我們不妨反先過來看,格鬥冠軍能否精通《法環》?
格鬥世界冠軍賈斯丁·王,在當初直播中被觀衆慫恿體驗從未接觸過的魂系遊戲《艾爾登法環》。他自己從未玩過,不知道會發生什麼,他創建武士角色開局,剛出門撞上了大樹守衛,馬上就被上了一課。
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看熱鬧的觀衆大多在忽悠他,這是遊戲正式的首個敵人,必須正面迎戰。然後,老王開啓了一段堪稱經典的開荒受苦之路,而從他一次次死亡覆盤的過程中,也可以清晰看出一名頂級格鬥玩家的底層遊戲邏輯。
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第一次死亡後,他馬上就意識到大樹守衛並非新手怪,開始主動拉開距離,血量見底時纔想起喝藥回血,可剛喝藥就被一戟刺穿——這是他學到的第二課:魂遊裏不要隨便喝藥。
依靠連續翻滾規避數次攻擊後,他嘗試用小圓木盾格擋,結果直接被重戟砸崩,第三課隨之而來:遊戲中武器防具的重量和防禦性能有關係。
即便如此,老王覺得自己玩明白了:保持立回、規避看似誇張的攻擊、不貿然貪刀,甚至放言“我覺得我能過”。可腦子會了與操作終究存在差距,一有失誤就得重來,陣亡5次後,他已經能打掉大樹守衛四分之一血量。
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陣亡9次時,他發現小圓盾意義不大,轉而切換雙手握持武器,提升傷害。也正是連續的雙手豎劈,首次打出了敵人硬直,他還一臉疑惑:“嗯?我怎麼把他打暈了?”可就在他思考機制的間隙,閃避節奏變的遲鈍,被大樹守衛跳盾直接秒殺,還問觀衆:“我這個進度是不是還算不錯了?”
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陣亡15次,他第一次使出拔刀攻擊試圖偷襲,結果砍到空氣,但卻找到了新的輸出方式。此後他開始交替使用雙手蓄力重擊與拔刀,傷害效率大幅提升,這一輪直接打掉對方近半血量。
在多次死於豎劈後,這位格鬥冠軍感慨:“咱得學個升龍對空啊。”
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陣亡19次,他發現跳劈和重擊還有區別,開始刻意使用跳劈進攻,進度直接過半。同時他發現,部分攻擊用跳躍規避比翻滾更穩妥,還能銜接後續輸出。
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隨着對大樹守衛的攻擊套路越來越熟,他開始有了瓶頸,尤其是30次陣亡後,被對手的快慢刀折磨得心態緊張,然後他總結出自己的策略:自己打得太激進,必須打得更“龜”一點。瞭解他的人都知道,老王在格鬥賽場本就以保守打法聞名,爲了求穩寧可犧牲觀賞性和體面,於是跳劈一刀、後撤一步、翻滾規避,成了他此時的核心戰術。
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但這時他還沒有把控耐力的意識,經常一口氣打空耐力條,隨後被對手反打秒殺,甚至誤以爲是操作延遲,盯着手柄自語:“我明明按了翻滾啊。”
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陣亡38次時,他已經能在受擊後冷靜觀察、精準閃避,找準安全時機回血,可依舊被快慢盾騙招死掉,此時大樹守衛僅剩三分之一血量。
越是接近勝利,失誤反而越多。老王越急着地念叨“再一把”,開局節奏就越亂,着急喝藥等老毛病也都出現。
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53次陣亡後,他終於學會控制耐力:即便打出敵人硬直,也會等耐力回覆後再進攻,爲後續操作留有餘地。
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當然,也有他完全想不通的地方:明明判斷與敵人相隔好幾個身位,不用閃避,卻依然被攻擊判定秒殺。
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此時他距離過僅一步之遙,大樹守衛的血條已經短到和名字長度相近,能否過全看心態。一次僥倖躲開一戟後,他剛鬆了口氣,就瞬間被補刀帶走。
他再次急躁,嘴上說着“越打越好”,實際死的越來越快。接連送掉十餘條命後,才找回手感,卻又在同一血量階段空刀,被自身硬直直接帶走。
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心態逐漸暴躁的老王開始跟觀衆吐槽:這遊戲按鍵延遲離譜,自己作爲能4幀確反的人,閃不開絕對是遊戲的問題,不可能是自己沒按出來;還有音效離譜,明明是被盾拍死,卻傳出刀劈的割裂音效,直呼這破遊戲怕不是有BUG,嘴上抱怨,手上卻依舊執着地點擊“再來一把”。
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最終,在連死82次後,老王憑藉仔細觀察、放棄無把握進攻的保守打法,終於拿下了大樹守衛。
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回看整個過程令人感慨:縱橫格鬥賽場多年的世界冠軍,在《老頭環》裏依然要重新上課。格鬥遊戲的經驗讓他能快速套用立回、差合等,卻也因過度自信於攻擊判定與幀數把控,多次失誤。越到後面,他的操作習慣與心態越貼近普通魂系玩家,從破防吐槽到調整狀態,過程高度一致。
他沒有徹底心態崩盤,可能是直播效果的需要,勝負都有節目效果;能在失利中不鑽牛角尖,及時改進思路調整打法,可能是格鬥經驗賦予他在初見大樹守衛時最大的優勢。
同理,對於熟悉《黑神話》等動作遊戲或是《法環》等魂遊的玩家而言,想要入坑格鬥遊戲,可能從來不是照搬多少技巧、苦練多少連段。而是在面對高難度過程中,保持放鬆的心態、開放的學習態度,勤於觀察思考,這遠比任何攻略都更能幫你玩好格鬥遊戲。
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