热血无赖一周目通关体验:无间道模拟器

我就知道在路人盒友的库里能随机翻到好游戏!

刚开始学习版体验了一下,确认过屏幕,是对味的游戏,趁着前几天折扣入正了。

在3dm可以找到汉化补丁,如果打了补丁还是没有汉化或者部分汉化不完全,可以调设置里的字幕,选定开启,不要选粤语。另外,建议在启动游戏前切换纯英文输入法,未切换之前会出现莫名其妙退出全屏或者闪退,切换后一切正常。再备注,本游戏没有云存档,如果一周目通关后习惯卸载,需要等一个良辰吉日再进行经典重温顺便全成就的朋友,记得备份存档(是的,我在提醒我自己,一定补药忘记啊!)

以上是前情提要。

游戏的整体感觉是港版gta+40%如龙+低配版sifu。

首先前排叠甲,我没玩过gta,不过很多人在提到本作时都会提到gta,题材相仿,玩法看上去也有共通的地方,所以就加进来了。

本人黑/道急先锋+江湖爱好者,从题材上就基本确定是本作的目标受众了。(顺便问问佬们,对美国背景不感兴趣,有必要入gta吗,玩法上和本作有什么区别?)

再说如龙,同样是黑/道题材,cue到如龙的原因就是,一进游戏场景的瞬间,我仿佛置身于港版神室町,不过具体玩法上,还是如龙的支线和各种小游戏更丰富一些(特别点名卡拉OK,可能是我有日语+桐生的双重滤镜,还是如龙的唱歌要好玩一点)但是,重要的是但是!本作能随便上街抢车开起来就走可是太方便了!npc下车要打电话,不知道是不是要报警,没有一丝丝犹豫,玩家已经依照本能做出了反应,一脚油门,KO!(我是什么香港活阎王)

最后提到了sifu,同样是打群架,见招拆招的格斗动作,拳拳到肉的真功夫,这是现代枪械如何高精端也无法比拟的最原始的热血情结。之所以是低配版,是因为本作的具体游玩时,感觉还是以防守反击为主,有点过于单调(当然也可能只是我菜而已,高玩可以忽略这一条。)还有一点,算是夹带私人感受,实在是不习惯战斗的用招逻辑,键鼠操作,不同的招式需要结合左键的短按和长按(好的,这是我菜的另一伟大实证)

不过有一点很值得一提,本作练武时道馆的场景很不错,如果sifu在打木桩的练习场景里也能加入类似的场景就更好了,感觉真的在学功夫,在习武,甚至会不进行任何操作,只是单纯地看着道馆,也能享受到片刻的内心宁静(其实是武德充沛,满脑子的偷袭十八式)

除此之外,就是跑酷和枪战。跑酷刚开始很惊艳,不过后来习惯了,就明白它只是路线规划模拟器,在主角不进入预设场景前,是不会缩短距离乃至捉住的,跟着跑不要追丢就可以了。

枪战还是可以的,在平地上走位捡枪进入掩体找时机爆头然后翻越掩体突进,我个人比较喜欢在飙车的时候与敌方交火,非常有代入感。

以上是总体感受。

剧情方面,我设想过杰会背叛,会兄弟反目,会在最关键的时刻走出来,说一句,啊sir,到此为止了。结果没想到,居然是领便当的残酷一幕。

最后的boss战有点……当年制作组是不是资金链断了,感觉有点仓促了,比打群架简单太多,无限呆站,等着防守反击就成了。

接下来是我的一些碎碎念。

黑/道题材,最吸引人的是49%正义+51%邪恶的警vs49%邪恶+51%正义的匪的交锋碰撞。

没有绝对的黑与白,现实只有五彩斑斓的灰。

不同的灰阶在黑的漩涡下,有的沉沦,有的挣扎,有的随波逐流。

你中有我,我中有你,警与匪的转变,也许比游戏中换一套服装的速度还要快。

最后说下个人向的最大爽点,开车的曲子是真不错啊,很港很中国,我经常为了听完一首曲子而置任务于不顾,下车的时候恋恋不舍。

非常非常非常推荐入正,折扣的时候超级便宜!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com