前言
本人重度遊戲愛好者,平時有記錄遊戲過程的習慣,自20年記錄到現在已經通關了約186款遊戲了,然後今年通關了51款遊戲,共933.5小時。故想在此總結一下今年玩過的遊戲,給出一些主觀評價。有點長,順序都是按表格來的,各位可以收藏慢慢看,記得電我一手。
自己建的一個遊玩記錄表
恐怖生存
我非常喜歡恐怖遊戲這個類型,像比較出名的層層恐懼系列,逃生系列,面容,demon inside,異形隔離我都有玩過。
遊戲名:心靈殺手2
遊玩時間:34h(本體+DLC)
評分:4.8/5
評價:畫面真的非常頂級,艾倫更換idea的轉場很經驗,而且戰鬥手感我覺得比1代好了非常多,由於該遊戲完美適配PS5手柄,所以用PS5手柄玩這遊戲的時候射擊的手感非常棒(尤其是散彈槍,那個力度按下去很爽),遊戲的音樂也很棒,這遊戲是1月的時候通關的,但我現在還記得艾倫韋克從湖裏出來然後聽到Wide AWAKE的那種震撼,舞臺劇那一段也非常經驗,真人表演與遊戲穿插而且沒有違和感,我其實沒看過23TGA,但就是因爲這遊戲我一直在看TGA 心靈殺手2上面那段舞臺劇表演。感覺唯一的缺點就是jump scare有點多了,到後面無感,然後那個女主角的側寫有點不科學,很多信息都跟石頭那樣突然蹦出來而不是推理出來的。兩個DLC流程太短了,雖然脫離不了本體的框架,但還是有驚喜,比如第一個DLC的那首BGM night spring跟wide awake一樣好聽,還有第三張後面各種維度的切換很有想象力。第二個DLC的畫中靈有點意思,不過那把新武器是在流程中後期纔給的,體驗不到一兩小時就結束了。最後最重要的是,這遊戲我入手的時候只花了120左右,當時是23聖誕促銷買的,還送1代重置,原價也好像不到200,這個質量真的性價比非常高了。
遊戲名:心靈殺手: 美國噩夢
遊玩時間:4h
評分:2/5
評價:一坨史,買這個純屬當時這遊戲才幾塊錢,想着把整個系列都補完。關卡設計驚爲天人,一模一樣的戰鬥打三遍,流程很無聊,跟1代2代有關係的就那幾分鐘劃痕先生的劇情,純屬是爲了一碟醋包了一頓餃子。
遊戲名:最後生還者1
遊玩時間:18.5h
評分:4.5/5
評價:我是先把同名美劇看完了才玩的,說實話感覺美劇劇情好很多(除了艾莉醜了點),特別是美劇第三集比爾和法蘭克兩個基佬的愛情真的很感人,但遊戲裏面是沒有這段劇情的。這遊戲讓我十分驚歎頑皮狗的技術力,遊玩中很多細節設計,我通關後還特地去看了遊戲的幕後製作花絮。唯一詬病的是太多同性戀的劇情了,特別是DLC,所以在瞭解到第二部是高爾夫爆頭的時候我也不是很驚訝了,感覺頑皮狗這個工作室技術力很強的同時又很不幸地摻雜LGBT了,有點可惜。
遊戲名:幽靈線:東京
遊玩時間:14h
評分:3.5/5
評價:能讓我欣賞的地方基本就是畫面頂級,還原了很多東京著名景點(東京旅遊模擬器),PS5手柄增加了一些體驗,還有校園支線了。戰鬥還是挺有創新的,但是主線和其他大部分通馬桶的支線真的很無趣,我到現在已經忘了主線是講了啥的了。校園支線真的非常優秀,營造了一種很經典的日式校園陰森的恐怖氛圍,其中一段設計跟生化危機8蘿絲魅影裏的木頭人那段很像,初見的時候雞皮疙瘩都起來了。但除了這個校園支線,其他地方壓根一點恐怖的感覺都沒。
遊戲名:生化危機7
遊玩時間:13.1h(本體+DLC)
評分:4.5/5
評價:自從去年玩過生化危機8之後,我就上癮了,這種箱庭式解謎然後前期火力缺少的恐怖到中後期基本無雙的套路很上頭。生化7也是這樣又恐怖又上癮,前面跟岳父岳母喫完飯之後再到車庫跟岳父秦王繞柱真的刺激到不行,到後面跟他電鋸大戰後我整個人都暢快了,後面跟岳母小舅子周旋的時候都沒找回這種感覺。DLC質量也很高,有一個房間解謎逃跑的DLC還有小舅子的那個解謎房間 謎題設計的非常好,最後通關的時候慢慢的成就感。最後大伯的DLC就更爽了,一拳一個喪屍。有點不好的地方就是物品欄設計,我玩過8之後再玩7完全適應不了這個物品欄的邏輯。
遊戲名:生化危機2重置版
遊玩時間:19.5h
評分:4.5/5
評價:我通關了四遍,兩條表裏線都過了。第一次通關的時候體驗是最好的,這個警察局的設計真的太棒了,在警察局解謎的這段是最享受的,中間跟暴君躲貓貓非常刺激,解謎的時候一直在感嘆卡普空的想象力。表裏線雖然看起來劇情是連貫的 但感覺lion和克萊爾彷彿在兩個平行世界一樣 lion解密打開過的 到克萊爾那裏又來一遍一樣的道具收集 還不和lion那邊衝突 同樣的箱子不同人拉開得到的道具也不一樣 我覺得既然想分兩條線去敘事 至少兩個人之間的道具收集與解密不衝突吧 這樣有點難代入 邏輯上好難連貫。
遊戲名:生化危機3重置版
遊玩時間:9.3h
評分:4/5
評價:這一部相對生化危機2恐怖感少了很多,解謎也少了很多,流程也短,但劇情還是不錯的,就是一個美女戰鬥爽的遊戲。
遊戲名:生化危機4重置版
遊玩時間:26h(本體+DLC)
評分:4.8/5
評價:這一部真的量大管飽,流程很長,解謎元素也很多,戰鬥還加上了體術,就是一部至臻版的生化危機8(因爲很多素材感覺都來自生化危機8),就是沒那麼恐怖,但體驗還是保持了系列的高水準。DLC的艾達王劇情設計我覺得很好,跟本體劇情連貫而且關卡設計解謎都沒有衝突,加入的鉤爪讓戰鬥更有意思了,如果生化危機2的表裏線的連貫性能設計得跟這一個水平就好了。
遊戲名:the Coma:Recut
遊玩時間:3.5h
評分:3.5/5
評價:一個恐怖獨立遊戲,韓漫風橫板,主角就是高中生,然後校園夜晚恐怖風格,背景設定挺有趣的,流程就是解謎,然後會有個女老師尖叫着追着你砍,女老師出現的時候那個尖叫聲有點嚇人。恐怖氛圍還可以,解謎的時候總是擔心那個女老師刷出來。就是真結局太麻煩了 而且最後進了小賣部不能返回本館就很噁心。
遊戲名:消逝的光芒2
遊玩時間:48.5h
評分:3.5/5
評價:劇情跟一代差得有點多,就是畫面升級了,跑酷升級了有更多跑酷的工具了,武器系統也豐富了,總體中規中矩,就是一個開放世界罐頭,據點解謎插電源這些過了幾個後面就基本一模一樣了。恐怖氛圍也沒一代那麼濃烈,玩之前就知道女主角有點醜,然後我提前打好了mod,眼睛沒有遭到污染。其實這些還好,我最不滿的是他的聯機模式,我本來跟我朋友一起買打算一起玩的,然後他跟我玩了幾小時之後他自己是沒有那個任務進度的,1代聯機會共享進度的。
遊戲名:逃生試煉
遊玩時間:12.5h
評分:4.3/5
評價:感覺是一部拓寬逃生宇宙世界觀的作品,由於是闖關式,雖然關卡設計還是有着逃生系列一如即來的風格,但其實恐怖氛圍沒12代那麼好,就是最後的最終試煉有點那個逃生1的感覺了,其他關卡沒有啥嚇人的地方,就是一堆精神病,血腥程度還是很高的,期待逃生3。
遊戲名:the Coma:Recut
遊玩時間:3.3h
評分:3.5/5
評價:環境設計挺有味道的,九龍城寨和最後那裏的大樓很有恐怖氛圍感,就是人物建模、配音、音效有點撈,大部分恐怖是jump scare,女鬼都感覺很唐,不過是兩個人制作的獨立作品,我覺得還是不錯的。
遊戲名:小小夢魘2
遊玩時間:5.5h
評分:4/5
評價:畫質關卡設計都上乘,是個不錯的佳作,交代了上一部的主角一些劇情,醫院手電筒那段木頭人的關卡很棒,電視機穿越的設定也很有創意。但是很多判定機制很怪,尤其是在後期一個玻璃門進去然後被怪追然後跑進電視機這段關卡的判定,那個電視機進入的判定很離譜,走近走遠都觸發不了動畫,要站得很合適纔可以,我重來了好幾遍纔過去。這些小細節會使得遊玩過程有略微不適。
遊戲名:死亡空間重置版
遊玩時間:16.5h
評分:4.3/5
評價:畫面中上水平,太空恐怖的氛圍很濃郁,屍變體老是從通風口跳出來搞得我有點PTSD了,看到通風口就用槍對着看,而且屍變體有時候走路沒聲音,突然一轉頭看到他準備背刺我差點被嚇慘。中後期的解密很重複,劇情中上水平,有反轉但其實早就有預感(女同事跳反),地圖有點很難用,無重力飛行的戰鬥很有趣,總體還是不錯的。
遊戲名:木衛四協議
遊玩時間:11.5h
評分:3.8/5
評價:美術很好,關卡設計太沒有新意了,不是找保險絲就是爬通風管道,揹包設計和資源放置非常衝突,要麼同類物品可以重疊,要麼販賣機設計一個倉庫,這樣才更合理一點,本來你戰鬥就是以近戰爲主,子彈還不能疊起來,用都用不完,物品欄都沒多餘的空位,丟了又可惜。戰鬥邏輯太直白了,小怪來來去去那幾個,BOSS戰也沒新意。而且劇情內容和木衛四協議這個名字有什麼關聯?還不如叫黑鋼驚魂。武器切換的操作邏輯很怪,手柄要按兩個不同的鍵才能換武器,做個轉盤不行嗎。劇情就標準的好萊塢恐怖電影風格。DLC的雷神之錘出現太晚了,沒爽個多久就大結局了,本體多通風管道就算了,DLC還加強了通風管道,在管道里面爬着爬着會來個火刀陷阱,當時給我玩樂了。
遊戲名:惡靈附身
遊玩時間:20h(本體+DLC)
評分:4/5
評價:不愧是生化危機之父的作品,戰鬥流程和解謎流程有很濃的生化味,而且恐怖氛圍十足,故事設定還挺有意思的,跟個盜夢空間差不多,由於場景經常在變化,營造了一種很濃烈的不適感,BOSS恐怖血腥程度非常高,很刺激。不過這遊戲沒有像生化系列那樣火起來我也知道原因了,難度太高,很少爽點,大部分時間都是壓抑着在玩。難度高大部分體現在資源少和主角機動性差這方面,主角跑一會就要喘氣,就算你把圖搜刮殆盡,資源也就那點,很多時候找到一些噴子的子彈看着是一整盒一撿就給一顆,路邊躺着的屍體又要火柴去燒,沒火柴了又要浪費一些資源去戰鬥了。當劇情到一些BOSS戰或者怪潮的時候甚至沒有提取給資源,印象很深刻的地方是第六章還是第七章的箱子boss,能一直復活,我打他的時候只有5發狙擊子彈和4發弩箭,全程是一點失誤一點空槍都沒有邊跑邊拆陷阱做弩箭射才過的。
動作冒險
遊戲名:完美音浪
遊玩時間:15.4h
評分:4.5/5
評價:我覺得是一個藝術性很高的遊戲,非常有創意,把音樂節奏跟戰鬥的出招結合起來。主角每時每刻都打着節拍,BGM也非常動感,玩着玩着腳就跟着打節拍了。畫風看起來也很舒服,遊戲性很高,我十分推薦。
遊戲名:瘟疫傳說:安魂曲
遊玩時間:20.5h
評分:4.5/5
評價:一代已經讓我很驚豔了,從一個柔弱的姐姐爲了保護弟弟逐漸成長。到了第二代阿米西亞眼神更堅毅了,人設也很好。這代無論是畫面還是解謎戰鬥都有了很大的升級,特別序章的花海,配合陽光,看起來很舒服。解謎方面增加了個小跟班,解謎的趣味性更高了,解出來成就感滿滿,戰鬥的話武器種類更多了不僅僅是扔石頭了。劇情和角色演出也非常棒,結局確實讓人覺得有點可惜,我本來以爲會包餃子的。
遊戲名:刺客信條:幻景
遊玩時間:15h
評分:4/5
評價:作爲一個刺客信條系列全100%通關的老粉來說,這作即使迴歸傳統了還是有一股罐頭味。刺殺對象又搬來神話三部曲那一套模板,最上面那個老大我稍微猜一下就知道是誰了,刺殺一些跑龍套的時候還是會有一些不明覺厲的對白出現,太常規了。讓我覺得驚喜的地方是開頭那個女同伴原來是洛基人格的幻象,這個反轉有點觸不及防。
遊戲名:波斯王子:失落的王冠
遊玩時間:25h
評分:4/5
評價:一款很優秀的類銀河惡魔城遊戲。整個遊玩體驗跟奧日系列差不多吧,就是畫風有點不太好看。量大管飽,戰鬥也很爽快,跑酷和BOSS戰也做的很優秀,探索地圖的過程很上癮,發現了一些隱藏區域但需要解鎖某些能力的時候就很有推劇情的動力,得到了能力又會樂此不疲地跑回去解鎖。這款遊戲可以說是育碧這幾年我個人認爲最優秀的一款了,但管理層腦癱的首發與定價決策真的毀了這款遊戲,連工作室都被解散了,以前我還期待育碧能早日收購維旺迪,現在的他明年發售了尼哥信條還沒死就算厲害了。
遊戲名:蝙蝠俠:阿卡姆騎士
遊玩時間:31.5h
評分:5/5
評價:蝙蝠俠阿卡姆四部曲的最後一部,我是幾年前從阿卡姆瘋人院入坑的這個系列,當時驚爲天人,那種老年畫質居然有着這麼戰鬥爽快的超英遊戲,阿卡姆騎士也是系列的集大成之作。蝙蝠車的加入讓遊玩體驗上升了不少,後面我也打出了騎士隕落結局,完美結束。我覺得這是最好的漫改遊戲。
遊戲名:星球大戰 絕地:倖存者
遊玩時間:47h
評分:4.8/5
評價:絕地系列我從隕落武士團就開始入坑了。我很喜歡類銀河惡魔城的探索體驗,絕地系列其實就是一個3D版的類銀河惡魔城遊戲。地圖的探索做的非常優秀,我每個星球都肝到100%進度了,收集的過程其實不無聊,非常有意思。劇情演出部分我覺得也很優秀,特別中後期和老婆在沙漠那裏穿梭那段劇情,不僅有吻戲還有好萊塢電影般電影的穿梭體驗感。戰鬥的話有一些小缺點,就是敵人攻擊頻率太高但角色硬直敵人的時間很短與霸體攻擊非常少,敵人基本不喫硬直。最噁心的就是以一個看起來不會摔死的高度往下跳會被判定死亡,一些明顯能跳上去的地方總是會被判定過高導致跳不了。
遊戲名:地獄之刃:塞娜的獻祭
遊玩時間:7.7h
評分:3.5/5
評價:3分給畫面美術和電影般的劇情演出,0.5分戰鬥,劇情謎語人沒看懂,打完了看了B站幾個視頻纔有點理解。戰鬥前期還覺得挺爽快,中後期開始乏味,都是一個味,戰鬥視角也很怪,既然戰鬥看不到後面的怪,爲什麼老喜歡把怪刷後面呢?走路非常慢,解謎要走來走去的時候非常折磨人。地圖設計也很奇怪,有很多條路,但又沒明顯的標記告訴往哪裏走,經常繞一大圈很浪費時間,特別搭配慢死人的走路速度,玩起來很煩。主角是精神病這個設定我沒啥感覺,就是這種精神病不同人格幻聽的聲音被開發者巧妙地用作一些引導的設計我覺得比較有創意。
遊戲名:地獄之刃2:塞娜的傳說
遊玩時間:8.7h
評分:4.4/5
評價:這一部比前作進步太多了。由於虛幻5引擎的加入,畫面、特效都達到了頂級,電影質感也是頂級,畫面設置拉到最高的情況下,有着極其出色且真實的畫面表現。戰鬥更有觀賞性了,但彈反難度提高了,完美彈反的判定時間變短了很多。另外主角的表現在這一部不像精神病人,跟正常人沒啥區別,但是耳邊還傳來精神病人格的幻聽聲音就很出戏,對話臺詞也是繼續謎語人,但這次劇情就容易理解很多。解謎由於技術力的提升,解謎過程的畫面和特效表現十分出色,儘管謎題不是很難,但因爲出色的畫面表現,體驗還是不錯的。今年微軟將這個作品當XBOX的“主打歌”也不是沒道理的。
遊戲名:鏡之邊緣:催化劑
遊玩時間:7.5h
評分:3.5/5
評價:美術優秀、跑酷系統優秀,CG質量也還不錯,但戰鬥和劇情一般,劇情白開水,大部分都是高速跑酷時的電報文本,很難集中精神去理解劇情,還有個缺點是UI界面非常亮,閃瞎眼睛。建築風格挺有賽博朋克味道的,遊戲整體的話中規中矩吧。
遊戲名:黑神話:悟空
遊玩時間:65h
評分:5/5
評價:國產第一部3A,無論是美術,戰鬥系統,怪物設計,文本內容,任務設計,劇情故事,質量都是上乘的。由於免費洗點和豐富的裝備技能系統存在,各種流派的build都有很高的可玩性。前四章的質量很高,後兩章有明顯趕工跡象,特別第六章花果山圖特別空,加上筋斗雲在天上飛,沒有地圖,很難找到位置。但後面遊科說花果山是項目開始階段練手練出來的地圖,能理解。我通關了二週目,一週目體驗是最好的,全部BOSS都沒逃課,一週目BOSS最深刻的是寅虎的快慢刀,寅虎之前的BOSS我都是最多死個3-5次就過了,寅虎我打了一個小時背完了招才過的(這不就是弦一郎中期考試麼哈哈哈),後面的除了楊戩基本也沒啥難度了,然後二週目數值碾壓過去了。最近遊科有大更新了,有空回去再打個三週目。
遊戲名:匹諾曹的謊言
遊玩時間:34h
評分:4.5/5
評價:通關了二週目,打了個完美結局。地圖不饒,畫面精緻、人物配角設計得都非常看,武器系統很有意思,劇情也不錯,留聲機裏面的歌也挺好聽的(特別是《Feel》)。就是怪物太難格擋了 很反直覺,另外就是人物各種動作的後搖太大了,打起來不流暢,機動性很差。打完黑猴玩的這個,落差有點大,無論是人物機動性還是死亡懲罰,都有很大區別。探索過程中充滿了類魂的惡意,稍微不注意就被老六陰一波。
動作射擊
遊戲名:量子破碎
遊玩時間:8.2h(不含劇情CG)
評分:4/5
評價:真的是買美劇送遊戲,劇情非常棒,時空因果的好萊塢電影,前面還劇情一臉懵了,玩到後面基本都能懂了,就是劇情動畫因爲是網絡加載基本看不了,要去B站看。戰鬥啥的,就算了吧,戰鬥很無聊,沒有啥BOSS戰,都是跟小兵鬥智鬥勇,主角的那些超能力戰鬥的時候感覺用處不大,就QTE的時候存在感高。裏面還有心靈殺手的凱西喝咖啡的彩蛋 ,我覺得綠美迪的遊戲劇情演出都非常棒,而且都有一種很神祕高級不明覺厲的感覺。
遊戲名:量子破碎
遊玩時間:28.8h
評分:4.5/5
評價:頑皮狗的遊戲電影演出效果真的太棒了。都是尋寶遊戲,我感覺跟古墓麗影最大的區別就是劇情演出,好萊塢爆米花的體驗,每個章節後期都有很刺激的大場景。而且他的射擊手感我覺得也很不錯的,他的戰鬥系統跟美末的有點像,很有頑皮狗的風格。
遊戲名:戰地風雲3
遊玩時間:11.3h
評分:3.5/5
評價:章節式的射擊戰役。畫面在當時應該是比較頂級的了,就是章節之間的區別過大,一些章節做的很優秀,一些章節很差勁,總體一般吧,遊戲荒的時候可以玩一玩。
遊戲名:死亡循環
遊玩時間:19h
評分:4.0/5
評價:遊戲的背景設定很有新意,劇情的敘事結構也很有創意,用PS5手柄會有很好的體驗,電報聲會從手柄揚聲器傳出,初次體驗的時候很驚喜。這遊戲讓我覺得有點不好的地方是中期要在同一張圖裏跑很多遍收集不同的信息做不同的任務有點折磨,感覺也是這種敘事結構的缺陷,因爲你的設定是這個地方的每一天的循環,那麼必定會經歷很多重複的事件。
遊戲名:荒野大鏢客2: 救贖
遊玩時間:60h
評分:5/5
評價:我打出了鹿結局。18年讓我選年度最佳的話,我肯定給大鏢客2(戰神4買了還沒玩,但我覺得戰神4的劇情不可能比這個好吧)。這遊戲重點不在戰鬥,是在各種任務上面的劇情演出,真的像在看一部西部牛仔衰落的記錄片,達奇這個點子王老嚷嚷着”i have a plan, a big plan“,聽多了就想笑。全程看着就不爽的那個配角後面終於跳反了,最後跟他1換1爽到我了。我後期的時候一直在想如果亞瑟沒做那個打手任務沒染上肺結核會是怎樣的結局,最後騎着馬回去走馬燈放歌那段我玩着玩着眼角溼潤,那一刻我真體會到了啥叫救贖,爲了讓兄弟一家大小不再過上自己這種沒有未來全是逃亡的牛仔生活,他獻出了自己的生命,完成了自己的救贖。
遊戲名:四海兄弟3
遊玩時間:23h
評分:2.5/5
評價:優點是主要的劇情動畫做得很好,缺點太多,任務設計差重複性高、UI醜陋、Bug多,另外三個DLC比本體好很多,但也就那樣。一開始買的四海兄弟合集,第一部的重置版讓我十分驚喜,就像玩到了黑幫時代的GTA,畫面表現也很棒。第二部有點老,垃圾支線很多,但主線劇情還是很有意思的,兩個兄弟之間的故事。這第三部就沒看懂了,搞開放世界,不倫不類的,這黑哥主角到底憑啥讓三個幹部聽他,劇情很強硬的就跟那些幹部見到了龍傲天一樣。
遊戲名:蔑視
遊玩時間:4.5h
評分:3.5/5
評價:唯一值得稱讚的是美術風格與畫面表現,其他方面戰鬥、引導、劇情、解謎一塌糊塗。既然是做解謎又是無UI沉浸類,地圖設計就不應該這麼繞來繞去,岔路多,無引導,無地圖,解謎還要整張地圖逛,越逛越煩躁,加上不知道是畫面陰沉的原因導致略微3D眩暈,玩得想吐。這部遊戲我覺得就是開發者爲了表達這股血腥科技的藝術風格而開發的這款遊戲,劇情壓根沒有。
遊戲名:影子武士2
遊玩時間:5h
評分:3.5/5
評價:無雙割草的類無主之地刷寶遊戲,變成了副本制,跟前作變化有點大。主角的話很多,而且很尬,不像蜘蛛俠那種很有趣的話多,是聽了很煩的話多。跟上一作的劇情沒啥關聯,第一部那個面具怪去哪好像也沒交代。武器系統和技能系統有點意思,能附魔,技能也是那種卡片制度。總體我個人不是很喜歡,打完主線就走了,總體中規中矩吧。
遊戲名:合金裝備5:原爆點
遊玩時間:1.3h
評分:3.5/5
評價:沒啥說的,就一個序章性質的遊戲,交代了合金裝備5的一些前置劇情。主角跑起來很帶感,但射擊的手感很怪。
遊戲名:夏日狂想曲
遊玩時間:8.2h
評分:4/5
評價:像素遊戲也能社保,我真開眼了,這遊戲能出續作真的很合理!而且我覺得主角很對我胃口,因爲他的戰鬥力與我當年不分上下
遊戲名:影子武士2
遊玩時間:5h
評分:4.3/5
評價:我不明白爲啥這遊戲評分這麼低。畫面表現十分優秀,跑酷爽快,戰鬥比DOOM還爽,主角機動性很強,但是怪物有點噁心,特別是鑽地上和飛天上的,每場戰鬥重複性太高也是一個缺點。這遊戲的開發者是不是喫了假藥啊,咋系列的的每一部都來一個大轉型,第二部像無主之地,第三部像doom。我最欣賞的是老王長出了頭髮的同時,他出刀和開槍能無縫銜接,戰鬥非常絲滑,doom裏面的終結技肢解回血機制也有,整個流程一口氣過完的,非常爽快。
遊戲名:影子武士2
遊玩時間:5h
評分:3/5
評價:就是一坨,除了畫面正常,劇情和關卡設計真是一坨,受夠了千遍一律的電梯跳舞和兩人開門,和朋友一起玩能一直掉線崩潰,跟前三部比不了一點。我發現這幾年好好的線性遊戲不做,硬搞成這種垃圾開發世界的續作遊戲沒一個過得好的。(說的就是你,光環無限)
遊戲名:孤島危機2
遊玩時間:6.8h
評分:3.8/5
評價:戰鬥機制很有創意,技能沒啥用,能源條沒有辦法增強,實際戰鬥體驗越到後面越不好,特別後期堆怪嚴重,劇情很常規。以現在的目光看一些老遊戲其實有很多缺陷的,但這些缺陷在當年其實是行業內正常的,可能是我口味刁了。
遊戲名:孤島危機3
遊玩時間:4.5h
評分:3.8/5
評價:美術和CG演出比上一部好很多,一些小細節比如跑步不消耗能量也改善了戰鬥體驗,引入了弓箭使得潛行體驗好了很多,技能還是沒啥用。但一些關卡戰鬥的設計好無聊,要麼去不同的地方關三個重複的設備,要麼打三次同樣的弱點,很令人煩躁,並且任務引導設計做的很差,就像人物是有很多步驟的,他有時候的引導直接在最後一步,怎麼到那裏又不說。整個系列的劇情還是不錯的,設定都很棒。
遊戲名:殺手:暗殺世界
遊玩時間:33.5h
評分:4.5/5
評價:殺手3在庫裏喫灰很久了,然後最近發現3免費升級成了暗殺世界,一二代之前看老番茄的時候就入坑玩過,於是我乾脆從頭又打了一遍,這次每個任務都是至少以沉默刺客通關的。總體感覺三代的地圖設計最棒,倫敦古堡探案的故事非常精彩,玩的時候我想的都是找線索而不是暗殺目標。殺手整個系列的箱庭式地圖設計都太優秀了,而且每張地圖都結合了不同的景點特色,葡萄酒莊園,迪拜塔,倫敦古堡等等,畫面表現出色的同時,裏面每個npc都跟齒輪一樣各自按照自己的邏輯運轉,真的太叼了。自由職業者這個肉鴿模式也做的很棒,就是沒有任務故事,其實玩幾關就有點無聊了,因爲本質都是換裝然後創造機會暗殺。
遊戲名:絕地潛兵2
遊玩時間:30h
評分:4.2/5
評價:一款底子還不錯的多人遊戲,這遊戲的玩家之間氛圍都很好,老登帶萌新也很多。他的戰鬥機制很有未來宇宙星際戰爭的味道,超級地球真理部的設定我也很喜歡,聽說官方是有一個GM會定時以超級地球真理部的身份發佈一些服務器全局任務有種真的身爲潛兵去爲超級地球戰鬥的感覺,非常有代入感。這遊戲讓我找到了當年玩DNF的感覺了,還有這藍幣仙人不就是的DNF的坐飛機打團嗎。不過這遊戲前期一無所有爲了解鎖去肝的時候很有動力,一旦到了後期解鎖了大部分戰備過了N10之後其實挺無聊的了。
Rougelike
之前玩過黑帝斯這種肉鴿遊戲,覺得這個類型還挺符合我口味的。
遊戲名:小丑牌
遊玩時間:48h
評分:4.2/5
評價:很有創意的一個獨立遊戲,把德州撲克跟肉鴿結合起來。玩起來很上癮,也有詬病的地方,越高難度越喫牌運,給的小丑牌不好直接可以點了,運營能力在後面的作用很少,高難度下每一個注之間的數值提升非常大,如果開頭牌運不糊真的很難玩。不玩高難度搜別人的好種子爽起來也是不錯的,這遊戲我覺得提名年度最佳獨立是綽綽有餘的,但提名GOTY就有點過了頭。我玩的時候有個想法如果按照他的思路把麻將跟肉鴿結合,是不是也能做個遊戲,後面一搜還真有這個遊戲,叫《青天井》,還在EA階段,期待後面的成品。
遊戲名:死亡細胞
遊玩時間:9h
評分:4/5
評價:大名鼎鼎的死亡細胞,以前聽過很多次了,最近才玩的。0細胞的時候體驗是最好的,拿到一把金武器就可以爽到結尾,戰鬥很帶勁,build成型後隨便玩。到了1細胞發現有點喫力了,但還在接受範圍。原本是想五細胞打通的,然後某個晚上打3細胞的時候在金庫被裏面的怪虐了好幾遍,破防了,然後卸載了,哈哈哈。高難度容錯率太低了,怪攻擊慾望很高,隨便一下就要重開,不想花心思練盾反,所以就這樣算打完了。
遊戲名:暖雪
遊玩時間:31.6h
評分:4.5/5
評價:這款國產肉鴿的質量出奇的好,一開始進去看着這頁遊畫風有點想退款了,後面玩起來發現build成型之後戰鬥非常爽,特別是用雷1,我把本體和dlc1都打到最高難度了,本來想到此爲止的,後面看社區說有個dlc2的聖物母神舊印很好用,能進一步提升爽感,我二話不說立馬入了dlc2,那個開天配合母神舊印真的爽爆了,跟核彈當沙子扔的感覺。玩暖雪那段時間基本是喫完飯休息來一把,想放鬆一會的時候來一把,真的很上癮!
電影互動
因爲我比較喜歡重劇情類的遊戲,電影互動類遊戲也是我比較喜歡的類別,我之前有玩過暴雨、雙生、底特律三部曲,奇異人生系列、隱形守護者這種國產的也有接觸過。
遊戲名:日落黃昏時
遊玩時間:7.7h
評分:4/5
評價:美漫風格的互動電影遊戲,旅館搶劫這段劇情之前的敘事就很緊湊,每個人物得動機都交代得很完整,搶劫這段劇情結束後面節奏突然放慢了,然後前面出現過的人物篇章也越來越少,很多坑感覺都沒填。我覺得整體中規中矩吧,講了一個小男孩因爲糟糕的家庭背景被迫犯罪最後醒悟然後住山裏獨自思考人生的故事。
遊戲名:採石場驚魂
遊玩時間:12.6h
評分:4.3/5
評價:典型的好萊塢式年輕人作死導致一系列恐怖事件的故事,還挺有意思的。後面看了下開發商的名字,原來跟直到黎明是同一個開發商,難怪劇本那麼類似,都是一些年輕人困在一個暫時不能出去的地方,然後又有一個很強的怪物在那裏,直到黎明裏面是雪怪,這個採石場驚魂是狼人。這個開發商技術力還是不錯的,人物劇情演出都很優秀。讓人不爽的是存檔只能有一個,選錯了選項就要整章重打,而且播片劇情不能跳過。最後我還是打了個全員存活結局出來,聽說還有全員狼人,無人生還這些結局,以後有機會再體驗吧。
解謎策略
遊戲名:山海旅人
遊玩時間:6h
評分:4.5/5
評價:質量很好,很有創意的一款國產遊戲。逆夢師這個設定很有意思,相當於篡改因果改變時間線,玩法與劇情十分契合,解謎過程也很有意思,特別是本體每個故事以及隱藏結局的故事串聯得很自然也很有邏輯,琵琶鬼犧牲的那段劇情閃回很令人感動,並且DLC與本體的劇情能很完美的串聯,很值得一玩,期待續作!
遊戲名:這是我的戰爭
遊玩時間:16h
評分:4.5/5
評價:遊玩的過程真的很引人深思,想全力保證無人死亡,但還是因爲資源問題導致無能爲力,那種戰爭的殘酷感撲面而來。故事模式DLC很優秀,特別是父親的承諾這個故事,我真的很喜歡,我是真沒想到這女兒一早就寄了,最後父親跪着閃回崩潰的那刻我真的眼角一酸。11bit這個工作室的作品意境真的很有深度。
賽車競速
遊戲名:極品飛車:熱度
遊玩時間:12h
評分:4.3/5
評價:畫面劇情都很不錯,漂移操作很容易上手,比地平線的漂移好操作多了,很容易開出漂亮的操作,車的配置上去之後開起來就很帶勁,真懷念跟一堆警車飆車的日子。唯一槽點是引導線居然是放在小地圖而不是道路上面,如果跟地平線那樣引導線放在跑道上,這樣高速飆車的時候就不容易找錯路了,體驗感也會好很多。
總結
真的是應了馮驥那句話,人生不止遊戲,人生也幸好有遊戲,通關遊戲的瞬間,就像體驗了另一個世界另一個人物的一段旅程,這跟葉天帝大夢萬古成紅塵仙是不是一個道理。文章很長,本來每個遊戲的評價都想一兩句話代過,但正因爲遊玩過,一到寫的時候就有噴湧而出的感受想表達,感謝大家的觀看,順便電我一手。
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