万万没想到,在《弹丸论破》之后,我玩到最有“弹丸味”的作品,竟然不是由铁三角制作。
原案小高和刚、原画小松崎类以及音乐高田雅史,这三位陪伴我们度过了漫长岁月,只可惜它们之后的作品并没能重拾往日荣光,而是掌声与争议并存,可以说小高已经无需放飞都能自动升天了。
现在你知道,我看到《深渊绝赌:千王处刑》试图复刻“弹丸味”(并且还复刻的比较正)之后该有多激动了吧!所以我们说的「弹丸味」到底是什么呢?可能是熟悉的原画跟音乐,也可能是小高的突然发疯,但更多的,其实还是延续自《弹丸论破》系列的一种叙事惯性——除了黑白熊以外,能勾起我们回忆的经典元素之一便是处刑。
那么《深渊绝赌》就继承了这一点,让你看各种美少女破灭的样子,而在DEMO中面对点心魔女,无论是主角或者BOSS被处决,都用了一种相当残忍的方式:直接被点心撑死!
当然,它在故事方面的展开也足够精彩,虽然DEMO只有第一章的内容,但是我认为完成度相当高,塑造了主角形象、对世界观也有了基本交代,后续章节按部就班走过场就可以——除非它也想像小高一样放飞了。
总之这是个靠赌博决定一切的「赌博特区」,而统治者则是都市里的最强赌博团队「魔女」。流程推进十分地清单化,挨个按地盘剿灭魔女就行。只是在主角塑造上,颇有几分小高风采:外表是美少女,内心却是大叔!当你看到她顶着一头白毛却满口艹着「爷」「奶」等脏话,你知道这辈子有了。
为了不让你感到无聊,制作组还专门发给你个跟班妹子随时随地搞百合,对面的魔女们似乎也十分馋你的身子,不管你是哪种性向都能得到满足。
不过故事只是《深渊绝赌》的一重魅力,而另一重,则来自于游戏的核心玩法:德扑。
德州扑克,两张底牌与五张河牌,依靠四轮叫牌,组成了世界上最具博弈性质的游戏——或者说,Gambling。我们听过无数德扑发家致富的传说,但通常来说沾上德扑的下场就是输个精光蛋,要不然就是先赢一点最后再输个精光蛋。因为这不仅是技术与意志力的考验,还有财力与背景的比拼。
如果说棋类运动是人类智力之冠,那德扑绝对是王冠上最璀璨的明珠。
作为游戏佬,我们都知道「年轻人的第一款德扑」是《荒野大镖客》,那么从现在开始,「年轻人的第二款德扑」估计就要盖上《深渊绝赌》的名字了。因为我很少看到一款类德扑游戏将流程复刻的这么彻底,像《小丑牌》就只是借了个德扑的噱头,只有在《荒野大镖客》以及本作中你才能完整感受到德扑牌桌上的博弈——而《深渊绝赌》好的一点在于,它保留了德扑的核心策略博弈,却又精简了对手数量,从标准6人桌变成1V1,极大降低上手门槛。
当然,《深渊绝赌》还有另一个显著不同:那就是全场都在出老千!魔女这种癞皮狗就不说了,我们的剧情流程就是收集各种道具来破解它们的千术,最后来一场“堂堂正正”的对决。至于我们自己呢?废话,把别人的千术BAN掉当然是为了自己能更好地使用千术啦!
只不过咱们用的是官方许可的「技能」。而这些技能虽然有着不俗的效果,但使用条件也比较苛刻,一整局游戏其实只能用个一两次,跟德扑漫长的回合数和博弈周期比起来不值一提。
因此制作组又加入了一点小改动:弃牌惩罚。正常来讲,德扑其实是考验人的「策略执行能力」,只要你能管住手主动降低入池率、即便只打大牌收益是能稳步提升的;不过这样的扑克冗长而又无趣,所以在《深渊绝赌》中引入了「倍率」机制,每当跟注之后便会使倍率上升,只有通过开牌赢下一局以后才能让倍率复位,否则如果是通过对方弃和获胜的话倍率并不会下降,这就可能出现下面一种情况:
你上回合开局拿到了AA,但是两轮跟注后对手Fold,这时候倍率来到一个很高的数值,但你的回合收益率却一般;重点来了,下一轮如果手上是23o之类的烂牌,你甚至都无法丢牌!因为弃牌扣掉的筹码数量比你上回合收益率还要高。总而言之,这其实就是一个川麻「血战到底」规则下的德州扑克,没有弃牌,只有塔塔开!
于是乎咱们的策略要略微进行微调,放弃「长线收益」,通过技能来实现「毕其功于一役」的一击KO,玩的就是梭哈!比如你可以直接用技能让对方无法弃牌,只能白白看着你大肆加码,最后跟你一同梭哈。还有一个赖皮技能是“提醒你对方可能的牌型”,甚至更赖皮的能直接「逆天改命」,祈福出一张目标卡,总之游戏的技能确实很丰富,让充满策略但稍显枯燥的德州扑克增添了一丝趣味性。
最后的最后,《深渊绝赌》这个名字可能会让你想起《狂赌深渊》,但这是一种独特的扑克战斗:或者你可以理解为,输家的困兽之斗,在输个精光之后来一把最大的梭哈,“一局定胜负”,没有过牌、跟注,从拿到底牌开始便直接开跑,主打一个交给命运,人称小斗牛。
千言万语汇成一句话:真爱生命,远离赌博!
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