有傳言說《武裝突襲 重鑄者》(《Arma Reforger》)並不能算是《武裝突襲》的正統作品,其最初存在的意義僅僅是爲了幫《武裝突襲4》測試新一代Enfusion引擎的表現力,也是爲了搭建通往下一代正統續作的橋樑。它不是一個完整的遊戲,卻也遠不只是個技術演示。它介於兩者之間,充滿了無限的可能性。
《武裝突襲重鑄者》依然秉承該系列硬核的標準,先別說各種擬真機制,單單新手進去連個任務指引、方向指引都沒有,別說找任務目標了,能認清楚方向就已經算是相當不錯的了。但這卻也是該系列最大的魅力,需要自己如同一個真正的軍人一般克服各種問題,那成就感纔是真的滿滿的!
《武裝突襲重鑄者》的畫面表現力還是相當不錯的,在新引擎的支持下確實擁有了更真實的光照、更動態的天氣系統與更細膩的環境反饋(不過在傍晚時分那變來變去的昏暗光線其實還是相當容易讓人犯惡心的)。在遊戲裏各種植被被碾壓的時候會變形,雨水會在地面留下痕跡,在加上戰鬥時各種火光轟鳴的場景,沉浸感妥妥的拔高了幾個層次。
《武裝突襲重鑄者》講究的是沉浸感一般的體驗,由於地圖足夠大,一個島按比例來說就有五十多平方公里,我們無論是扮演美軍還是蘇軍,無論是PVP還是PVE都要在這麼大的地圖裏進行,在這麼大的地圖上進行各種戰略要地的爭奪戰,這個過程本身就是任重而道遠的!跑路跑個大半小時然後槍都沒開幾下就被幹掉,然後重新跑一次的例子在這比比皆是!
但如果我們參與的是多人在線PVP,得益於遊戲優秀的小隊指揮系統,那戰鬥感覺就完全不同了。我們只要跟着指揮官的指示,有目標性的行軍、休整、待命、包抄、進攻,加上優秀優秀且擬真的槍械手感,那戰鬥節奏和沉浸感是真的相當不錯的!跑路半小時開槍沒幾秒?俺們這是戰術移動,爲團隊打出最重要的那一槍!
需要注意的是,遊戲裏射擊友軍是有懲罰的(哪怕是在新手教程裏射擊教官都會直接判失敗),但遊戲爲了擬真,又是可以攻擊到友軍的,因此在射擊的時候一定要注意注意再注意!
《武裝突襲重鑄者》的戰鬥保持了系列的高擬真水準。沒有傳統意義的準星,瞄準需要依賴武器機瞄或瞄具;子彈有彈道、速度與下墜,風速和距離甚至目標姿態都會影響命中率;醫療系統也不再是簡單的喫藥回血,而是需要其他玩家使用繃帶、止血、搬運負傷者回後方進行治療;載具駕駛也不僅僅是“油門加剎車”就能開動,什麼開門、關門、發動引擎、手剎什麼的一應俱全,地形還會影響車輛速度,上坡速度不夠還會倒退回滾。反正遊戲裏的一切都是相當的擬真,不用懷疑,當你在這裏無敵了的話,去現實的俄烏戰場走一趟應該也能全身而退的纔是!
總的來說,《武裝突襲 重鑄者》並不是一款面向大衆玩家的作品,它對技術力、團隊配合與學習成本的要求都遠超主流射擊遊戲。它不是《武裝突襲4》,但它是通往《武裝突襲4》的必經之路。它像是一座試驗田,爲開發團隊測試新系統、吸引Mod開發者、維繫老玩家社羣提供了一個新的舞臺。
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