大年初三當賭神!我只想看戰敗CG,她卻真的想教會我打德州撲克?

萬萬沒想到,在《彈丸論破》之後,我玩到最有“彈丸味”的作品,竟然不是由鐵三角製作。

原案小高和剛、原畫小松崎類以及音樂高田雅史,這三位陪伴我們度過了漫長歲月,只可惜它們之後的作品並沒能重拾往日榮光,而是掌聲與爭議並存,可以說小高已經無需放飛都能自動昇天了。

現在你知道,我看到《深淵絕賭:千王處刑》試圖復刻“彈丸味”(並且還復刻的比較正)之後該有多激動了吧!所以我們說的「彈丸味」到底是什麼呢?可能是熟悉的原畫跟音樂,也可能是小高的突然發瘋,但更多的,其實還是延續自《彈丸論破》系列的一種敘事慣性——除了黑白熊以外,能勾起我們回憶的經典元素之一便是處刑。

那麼《深淵絕賭》就繼承了這一點,讓你看各種美少女破滅的樣子,而在DEMO中面對點心魔女,無論是主角或者BOSS被處決,都用了一種相當殘忍的方式:直接被點心撐死!

當然,它在故事方面的展開也足夠精彩,雖然DEMO只有第一章的內容,但是我認爲完成度相當高,塑造了主角形象、對世界觀也有了基本交代,後續章節按部就班走過場就可以——除非它也想像小高一樣放飛了。

總之這是個靠賭博決定一切的「賭博特區」,而統治者則是都市裏的最強賭博團隊「魔女」。流程推進十分地清單化,挨個按地盤剿滅魔女就行。只是在主角塑造上,頗有幾分小高風采:外表是美少女,內心卻是大叔!當你看到她頂着一頭白毛卻滿口艹着「爺」「奶」等髒話,你知道這輩子有了。

爲了不讓你感到無聊,製作組還專門發給你個跟班妹子隨時隨地搞百合,對面的魔女們似乎也十分饞你的身子,不管你是哪種性向都能得到滿足。

不過故事只是《深淵絕賭》的一重魅力,而另一重,則來自於遊戲的核心玩法:德撲。

德州撲克,兩張底牌與五張河牌,依靠四輪叫牌,組成了世界上最具博弈性質的遊戲——或者說,Gambling。我們聽過無數德撲發家致富的傳說,但通常來說沾上德撲的下場就是輸個精光蛋,要不然就是先贏一點最後再輸個精光蛋。因爲這不僅是技術與意志力的考驗,還有財力與背景的比拼。

如果說棋類運動是人類智力之冠,那德撲絕對是王冠上最璀璨的明珠。

作爲遊戲佬,我們都知道「年輕人的第一款德撲」是《荒野大鏢客》,那麼從現在開始,「年輕人的第二款德撲」估計就要蓋上《深淵絕賭》的名字了。因爲我很少看到一款類德撲遊戲將流程復刻的這麼徹底,像《小丑牌》就只是借了個德撲的噱頭,只有在《荒野大鏢客》以及本作中你才能完整感受到德撲牌桌上的博弈——而《深淵絕賭》好的一點在於,它保留了德撲的核心策略博弈,卻又精簡了對手數量,從標準6人桌變成1V1,極大降低上手門檻。

當然,《深淵絕賭》還有另一個顯著不同:那就是全場都在出老千!魔女這種癩皮狗就不說了,我們的劇情流程就是收集各種道具來破解它們的千術,最後來一場“堂堂正正”的對決。至於我們自己呢?廢話,把別人的千術BAN掉當然是爲了自己能更好地使用千術啦!

只不過咱們用的是官方許可的「技能」。而這些技能雖然有着不俗的效果,但使用條件也比較苛刻,一整局遊戲其實只能用個一兩次,跟德撲漫長的回合數和博弈週期比起來不值一提。

因此製作組又加入了一點小改動:棄牌懲罰。正常來講,德撲其實是考驗人的「策略執行能力」,只要你能管住手主動降低入池率、即便只打大牌收益是能穩步提升的;不過這樣的撲克冗長而又無趣,所以在《深淵絕賭》中引入了「倍率」機制,每當跟注之後便會使倍率上升,只有通過開牌贏下一局以後才能讓倍率復位,否則如果是通過對方棄和獲勝的話倍率並不會下降,這就可能出現下面一種情況:

你上回合開局拿到了AA,但是兩輪跟注後對手Fold,這時候倍率來到一個很高的數值,但你的回合收益率卻一般;重點來了,下一輪如果手上是23o之類的爛牌,你甚至都無法丟牌!因爲棄牌扣掉的籌碼數量比你上回合收益率還要高。總而言之,這其實就是一個川麻「血戰到底」規則下的德州撲克,沒有棄牌,只有塔塔開!

於是乎咱們的策略要略微進行微調,放棄「長線收益」,通過技能來實現「畢其功於一役」的一擊KO,玩的就是梭哈!比如你可以直接用技能讓對方無法棄牌,只能白白看着你大肆加碼,最後跟你一同梭哈。還有一個賴皮技能是“提醒你對方可能的牌型”,甚至更賴皮的能直接「逆天改命」,祈福出一張目標卡,總之遊戲的技能確實很豐富,讓充滿策略但稍顯枯燥的德州撲克增添了一絲趣味性。

最後的最後,《深淵絕賭》這個名字可能會讓你想起《狂賭深淵》,但這是一種獨特的撲克戰鬥:或者你可以理解爲,輸家的困獸之鬥,在輸個精光之後來一把最大的梭哈,“一局定勝負”,沒有過牌、跟注,從拿到底牌開始便直接開跑,主打一個交給命運,人稱小鬥牛。

千言萬語匯成一句話:真愛生命,遠離賭博!

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