前言
《極品飛車》VS《極限競速:地平線》,然雙冠,如今提起賽車遊戲,各位可能會抖落出一大堆,最早的《極品飛車》系列,GT賽車、WRC,再到近年的賽車遊戲天花板《地平線》系列。
在賽車類型中,他的發展史其實算是較爲簡單的,一次易主,持續到今天,不管怎麼說,極品飛車和地平線系列,二者皆是賽車領域的天花板,只不過側重點有所不同,而今天要說的這款賽車,算是近年來爲數不多的國產賽車之一,當然,在我體驗後,既爲其技術力的“掣肘”而感到遺憾,又爲新生的、有希望的而感到不易和支持……
一、結論
往期呢咱都是先從優缺點分析,今天咱就先將結論提前,因爲這款遊戲的關注度實在太少,以免大家看了寂寞,又白了時間,如果你有興趣聽聽關於賽車的拙見,那就go on!
25年作品,核心點做的挺好,但受困技術力和大環境,體量、細節、功能配置尚不完善,但專屬特色和創新點,值得一玩。
二、技術力所造成的大面積粗糙感
一款好的單機遊戲,大體上從策劃、研發、運營、程序再到發行等,缺一不可,但現實的問題是:“沒錢吶!”
的確有些遊戲可能因爲類型的特殊,可以砍掉一半,甚至三分之二的人員,但大體的框架和核心內容,是少不了的,而在如今這個單機市場崛起的時代,“卷”也捎帶上了,尤其是各個遊戲之間的競爭,僅23年在Steam就發行了1.4w餘遊戲,想脫穎而出,很難,千萬銷量不是大賣,而是傳奇、神話!現實是十萬銷量都是一個坎,而且很難邁過去。
極品飛車14
就拿今天這款遊戲說吧,進入遊戲後,畫面表現力稍遜一籌當下的賽車遊戲,還是說具體點說吧,《極品飛車》最早能稱霸賽車領域,靠的就是其流暢的手感和霓虹閃爍的“都市骷髏”。
地平線
而《地平線》後續轉變策略,從畫質、風景入手,進而造就瞭如今賽車一哥的地位,可反觀《失控車手》,似乎二者兼得,但二者均做的有些不足,當然,若是能針對一處,做個創新突破,做個甜品,倒也讓人眼前一亮。
首先從進場UI和設置UI而言,有種手遊的感覺,而且整體色彩基調顯得死誕。
遊戲雖說支持手柄遊玩,但……手柄對界面的操作緊跟鼠標操作,簡單說,手柄在頁面中極其彆扭,甚至於,我需要同時使用鍵鼠和手柄操作。設置頁面還有條形“水平滾動條”,別說手柄了,就是鍵鼠都不至於此吧,只能懷疑是手遊做多了,或者根本就是手遊轉型做單機了。
《失控車手》雖說支持手柄遊玩,但問題是,手柄遊玩最重要的是什麼?震動反饋啊!關鍵的東西,沒有。。。
三、畫質
遊戲的畫質往往是玩家評價一款遊戲的重要標準,失控車手的畫質雖說不算太好,但畫風還是很可以的,如上圖所示,不說有多好,也不求能夠比肩《地平線》、《極品飛車》系列,但起碼做到了中上水平,且地圖賽道設計的富有創意。
當然,也能看出,遊戲廠商的開發確實沒錢,或者說對賽車項目的理解不夠深刻,畢竟再不濟,租個虛幻引擎,對畫質的提升都將是一個新的層次!若是用上虛幻引擎,我相信能讓預期售價翻倍是沒問題的,不過還是那句話,沒畫質就走畫風路線,而失控車手的整體觀感還是很有感覺的,頗有種WRC的感覺。
四、手感
關於手感方面還是要誇一誇的,這倒不是矮個子裏拔高的,而是其手感確實還算可以,還是以《極品飛車》和《地平線》爲例,後者的物理感更真實,前者的遊戲性更強,而在《失控車手》中,遊戲性則是超過了《極品飛車》,在手感上確實正如標題所述“在玩QQ飛車”,而且遊戲性也借鑑了不少QQ飛車中的設定,比如漂移積攢氮氣,可以喫到賽道中的一些氮氣道具等。
五、創新點
遊戲的多數設定都借鑑了不止一個賽車遊戲,但倒也不是說《失控車手》沒有創新點,不知道是不是沒有做碰撞反饋,主角駕駛的車輛猶如“死神收割機”一樣,任何以高速情況下接觸到主角的車輛都是boom!
不管是你從後面撞前面,還是後面的車撞你,又或者是側翼碰撞,統統收割掉。
這或許就是其獨特的創新點吧,而且任何類型的賽事都通用,不管是淘汰賽還是計時賽,又或者是自由競速等,均是一觸即炸!
六、遊戲玩法、人氣、改裝
遊戲有生涯模式(劇情模式)、自由競速兩種,前者分三個大級,銅、銀、金。只有全部達到3星或3星以上才能繼續推進生涯劇情。
自由競速顧名思義,算是自由模式,當然,遊戲中也不全是隻有這兩種玩法,在劇情的推進中,你會接受到各種信息,這些信息也算是劇情的一部分,想推進,就只能進行賽車了。
遊戲中沒有貨幣的設定,所有的車輛都是依靠“人氣”決定,每場比賽,會有得分結算,依據此,來得出你該局的“人氣”數,也可以簡單的理解爲,人氣就是貨幣,不過自由競速是不增加人氣的。
遊戲也有改裝功能,但僅限於更換汽車的顏色,雖說簡陋了點,但好在所有的顏色完全免費,且可以隨時更換,(ps:其實這裏若是有個局部配色更換就更好了)
七、背景
在羣馬和箱根的山道上,與民間JDM車手較量漂移。或者協助城市警察局,用電子脈衝追捕逃犯。甚至參與賽車電影拍攝,開車穿梭於外星戰場,在電子空間展開震撼十足的冒險。
但是,隨着大賽的進行,謠言四起。對選手的車輛安裝不明機器,無人駕駛的比賽車輛。這場大賽的背後隱藏着什麼?推進主線賽事,在動畫和文字中探索劇情。在電子空間與失控的AI展開決戰,挫敗邪惡科學家的陰謀!
總結
遊戲雖說有着不成熟單機的青澀感,但其內核玩法還是值得一試的,受困於技術力的限制,我相信這已經是製作組盡的最大努力了,國內單機大環境不太理想,能站到玩家面前,觀望一二,已屬不易,後續勉勵之,望奮起完善,在售價方面可做出合理的議定,我相信玩家會滿意和買賬的。
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