先别急着催战地7!经历了裁员的战地6还在自救

总有人说下一代战地会更好,也有人说EA赶紧做出艰难的决定吧,但是…

近日,EA被爆已对旗下2025年最畅销射击游戏《战地风云6》开发团队进行裁员,受影响人员来自Criterion、DICE、RippleEffect和MotiveStudios等多个工作室。

据悉,EA在2025年9月宣布接受由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)等组成的财团以550亿美元全现金收购,在交易资金中,摩根大通银行承诺提供200亿美元债务融资。

由于投资财团需要通过银行贷款200亿美元完成融资,这笔贷款也将在收购完成后转化为EA的债务。庞大如EA,在2025财年的净收入也就只有74.63亿美元而已。

在负债200亿美刀的大背景下还裁员,真的让人担忧战地6接下来的前景如何。

战地6既是整个战地系列史上最成功的游戏,也是2025年最畅销的游戏之一。它在发售后的短短三天内卖出了700万份,创下了74万人的Steam在线峰值记录。

裁员消息一出,玩家社区瞬间炸开了锅,全是不解与吐槽。有玩家调侃如今资本公司的运营逻辑:“2025年开始就看不懂了,游戏不畅销就解散工作室、停运游戏,游戏畅销反而裁员”。

也有玩家直言,EA从来都是纯粹的资本公司,“无论游戏玩法多有潜力,只要捞钱慢一点就直接砍,最意难平的就是《泰坦陨落》和《圣歌》”。

不过也有玩家平静地分析称:“显然这并不意味着战地6将会是EA对该IP的最后一款游戏,我可以说战地的下一款作品几乎可以说肯定已经在开发中,不过战地的制作人也曾说过他们不能急于推出新IP,因为他们的团队很小。”

尽管战地6的Steam同时在线人数已从峰值74.7万大幅滑落至昨日峰值在线人数4.6万,但EA显然并没有放弃拯救这个IP。

当然,就后续运营的平均产能而论,战地6更新效率还算勤快,目前超越了靠长线运营好几年救回口碑的《战地2042》,这一点倒值得表扬。这不,今天凌晨,战地6宣布即将推出1.2.2.5版本的小更新。

这一次的更新主要聚焦于视觉表现问题的修复(部分瞄准镜手部遮挡问题)、通过 Steam 加入好友时的匹配问题,并对地图、禁区冲突及界面元素进行了修复,同时包含通用崩溃问题的优化。

与此同时,战地6第2赛季夜幕降临的热度还在持续。

第2赛季的重头戏是夜幕降临模式,主打地图是地下的哈根塔尔基地。这图大部分区域全黑,没装备等于送人头。以前冲就完事了,现在得考虑装备搭配和团队分工。摩托车和新枪也算给了玩家一些新东西玩。

首先就是夜视仪,但它电池有限,不用的时候记得关掉,另外一个缺点就是遇到光源直接致盲。当然,夜视仪并不是在黑暗中看清环境的唯一方式,你也可以尝试使用热成像配件,或者用手电筒为战斗带来光亮。

 

随着EA在三月一连串的大动作,你认为这能否重新转化战地6为活跃的在线社区呢?欢迎在评论区留下你的精彩答复。

1.2.2.5版本更新纵览

配件:

  • 修复了在部分可变倍率瞄具下,士兵手部偶尔遮挡视野的问题。

匹配:

  • 修复了玩家无法通过Steam系统界面加入好友进行中的对局的问题。

地图与模式:

  • 修正了在观战时切换士兵会异常触发夜视镜效果的问题。

  • 解决了和平军团阵营的C-RAM防御设施在东方木林地图上未正确显示的问题。

  • 修正了在哈根塔尔基地开局部署画面中,当前小队后方会出现额外士兵的问题。

禁区冲突:

  • 解决了在禁区冲突中搜刮时无法自动拾取手雷的问题。

  • 解决了战利品生成后不久便消失的问题。

稳定性:

  • 对崩溃与整体稳定性问题进行了多项优化。

用户界面与抬头显示:

  • 解决了回合结束界面中,对局数据、性能统计以及小队信息显示不正确的问题。

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