大家好,我是《纪元:变异》的美术。
上次我们运营说,以后随机点名,叫我们来小黑盒跟玩家一起见见面,我不太会说话,所以一直避免眼神接触,结果这次还是轮到了我,因为她这回改变了战术,选不跟她眼神接触的人。
由于很紧张,担心说错话,所以一直在拖稿。其实本应该很早之前就发出来的。
我想了很久应该从哪里讲起,但是由于我的作文水平不高,所以写出来的文章自己一直都不太满意。后来我们运营叫我别墨迹了,直接对谈的方式聊一下。即便之前写了很多的文字就不用放了,但还是大大松了一口气。(社恐是这样子的啦)
这次就来做个Q&A吧~
在进入Q&A环节之前,有一个小彩蛋,放一张前些日子画的扇面周边,给大家贴一贴,希望大家喜欢!
![]()
战斗服背面细节
——————————————
Q:你是什么时候加入游戏行业的?
A:09年
Q:跟制作人怎么认识的?听说之前两人还是同校
A:我俩是同学,最早的时候正好在同一家公司,后来又恰巧在一家工作室最后到现在。
Q:Ann和Ayane的形象有原型设计吗?
A:Ann是标准的女战士形象,Ayane原型取自铃音【rian】这个动漫和【死或生】里面的绫子的形象。
![]()
初版头像
Q:对于过往这段研发游戏的经历,来说一件让你印象深刻的事,好的坏的都可以
A:项目创立的时候困难重重,对于美术表现和世界观展现遇到了很多问题,没有做过单机游戏,之前一直在做手游,也和团队内的人产生了很多想法上的碰撞。
Q:当时在美术表现上具体遇到了什么样的挑战?
A:美术表现上主要是2D,3D融合问题比较复杂, 导致很多想做的东西都不能做,而且团队内对此美术风格认知也不一致。
![]()
游戏内使用的车辆初始设计图
Q:3D探索和横板战斗相结合的效果非常有意思,当时这个想法是如何产生的?
A:我在做场景的时候,偶然发现让2D角色进入到场景内,比3D角色进入更有代入感。所以这个想法就一直延续下来了。
![]()
业余时间摸的一张Q版Ayane
Q:对于【纪元:变异】从美术层面上有没有遗憾
A:遗憾太多了。美术因为自己能力还达不到,所以很多美术效果表现不出来。并且在这种风格下,想要东西要尝试的实在是太多了。
Q:给一段团队寄语
A:兄弟,做游戏太难了(捂脸)
Q:重新选一次,还会选择做游戏这条路吗?
A:会。
最后,这里是我们的游戏《纪元:变异》的链接,希望大家喜欢我们的作品。
希望与你们有更多机会交流沟通。
如果还有什么别的跟美术相关的问题,请随时留言,我非常愿意回答。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
