【2024】个人主观向年度通关51款游戏的游玩评价

前言

本人重度游戏爱好者,平时有记录游戏过程的习惯,自20年记录到现在已经通关了约186款游戏了,然后今年通关了51款游戏,共933.5小时。故想在此总结一下今年玩过的游戏,给出一些主观评价。有点长,顺序都是按表格来的,各位可以收藏慢慢看,记得电我一手。

自己建的一个游玩记录表

恐怖生存

我非常喜欢恐怖游戏这个类型,像比较出名的层层恐惧系列,逃生系列,面容,demon inside,异形隔离我都有玩过。

游戏名:心灵杀手2

游玩时间:34h(本体+DLC)

评分:4.8/5

评价:画面真的非常顶级,艾伦更换idea的转场很经验,而且战斗手感我觉得比1代好了非常多,由于该游戏完美适配PS5手柄,所以用PS5手柄玩这游戏的时候射击的手感非常棒(尤其是散弹枪,那个力度按下去很爽),游戏的音乐也很棒,这游戏是1月的时候通关的,但我现在还记得艾伦韦克从湖里出来然后听到Wide AWAKE的那种震撼,舞台剧那一段也非常经验,真人表演与游戏穿插而且没有违和感,我其实没看过23TGA,但就是因为这游戏我一直在看TGA 心灵杀手2上面那段舞台剧表演。感觉唯一的缺点就是jump scare有点多了,到后面无感,然后那个女主角的侧写有点不科学,很多信息都跟石头那样突然蹦出来而不是推理出来的。两个DLC流程太短了,虽然脱离不了本体的框架,但还是有惊喜,比如第一个DLC的那首BGM night spring跟wide  awake一样好听,还有第三张后面各种维度的切换很有想象力。第二个DLC的画中灵有点意思,不过那把新武器是在流程中后期才给的,体验不到一两小时就结束了。最后最重要的是,这游戏我入手的时候只花了120左右,当时是23圣诞促销买的,还送1代重置,原价也好像不到200,这个质量真的性价比非常高了。 

游戏名:心灵杀手: 美国噩梦

游玩时间:4h

评分:2/5

评价:一坨史,买这个纯属当时这游戏才几块钱,想着把整个系列都补完。关卡设计惊为天人,一模一样的战斗打三遍,流程很无聊,跟1代2代有关系的就那几分钟划痕先生的剧情,纯属是为了一碟醋包了一顿饺子。

游戏名:最后生还者1

游玩时间:18.5h

评分:4.5/5

评价:我是先把同名美剧看完了才玩的,说实话感觉美剧剧情好很多(除了艾莉丑了点),特别是美剧第三集比尔和法兰克两个基佬的爱情真的很感人,但游戏里面是没有这段剧情的。这游戏让我十分惊叹顽皮狗的技术力,游玩中很多细节设计,我通关后还特地去看了游戏的幕后制作花絮。唯一诟病的是太多同性恋的剧情了,特别是DLC,所以在了解到第二部是高尔夫爆头的时候我也不是很惊讶了,感觉顽皮狗这个工作室技术力很强的同时又很不幸地掺杂LGBT了,有点可惜。

游戏名:幽灵线:东京

游玩时间:14h

评分:3.5/5

评价:能让我欣赏的地方基本就是画面顶级,还原了很多东京著名景点(东京旅游模拟器),PS5手柄增加了一些体验,还有校园支线了。战斗还是挺有创新的,但是主线和其他大部分通马桶的支线真的很无趣,我到现在已经忘了主线是讲了啥的了。校园支线真的非常优秀,营造了一种很经典的日式校园阴森的恐怖氛围,其中一段设计跟生化危机8萝丝魅影里的木头人那段很像,初见的时候鸡皮疙瘩都起来了。但除了这个校园支线,其他地方压根一点恐怖的感觉都没。

游戏名:生化危机7

游玩时间:13.1h(本体+DLC)

评分:4.5/5

评价:自从去年玩过生化危机8之后,我就上瘾了,这种箱庭式解谜然后前期火力缺少的恐怖到中后期基本无双的套路很上头。生化7也是这样又恐怖又上瘾,前面跟岳父岳母吃完饭之后再到车库跟岳父秦王绕柱真的刺激到不行,到后面跟他电锯大战后我整个人都畅快了,后面跟岳母小舅子周旋的时候都没找回这种感觉。DLC质量也很高,有一个房间解谜逃跑的DLC还有小舅子的那个解谜房间 谜题设计的非常好,最后通关的时候慢慢的成就感。最后大伯的DLC就更爽了,一拳一个丧尸。有点不好的地方就是物品栏设计,我玩过8之后再玩7完全适应不了这个物品栏的逻辑。

游戏名:生化危机2重置版

游玩时间:19.5h

评分:4.5/5

评价:我通关了四遍,两条表里线都过了。第一次通关的时候体验是最好的,这个警察局的设计真的太棒了,在警察局解谜的这段是最享受的,中间跟暴君躲猫猫非常刺激,解谜的时候一直在感叹卡普空的想象力。表里线虽然看起来剧情是连贯的 但感觉lion和克莱尔仿佛在两个平行世界一样 lion解密打开过的 到克莱尔那里又来一遍一样的道具收集 还不和lion那边冲突 同样的箱子不同人拉开得到的道具也不一样 我觉得既然想分两条线去叙事 至少两个人之间的道具收集与解密不冲突吧 这样有点难代入 逻辑上好难连贯。

游戏名:生化危机3重置版

游玩时间:9.3h

评分:4/5

评价:这一部相对生化危机2恐怖感少了很多,解谜也少了很多,流程也短,但剧情还是不错的,就是一个美女战斗爽的游戏。

游戏名:生化危机4重置版

游玩时间:26h(本体+DLC)

评分:4.8/5

评价:这一部真的量大管饱,流程很长,解谜元素也很多,战斗还加上了体术,就是一部至臻版的生化危机8(因为很多素材感觉都来自生化危机8),就是没那么恐怖,但体验还是保持了系列的高水准。DLC的艾达王剧情设计我觉得很好,跟本体剧情连贯而且关卡设计解谜都没有冲突,加入的钩爪让战斗更有意思了,如果生化危机2的表里线的连贯性能设计得跟这一个水平就好了。

游戏名:the Coma:Recut

游玩时间:3.5h

评分:3.5/5

评价:一个恐怖独立游戏,韩漫风横板,主角就是高中生,然后校园夜晚恐怖风格,背景设定挺有趣的,流程就是解谜,然后会有个女老师尖叫着追着你砍,女老师出现的时候那个尖叫声有点吓人。恐怖氛围还可以,解谜的时候总是担心那个女老师刷出来。就是真结局太麻烦了 而且最后进了小卖部不能返回本馆就很恶心。

游戏名:消逝的光芒2

游玩时间:48.5h

评分:3.5/5

评价:剧情跟一代差得有点多,就是画面升级了,跑酷升级了有更多跑酷的工具了,武器系统也丰富了,总体中规中矩,就是一个开放世界罐头,据点解谜插电源这些过了几个后面就基本一模一样了。恐怖氛围也没一代那么浓烈,玩之前就知道女主角有点丑,然后我提前打好了mod,眼睛没有遭到污染。其实这些还好,我最不满的是他的联机模式,我本来跟我朋友一起买打算一起玩的,然后他跟我玩了几小时之后他自己是没有那个任务进度的,1代联机会共享进度的。

游戏名:逃生试炼

游玩时间:12.5h

评分:4.3/5

评价:感觉是一部拓宽逃生宇宙世界观的作品,由于是闯关式,虽然关卡设计还是有着逃生系列一如即来的风格,但其实恐怖氛围没12代那么好,就是最后的最终试炼有点那个逃生1的感觉了,其他关卡没有啥吓人的地方,就是一堆精神病,血腥程度还是很高的,期待逃生3。

游戏名:the Coma:Recut

游玩时间:3.3h

评分:3.5/5

评价:环境设计挺有味道的,九龙城寨和最后那里的大楼很有恐怖氛围感,就是人物建模、配音、音效有点捞,大部分恐怖是jump scare,女鬼都感觉很唐,不过是两个人制作的独立作品,我觉得还是不错的。

游戏名:小小梦魇2

游玩时间:5.5h

评分:4/5

评价:画质关卡设计都上乘,是个不错的佳作,交代了上一部的主角一些剧情,医院手电筒那段木头人的关卡很棒,电视机穿越的设定也很有创意。但是很多判定机制很怪,尤其是在后期一个玻璃门进去然后被怪追然后跑进电视机这段关卡的判定,那个电视机进入的判定很离谱,走近走远都触发不了动画,要站得很合适才可以,我重来了好几遍才过去。这些小细节会使得游玩过程有略微不适。

游戏名:死亡空间重置版

游玩时间:16.5h

评分:4.3/5

评价:画面中上水平,太空恐怖的氛围很浓郁,尸变体老是从通风口跳出来搞得我有点PTSD了,看到通风口就用枪对着看,而且尸变体有时候走路没声音,突然一转头看到他准备背刺我差点被吓惨。中后期的解密很重复,剧情中上水平,有反转但其实早就有预感(女同事跳反),地图有点很难用,无重力飞行的战斗很有趣,总体还是不错的。

游戏名:木卫四协议

游玩时间:11.5h

评分:3.8/5

评价:美术很好,关卡设计太没有新意了,不是找保险丝就是爬通风管道,背包设计和资源放置非常冲突,要么同类物品可以重叠,要么贩卖机设计一个仓库,这样才更合理一点,本来你战斗就是以近战为主,子弹还不能叠起来,用都用不完,物品栏都没多余的空位,丢了又可惜。战斗逻辑太直白了,小怪来来去去那几个,BOSS战也没新意。而且剧情内容和木卫四协议这个名字有什么关联?还不如叫黑钢惊魂。武器切换的操作逻辑很怪,手柄要按两个不同的键才能换武器,做个转盘不行吗。剧情就标准的好莱坞恐怖电影风格。DLC的雷神之锤出现太晚了,没爽个多久就大结局了,本体多通风管道就算了,DLC还加强了通风管道,在管道里面爬着爬着会来个火刀陷阱,当时给我玩乐了。

游戏名:恶灵附身

游玩时间:20h(本体+DLC)

评分:4/5

评价:不愧是生化危机之父的作品,战斗流程和解谜流程有很浓的生化味,而且恐怖氛围十足,故事设定还挺有意思的,跟个盗梦空间差不多,由于场景经常在变化,营造了一种很浓烈的不适感,BOSS恐怖血腥程度非常高,很刺激。不过这游戏没有像生化系列那样火起来我也知道原因了,难度太高,很少爽点,大部分时间都是压抑着在玩。难度高大部分体现在资源少和主角机动性差这方面,主角跑一会就要喘气,就算你把图搜刮殆尽,资源也就那点,很多时候找到一些喷子的子弹看着是一整盒一捡就给一颗,路边躺着的尸体又要火柴去烧,没火柴了又要浪费一些资源去战斗了。当剧情到一些BOSS战或者怪潮的时候甚至没有提取给资源,印象很深刻的地方是第六章还是第七章的箱子boss,能一直复活,我打他的时候只有5发狙击子弹和4发弩箭,全程是一点失误一点空枪都没有边跑边拆陷阱做弩箭射才过的。

动作冒险

 

游戏名:完美音浪

游玩时间:15.4h

评分:4.5/5

评价:我觉得是一个艺术性很高的游戏,非常有创意,把音乐节奏跟战斗的出招结合起来。主角每时每刻都打着节拍,BGM也非常动感,玩着玩着脚就跟着打节拍了。画风看起来也很舒服,游戏性很高,我十分推荐。

游戏名:瘟疫传说:安魂曲

游玩时间:20.5h

评分:4.5/5

评价:一代已经让我很惊艳了,从一个柔弱的姐姐为了保护弟弟逐渐成长。到了第二代阿米西亚眼神更坚毅了,人设也很好。这代无论是画面还是解谜战斗都有了很大的升级,特别序章的花海,配合阳光,看起来很舒服。解谜方面增加了个小跟班,解谜的趣味性更高了,解出来成就感满满,战斗的话武器种类更多了不仅仅是扔石头了。剧情和角色演出也非常棒,结局确实让人觉得有点可惜,我本来以为会包饺子的。

游戏名:刺客信条:幻景

游玩时间:15h

评分:4/5

评价:作为一个刺客信条系列全100%通关的老粉来说,这作即使回归传统了还是有一股罐头味。刺杀对象又搬来神话三部曲那一套模板,最上面那个老大我稍微猜一下就知道是谁了,刺杀一些跑龙套的时候还是会有一些不明觉厉的对白出现,太常规了。让我觉得惊喜的地方是开头那个女同伴原来是洛基人格的幻象,这个反转有点触不及防。

游戏名:波斯王子:失落的王冠

游玩时间:25h

评分:4/5

评价:一款很优秀的类银河恶魔城游戏。整个游玩体验跟奥日系列差不多吧,就是画风有点不太好看。量大管饱,战斗也很爽快,跑酷和BOSS战也做的很优秀,探索地图的过程很上瘾,发现了一些隐藏区域但需要解锁某些能力的时候就很有推剧情的动力,得到了能力又会乐此不疲地跑回去解锁。这款游戏可以说是育碧这几年我个人认为最优秀的一款了,但管理层脑瘫的首发与定价决策真的毁了这款游戏,连工作室都被解散了,以前我还期待育碧能早日收购维旺迪,现在的他明年发售了尼哥信条还没死就算厉害了。

游戏名:蝙蝠侠:阿卡姆骑士

游玩时间:31.5h

评分:5/5

评价:蝙蝠侠阿卡姆四部曲的最后一部,我是几年前从阿卡姆疯人院入坑的这个系列,当时惊为天人,那种老年画质居然有着这么战斗爽快的超英游戏,阿卡姆骑士也是系列的集大成之作。蝙蝠车的加入让游玩体验上升了不少,后面我也打出了骑士陨落结局,完美结束。我觉得这是最好的漫改游戏。

游戏名:星球大战 绝地:幸存者

游玩时间:47h

评分:4.8/5

评价:绝地系列我从陨落武士团就开始入坑了。我很喜欢类银河恶魔城的探索体验,绝地系列其实就是一个3D版的类银河恶魔城游戏。地图的探索做的非常优秀,我每个星球都肝到100%进度了,收集的过程其实不无聊,非常有意思。剧情演出部分我觉得也很优秀,特别中后期和老婆在沙漠那里穿梭那段剧情,不仅有吻戏还有好莱坞电影般电影的穿梭体验感。战斗的话有一些小缺点,就是敌人攻击频率太高但角色硬直敌人的时间很短与霸体攻击非常少,敌人基本不吃硬直。最恶心的就是以一个看起来不会摔死的高度往下跳会被判定死亡,一些明显能跳上去的地方总是会被判定过高导致跳不了。

游戏名:地狱之刃:塞娜的献祭

游玩时间:7.7h

评分:3.5/5

评价:3分给画面美术和电影般的剧情演出,0.5分战斗,剧情谜语人没看懂,打完了看了B站几个视频才有点理解。战斗前期还觉得挺爽快,中后期开始乏味,都是一个味,战斗视角也很怪,既然战斗看不到后面的怪,为什么老喜欢把怪刷后面呢?走路非常慢,解谜要走来走去的时候非常折磨人。地图设计也很奇怪,有很多条路,但又没明显的标记告诉往哪里走,经常绕一大圈很浪费时间,特别搭配慢死人的走路速度,玩起来很烦。主角是精神病这个设定我没啥感觉,就是这种精神病不同人格幻听的声音被开发者巧妙地用作一些引导的设计我觉得比较有创意。

游戏名:地狱之刃2:塞娜的传说

游玩时间:8.7h

评分:4.4/5

评价:这一部比前作进步太多了。由于虚幻5引擎的加入,画面、特效都达到了顶级,电影质感也是顶级,画面设置拉到最高的情况下,有着极其出色且真实的画面表现。战斗更有观赏性了,但弹反难度提高了,完美弹反的判定时间变短了很多。另外主角的表现在这一部不像精神病人,跟正常人没啥区别,但是耳边还传来精神病人格的幻听声音就很出戏,对话台词也是继续谜语人,但这次剧情就容易理解很多。解谜由于技术力的提升,解谜过程的画面和特效表现十分出色,尽管谜题不是很难,但因为出色的画面表现,体验还是不错的。今年微软将这个作品当XBOX的“主打歌”也不是没道理的。

游戏名:镜之边缘:催化剂

游玩时间:7.5h

评分:3.5/5

评价:美术优秀、跑酷系统优秀,CG质量也还不错,但战斗和剧情一般,剧情白开水,大部分都是高速跑酷时的电报文本,很难集中精神去理解剧情,还有个缺点是UI界面非常亮,闪瞎眼睛。建筑风格挺有赛博朋克味道的,游戏整体的话中规中矩吧。

游戏名:黑神话:悟空

游玩时间:65h

评分:5/5

评价:国产第一部3A,无论是美术,战斗系统,怪物设计,文本内容,任务设计,剧情故事,质量都是上乘的。由于免费洗点和丰富的装备技能系统存在,各种流派的build都有很高的可玩性。前四章的质量很高,后两章有明显赶工迹象,特别第六章花果山图特别空,加上筋斗云在天上飞,没有地图,很难找到位置。但后面游科说花果山是项目开始阶段练手练出来的地图,能理解。我通关了二周目,一周目体验是最好的,全部BOSS都没逃课,一周目BOSS最深刻的是寅虎的快慢刀,寅虎之前的BOSS我都是最多死个3-5次就过了,寅虎我打了一个小时背完了招才过的(这不就是弦一郎中期考试么哈哈哈),后面的除了杨戬基本也没啥难度了,然后二周目数值碾压过去了。最近游科有大更新了,有空回去再打个三周目。

游戏名:匹诺曹的谎言

游玩时间:34h

评分:4.5/5

评价:通关了二周目,打了个完美结局。地图不饶,画面精致、人物配角设计得都非常看,武器系统很有意思,剧情也不错,留声机里面的歌也挺好听的(特别是《Feel》)。就是怪物太难格挡了 很反直觉,另外就是人物各种动作的后摇太大了,打起来不流畅,机动性很差。打完黑猴玩的这个,落差有点大,无论是人物机动性还是死亡惩罚,都有很大区别。探索过程中充满了类魂的恶意,稍微不注意就被老六阴一波。

动作射击

游戏名:量子破碎

游玩时间:8.2h(不含剧情CG)

评分:4/5

评价:真的是买美剧送游戏,剧情非常棒,时空因果的好莱坞电影,前面还剧情一脸懵了,玩到后面基本都能懂了,就是剧情动画因为是网络加载基本看不了,要去B站看。战斗啥的,就算了吧,战斗很无聊,没有啥BOSS战,都是跟小兵斗智斗勇,主角的那些超能力战斗的时候感觉用处不大,就QTE的时候存在感高。里面还有心灵杀手的凯西喝咖啡的彩蛋 ,我觉得绿美迪的游戏剧情演出都非常棒,而且都有一种很神秘高级不明觉厉的感觉。

游戏名:量子破碎

游玩时间:28.8h

评分:4.5/5

评价:顽皮狗的游戏电影演出效果真的太棒了。都是寻宝游戏,我感觉跟古墓丽影最大的区别就是剧情演出,好莱坞爆米花的体验,每个章节后期都有很刺激的大场景。而且他的射击手感我觉得也很不错的,他的战斗系统跟美末的有点像,很有顽皮狗的风格。

游戏名:战地风云3

游玩时间:11.3h

评分:3.5/5

评价:章节式的射击战役。画面在当时应该是比较顶级的了,就是章节之间的区别过大,一些章节做的很优秀,一些章节很差劲,总体一般吧,游戏荒的时候可以玩一玩。

游戏名:死亡循环

游玩时间:19h

评分:4.0/5

评价:游戏的背景设定很有新意,剧情的叙事结构也很有创意,用PS5手柄会有很好的体验,电报声会从手柄扬声器传出,初次体验的时候很惊喜。这游戏让我觉得有点不好的地方是中期要在同一张图里跑很多遍收集不同的信息做不同的任务有点折磨,感觉也是这种叙事结构的缺陷,因为你的设定是这个地方的每一天的循环,那么必定会经历很多重复的事件。

游戏名:荒野大镖客2: 救赎

游玩时间:60h

评分:5/5

评价:我打出了鹿结局。18年让我选年度最佳的话,我肯定给大镖客2(战神4买了还没玩,但我觉得战神4的剧情不可能比这个好吧)。这游戏重点不在战斗,是在各种任务上面的剧情演出,真的像在看一部西部牛仔衰落的记录片,达奇这个点子王老嚷嚷着”i have a plan, a big plan“,听多了就想笑。全程看着就不爽的那个配角后面终于跳反了,最后跟他1换1爽到我了。我后期的时候一直在想如果亚瑟没做那个打手任务没染上肺结核会是怎样的结局,最后骑着马回去走马灯放歌那段我玩着玩着眼角湿润,那一刻我真体会到了啥叫救赎,为了让兄弟一家大小不再过上自己这种没有未来全是逃亡的牛仔生活,他献出了自己的生命,完成了自己的救赎。

游戏名:四海兄弟3

游玩时间:23h

评分:2.5/5

评价:优点是主要的剧情动画做得很好,缺点太多,任务设计差重复性高、UI丑陋、Bug多,另外三个DLC比本体好很多,但也就那样。一开始买的四海兄弟合集,第一部的重置版让我十分惊喜,就像玩到了黑帮时代的GTA,画面表现也很棒。第二部有点老,垃圾支线很多,但主线剧情还是很有意思的,两个兄弟之间的故事。这第三部就没看懂了,搞开放世界,不伦不类的,这黑哥主角到底凭啥让三个干部听他,剧情很强硬的就跟那些干部见到了龙傲天一样。

游戏名:蔑视

游玩时间:4.5h

评分:3.5/5

评价:唯一值得称赞的是美术风格与画面表现,其他方面战斗、引导、剧情、解谜一塌糊涂。既然是做解谜又是无UI沉浸类,地图设计就不应该这么绕来绕去,岔路多,无引导,无地图,解谜还要整张地图逛,越逛越烦躁,加上不知道是画面阴沉的原因导致略微3D眩晕,玩得想吐。这部游戏我觉得就是开发者为了表达这股血腥科技的艺术风格而开发的这款游戏,剧情压根没有。

游戏名:影子武士2

游玩时间:5h

评分:3.5/5

评价:无双割草的类无主之地刷宝游戏,变成了副本制,跟前作变化有点大。主角的话很多,而且很尬,不像蜘蛛侠那种很有趣的话多,是听了很烦的话多。跟上一作的剧情没啥关联,第一部那个面具怪去哪好像也没交代。武器系统和技能系统有点意思,能附魔,技能也是那种卡片制度。总体我个人不是很喜欢,打完主线就走了,总体中规中矩吧。

游戏名:合金装备5:原爆点

游玩时间:1.3h

评分:3.5/5

评价:没啥说的,就一个序章性质的游戏,交代了合金装备5的一些前置剧情。主角跑起来很带感,但射击的手感很怪。

游戏名:夏日狂想曲

游玩时间:8.2h

评分:4/5

评价:像素游戏也能社保,我真开眼了,这游戏能出续作真的很合理!而且我觉得主角很对我胃口,因为他的战斗力与我当年不分上下

游戏名:影子武士2

游玩时间:5h

评分:4.3/5

评价:我不明白为啥这游戏评分这么低。画面表现十分优秀,跑酷爽快,战斗比DOOM还爽,主角机动性很强,但是怪物有点恶心,特别是钻地上和飞天上的,每场战斗重复性太高也是一个缺点。这游戏的开发者是不是吃了假药啊,咋系列的的每一部都来一个大转型,第二部像无主之地,第三部像doom。我最欣赏的是老王长出了头发的同时,他出刀和开枪能无缝衔接,战斗非常丝滑,doom里面的终结技肢解回血机制也有,整个流程一口气过完的,非常爽快。

游戏名:影子武士2

游玩时间:5h

评分:3/5

评价:就是一坨,除了画面正常,剧情和关卡设计真是一坨,受够了千遍一律的电梯跳舞和两人开门,和朋友一起玩能一直掉线崩溃,跟前三部比不了一点。我发现这几年好好的线性游戏不做,硬搞成这种垃圾开发世界的续作游戏没一个过得好的。(说的就是你,光环无限)

游戏名:孤岛危机2

游玩时间:6.8h

评分:3.8/5

评价:战斗机制很有创意,技能没啥用,能源条没有办法增强,实际战斗体验越到后面越不好,特别后期堆怪严重,剧情很常规。以现在的目光看一些老游戏其实有很多缺陷的,但这些缺陷在当年其实是行业内正常的,可能是我口味刁了。

游戏名:孤岛危机3

游玩时间:4.5h

评分:3.8/5

评价:美术和CG演出比上一部好很多,一些小细节比如跑步不消耗能量也改善了战斗体验,引入了弓箭使得潜行体验好了很多,技能还是没啥用。但一些关卡战斗的设计好无聊,要么去不同的地方关三个重复的设备,要么打三次同样的弱点,很令人烦躁,并且任务引导设计做的很差,就像人物是有很多步骤的,他有时候的引导直接在最后一步,怎么到那里又不说。整个系列的剧情还是不错的,设定都很棒。

游戏名:杀手:暗杀世界

游玩时间:33.5h

评分:4.5/5

评价:杀手3在库里吃灰很久了,然后最近发现3免费升级成了暗杀世界,一二代之前看老番茄的时候就入坑玩过,于是我干脆从头又打了一遍,这次每个任务都是至少以沉默刺客通关的。总体感觉三代的地图设计最棒,伦敦古堡探案的故事非常精彩,玩的时候我想的都是找线索而不是暗杀目标。杀手整个系列的箱庭式地图设计都太优秀了,而且每张地图都结合了不同的景点特色,葡萄酒庄园,迪拜塔,伦敦古堡等等,画面表现出色的同时,里面每个npc都跟齿轮一样各自按照自己的逻辑运转,真的太叼了。自由职业者这个肉鸽模式也做的很棒,就是没有任务故事,其实玩几关就有点无聊了,因为本质都是换装然后创造机会暗杀。

游戏名:绝地潜兵2

游玩时间:30h

评分:4.2/5

评价:一款底子还不错的多人游戏,这游戏的玩家之间氛围都很好,老登带萌新也很多。他的战斗机制很有未来宇宙星际战争的味道,超级地球真理部的设定我也很喜欢,听说官方是有一个GM会定时以超级地球真理部的身份发布一些服务器全局任务有种真的身为潜兵去为超级地球战斗的感觉,非常有代入感。这游戏让我找到了当年玩DNF的感觉了,还有这蓝币仙人不就是的DNF的坐飞机打团吗。不过这游戏前期一无所有为了解锁去肝的时候很有动力,一旦到了后期解锁了大部分战备过了N10之后其实挺无聊的了。

Rougelike

之前玩过黑帝斯这种肉鸽游戏,觉得这个类型还挺符合我口味的。

游戏名:小丑牌

游玩时间:48h

评分:4.2/5

评价:很有创意的一个独立游戏,把德州扑克跟肉鸽结合起来。玩起来很上瘾,也有诟病的地方,越高难度越吃牌运,给的小丑牌不好直接可以点了,运营能力在后面的作用很少,高难度下每一个注之间的数值提升非常大,如果开头牌运不糊真的很难玩。不玩高难度搜别人的好种子爽起来也是不错的,这游戏我觉得提名年度最佳独立是绰绰有余的,但提名GOTY就有点过了头。我玩的时候有个想法如果按照他的思路把麻将跟肉鸽结合,是不是也能做个游戏,后面一搜还真有这个游戏,叫《青天井》,还在EA阶段,期待后面的成品。

游戏名:死亡细胞

游玩时间:9h

评分:4/5

评价:大名鼎鼎的死亡细胞,以前听过很多次了,最近才玩的。0细胞的时候体验是最好的,拿到一把金武器就可以爽到结尾,战斗很带劲,build成型后随便玩。到了1细胞发现有点吃力了,但还在接受范围。原本是想五细胞打通的,然后某个晚上打3细胞的时候在金库被里面的怪虐了好几遍,破防了,然后卸载了,哈哈哈。高难度容错率太低了,怪攻击欲望很高,随便一下就要重开,不想花心思练盾反,所以就这样算打完了。

游戏名:暖雪

游玩时间:31.6h

评分:4.5/5

评价:这款国产肉鸽的质量出奇的好,一开始进去看着这页游画风有点想退款了,后面玩起来发现build成型之后战斗非常爽,特别是用雷1,我把本体和dlc1都打到最高难度了,本来想到此为止的,后面看社区说有个dlc2的圣物母神旧印很好用,能进一步提升爽感,我二话不说立马入了dlc2,那个开天配合母神旧印真的爽爆了,跟核弹当沙子扔的感觉。玩暖雪那段时间基本是吃完饭休息来一把,想放松一会的时候来一把,真的很上瘾!

电影互动

因为我比较喜欢重剧情类的游戏,电影互动类游戏也是我比较喜欢的类别,我之前有玩过暴雨、双生、底特律三部曲,奇异人生系列、隐形守护者这种国产的也有接触过。

游戏名:日落黄昏时

游玩时间:7.7h

评分:4/5

评价:美漫风格的互动电影游戏,旅馆抢劫这段剧情之前的叙事就很紧凑,每个人物得动机都交代得很完整,抢劫这段剧情结束后面节奏突然放慢了,然后前面出现过的人物篇章也越来越少,很多坑感觉都没填。我觉得整体中规中矩吧,讲了一个小男孩因为糟糕的家庭背景被迫犯罪最后醒悟然后住山里独自思考人生的故事。

游戏名:采石场惊魂

游玩时间:12.6h

评分:4.3/5

评价:典型的好莱坞式年轻人作死导致一系列恐怖事件的故事,还挺有意思的。后面看了下开发商的名字,原来跟直到黎明是同一个开发商,难怪剧本那么类似,都是一些年轻人困在一个暂时不能出去的地方,然后又有一个很强的怪物在那里,直到黎明里面是雪怪,这个采石场惊魂是狼人。这个开发商技术力还是不错的,人物剧情演出都很优秀。让人不爽的是存档只能有一个,选错了选项就要整章重打,而且播片剧情不能跳过。最后我还是打了个全员存活结局出来,听说还有全员狼人,无人生还这些结局,以后有机会再体验吧。

解谜策略

游戏名:山海旅人

游玩时间:6h

评分:4.5/5

评价:质量很好,很有创意的一款国产游戏。逆梦师这个设定很有意思,相当于篡改因果改变时间线,玩法与剧情十分契合,解谜过程也很有意思,特别是本体每个故事以及隐藏结局的故事串联得很自然也很有逻辑,琵琶鬼牺牲的那段剧情闪回很令人感动,并且DLC与本体的剧情能很完美的串联,很值得一玩,期待续作!

游戏名:这是我的战争

游玩时间:16h

评分:4.5/5

评价:游玩的过程真的很引人深思,想全力保证无人死亡,但还是因为资源问题导致无能为力,那种战争的残酷感扑面而来。故事模式DLC很优秀,特别是父亲的承诺这个故事,我真的很喜欢,我是真没想到这女儿一早就寄了,最后父亲跪着闪回崩溃的那刻我真的眼角一酸。11bit这个工作室的作品意境真的很有深度。

赛车竞速

游戏名:极品飞车:热度

游玩时间:12h

评分:4.3/5

评价:画面剧情都很不错,漂移操作很容易上手,比地平线的漂移好操作多了,很容易开出漂亮的操作,车的配置上去之后开起来就很带劲,真怀念跟一堆警车飙车的日子。唯一槽点是引导线居然是放在小地图而不是道路上面,如果跟地平线那样引导线放在跑道上,这样高速飙车的时候就不容易找错路了,体验感也会好很多。

总结

真的是应了冯骥那句话,人生不止游戏,人生也幸好有游戏,通关游戏的瞬间,就像体验了另一个世界另一个人物的一段旅程,这跟叶天帝大梦万古成红尘仙是不是一个道理。文章很长,本来每个游戏的评价都想一两句话代过,但正因为游玩过,一到写的时候就有喷涌而出的感受想表达,感谢大家的观看,顺便电我一手。

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