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我就知道在路人盒友的庫裏能隨機翻到好遊戲!
剛開始學習版體驗了一下,確認過屏幕,是對味的遊戲,趁着前幾天折扣入正了。
在3dm可以找到漢化補丁,如果打了補丁還是沒有漢化或者部分漢化不完全,可以調設置裏的字幕,選定開啓,不要選粵語。另外,建議在啓動遊戲前切換純英文輸入法,未切換之前會出現莫名其妙退出全屏或者閃退,切換後一切正常。再備註,本遊戲沒有云存檔,如果一週目通關後習慣卸載,需要等一個良辰吉日再進行經典重溫順便全成就的朋友,記得備份存檔(是的,我在提醒我自己,一定補藥忘記啊!)
以上是前情提要。
遊戲的整體感覺是港版gta+40%如龍+低配版sifu。
首先前排疊甲,我沒玩過gta,不過很多人在提到本作時都會提到gta,題材相仿,玩法看上去也有共通的地方,所以就加進來了。
本人黑/道急先鋒+江湖愛好者,從題材上就基本確定是本作的目標受衆了。(順便問問佬們,對美國背景不感興趣,有必要入gta嗎,玩法上和本作有什麼區別?)
再說如龍,同樣是黑/道題材,cue到如龍的原因就是,一進遊戲場景的瞬間,我彷彿置身於港版神室町,不過具體玩法上,還是如龍的支線和各種小遊戲更豐富一些(特別點名卡拉OK,可能是我有日語+桐生的雙重濾鏡,還是如龍的唱歌要好玩一點)但是,重要的是但是!本作能隨便上街搶車開起來就走可是太方便了!npc下車要打電話,不知道是不是要報警,沒有一絲絲猶豫,玩家已經依照本能做出了反應,一腳油門,KO!(我是什麼香港活閻王)
最後提到了sifu,同樣是打羣架,見招拆招的格鬥動作,拳拳到肉的真功夫,這是現代槍械如何高精端也無法比擬的最原始的熱血情結。之所以是低配版,是因爲本作的具體遊玩時,感覺還是以防守反擊爲主,有點過於單調(當然也可能只是我菜而已,高玩可以忽略這一條。)還有一點,算是夾帶私人感受,實在是不習慣戰鬥的用招邏輯,鍵鼠操作,不同的招式需要結合左鍵的短按和長按(好的,這是我菜的另一偉大實證)
不過有一點很值得一提,本作練武時道館的場景很不錯,如果sifu在打木樁的練習場景裏也能加入類似的場景就更好了,感覺真的在學功夫,在習武,甚至會不進行任何操作,只是單純地看着道館,也能享受到片刻的內心寧靜(其實是武德充沛,滿腦子的偷襲十八式)
除此之外,就是跑酷和槍戰。跑酷剛開始很驚豔,不過後來習慣了,就明白它只是路線規劃模擬器,在主角不進入預設場景前,是不會縮短距離乃至捉住的,跟着跑不要追丟就可以了。
槍戰還是可以的,在平地上走位撿槍進入掩體找時機爆頭然後翻越掩體突進,我個人比較喜歡在飆車的時候與敵方交火,非常有代入感。
以上是總體感受。
劇情方面,我設想過傑會背叛,會兄弟反目,會在最關鍵的時刻走出來,說一句,啊sir,到此爲止了。結果沒想到,居然是領便當的殘酷一幕。
最後的boss戰有點……當年製作組是不是資金鍊斷了,感覺有點倉促了,比打羣架簡單太多,無限呆站,等着防守反擊就成了。
接下來是我的一些碎碎念。
黑/道題材,最吸引人的是49%正義+51%邪惡的警vs49%邪惡+51%正義的匪的交鋒碰撞。
沒有絕對的黑與白,現實只有五彩斑斕的灰。
不同的灰階在黑的漩渦下,有的沉淪,有的掙扎,有的隨波逐流。
你中有我,我中有你,警與匪的轉變,也許比遊戲中換一套服裝的速度還要快。
最後說下個人向的最大爽點,開車的曲子是真不錯啊,很港很中國,我經常爲了聽完一首曲子而置任務於不顧,下車的時候戀戀不捨。
非常非常非常推薦入正,折扣的時候超級便宜!
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