟刺穿——这是他学到的第二课:魂游里不要随便喝药。
依靠连续翻滚规避数次攻击后,他尝试用小圆木盾格挡,结果直接被重戟砸崩,第三课随之而来:游戏中武器防具的重量和防御性能有关系。
即便如此,老王觉得自己玩明白了:保持立回、规避看似夸张的攻击、不贸然贪刀,甚至放言“我觉得我能过”。可脑子会了与操作终究存在差距,一有失误就得重来,阵亡5次后,他已经能打掉大树守卫四分之一血量。
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阵亡9次时,他发现小圆盾意义不大,转而切换双手握持武器,提升伤害。也正是连续的双手竖劈,首次打出了敌人硬直,他还一脸疑惑:“嗯?我怎么把他打晕了?”可就在他思考机制的间隙,闪避节奏变的迟钝,被大树守卫跳盾直接秒杀,还问观众:“我这个进度是不是还算不错了?”
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阵亡15次,他第一次使出拔刀攻击试图偷袭,结果砍到空气,但却找到了新的输出方式。此后他开始交替使用双手蓄力重击与拔刀,伤害效率大幅提升,这一轮直接打掉对方近半血量。
在多次死于竖劈后,这位格斗冠军感慨:“咱得学个升龙对空啊。”
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阵亡19次,他发现跳劈和重击还有区别,开始刻意使用跳劈进攻,进度直接过半。同时他发现,部分攻击用跳跃规避比翻滚更稳妥,还能衔接后续输出。
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随着对大树守卫的攻击套路越来越熟,他开始有了瓶颈,尤其是30次阵亡后,被对手的快慢刀折磨得心态紧张,然后他总结出自己的策略:自己打得太激进,必须打得更“龟”一点。了解他的人都知道,老王在格斗赛场本就以保守打法闻名,为了求稳宁可牺牲观赏性和体面,于是跳劈一刀、后撤一步、翻滚规避,成了他此时的核心战术。
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但这时他还没有把控耐力的意识,经常一口气打空耐力条,随后被对手反打秒杀,甚至误以为是操作延迟,盯着手柄自语:“我明明按了翻滚啊。”
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阵亡38次时,他已经能在受击后冷静观察、精准闪避,找准安全时机回血,可依旧被快慢盾骗招死掉,此时大树守卫仅剩三分之一血量。
越是接近胜利,失误反而越多。老王越急着地念叨“再一把”,开局节奏就越乱,着急喝药等老毛病也都出现。
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53次阵亡后,他终于学会控制耐力:即便打出敌人硬直,也会等耐力回复后再进攻,为后续操作留有余地。
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当然,也有他完全想不通的地方:明明判断与敌人相隔好几个身位,不用闪避,却依然被攻击判定秒杀。
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此时他距离过仅一步之遥,大树守卫的血条已经短到和名字长度相近,能否过全看心态。一次侥幸躲开一戟后,他刚松了口气,就瞬间被补刀带走。
他再次急躁,嘴上说着“越打越好”,实际死的越来越快。接连送掉十余条命后,才找回手感,却又在同一血量阶段空刀,被自身硬直直接带走。
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心态逐渐暴躁的老王开始跟观众吐槽:这游戏按键延迟离谱,自己作为能4帧确反的人,闪不开绝对是游戏的问题,不可能是自己没按出来;还有音效离谱,明明是被盾拍死,却传出刀劈的割裂音效,直呼这破游戏怕不是有BUG,嘴上抱怨,手上却依旧执着地点击“再来一把”。
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最终,在连死82次后,老王凭借仔细观察、放弃无把握进攻的保守打法,终于拿下了大树守卫。
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回看整个过程令人感慨:纵横格斗赛场多年的世界冠军,在《老头环》里依然要重新上课。格斗游戏的经验让他能快速套用立回、差合等,却也因过度自信于攻击判定与帧数把控,多次失误。越到后面,他的操作习惯与心态越贴近普通魂系玩家,从破防吐槽到调整状态,过程高度一致。
他没有彻底心态崩盘,可能是直播效果的需要,胜负都有节目效果;能在失利中不钻牛角尖,及时改进思路调整打法,可能是格斗经验赋予他在初见大树守卫时最大的优势。
同理,对于熟悉《黑神话》等动作游戏或是《法环》等魂游的玩家而言,想要入坑格斗游戏,可能从来不是照搬多少技巧、苦练多少连段。而是在面对高难度过程中,保持放松的心态、开放的学习态度,勤于观察思考,这远比任何攻略都更能帮你玩好格斗游戏。
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