【游戏巧克力】
游戏就像一盒各式各样的巧克力。
每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是有价值的。
希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩、有趣的游戏。
前言
天下苦“丝之鸽”久矣。
在幸运等待那个游戏的过程中,相信有很多玩家和我一样在不断寻找下一款类银河恶魔城代餐。而最近我之前一直关注的“克系空洞骑士”-《星穹遗迹》终于正式发售。
我一周目总计用了18.5个小时通关(非全收集),去掉迷路和收集零碎的时间,预估主线时长在10-15个小时左右。
基于个人体验,我认为这是一款缺少打磨,部分地方用力过猛,但整体质量尚佳的类空洞骑士作品,可能不是所有人都会喜欢,但值得一试。
而为什么我会得出这样的结论,还请诸君听我娓娓道来。
很空洞骑士的体验
好消息:它很像空洞骑士
坏消息:只像了一半
在《星穹遗迹》之前的Demo中,人物的攻击、移动和跳跃等基础动作和打击感,在整体观感上都非常接近《空洞骑士》。以至于朋友看我玩的时候,第一句说的是“你怎么在玩空洞骑士”。
但可能是受限于团队和技术因素,本作的手感打磨的比较一般,跳跃、爬墙的手感略显滑腻,加上跟随过快的摄像头,会使得前期的适应阶段有点难受。这一点很可能会劝退一部分对手感要求比较严格的玩家。
角色初始自带上下劈,攻击后摇和后退距离短,空中能连砍三刀,加上玩家还能收集和装备各式各样的特殊“遗器”和“魂灵”(徽章),来进一步提升主角的各方面性能,使战斗事半功倍。这些元素使得本作前中期的战斗体验保持着一个不错的水准。
在适应之后,游戏的综合手感在一众类银河城作品中还是能保持一个中等偏上的水平。
(本作的战斗部分在另一方面存在着较大的瑕疵,我们会在缺点部分重点阐述。)
在整体的地图设计上,本作很好地遵循了类银河城游戏的大框架。
不管是众多犄角旮旯里深埋的隐藏砖块和墙体,还是各种需要特殊能力才能解锁或通过的机关陷阱,都能看出制作组在地图设计上颇费了一番心血。
经典的“爱而不得”
值得一提的是,人物自带的超强下劈反弹性能使得角色在某些特定地点可以通过引怪下劈来达到正常前期无法到达的地点。虽然不确定这是制作组有意为之还是无心之失,但这一点切实为探索提供了一定的惊喜感。
但由于地图上分散的隐藏资源种类、数量过多,导致游戏前期很容易发现一堆隐藏元素却无法获得,让人心痒难耐。而地图标识的设计不够细分和多样,导致标识功能在很大程度上缺少足够的实用性。
目前只有四种标识可供记录,我老是自己记混
本作除了初始的攻击和滑行外,一共可持续解锁9种特殊能力,包括常见的二段跳、吸墙、钩索、机关控制等等。
其中我最喜欢的还是化身烟雾的特殊能力。一方面是游戏中后期很多隐藏或者道路都需要用到它,另一方面,自带墙体吸附,想去哪里就去哪里真的很爽。
在不断获得新能力,回过头完善自己在地图上填的坑,看着标记们被一个个清空,不断收集到隐藏的“时尚小垃圾”,对我来说,确实是本作体验最为优秀的部分。
我非常热衷于每一次解锁完新能力就回头找找能够解锁的隐藏点,这在很大程度上增加了游玩时长。
克系+类银
本作一开始最吸引我的,其实不是神似《空洞骑士》的操作和手感,而是克系的美术和背景设定。和空洞、奥日这样可爱、治愈的画风不同,《星穹遗迹》中充斥着不少的肢体变异、触手、眼球、粘液等克系元素。比如“被遗弃的远征队”地图Boss-异化的血肉引擎;
在红星照耀下一片死寂的“地表”(此处BGM好评);
还有充斥着大量眼球,可能引起不适的隐藏地图“未知存储库”、名字值得深思的地图“旧日水道”等,甚至游戏中的主角也可能是虚空生物。
当然,这部分元素可能并不适合每一位玩家。
但正所谓“汝之砒霜,吾之蜜糖”,我个人确实非常喜欢克系相关的元素。但可惜的是,本作的克系指数偏低,属于是浅尝辄止的程度。
至于这个美术质量如何,就见仁见智了,私认为还是蛮不错的。
建议加大力度
如果只是说到这里,那《星穹遗迹》其实算是一部杰出的类银河城作品。但本作在其他方面存在不少问题,有较大的打磨空间。所以,接下来我要来点锐评了。
不少瑕疵
后继无力的战斗
在通关游戏之后,本作给我最大的直观感受上就是前期“过猛”,后期“疲软”。此处用一个不恰当的比方,可能就是需要用肾宝的中年男人。
这个问题的产生可能是由于本作在基础设计的考量不够全面。
首先,我们要提一嘴游戏的战斗机制。
本作的刷怪逻辑是只要你切换了一个房间,之前的房间就会重新刷怪。而前期的小怪虽然招式模组普通,但胜在血厚,一般都需要4-5刀才能杀死。普攻虽然不会使角色后退,但同时也无法打断怪物攻击,容错率低。
而主角前期只有5格血和1个血瓶,并且不能像小骑士一样普攻集气回血,续航能力弱,只能通过存档点存档来回复。
这些综合因素导致了前期玩家容易陷入一个需要高频率输出,但低容错,弱续航的局面中,使得游戏的开荒难度偏高。不过本作没有死亡惩罚,也算是难得的怜悯。
前两个Boss“议会”和“永恒引擎”,更是分别有着离谱的5阶段和3阶段的强度,并且后者对下劈的熟练度要求不低,属实是新人杀手。
但到了中后期,游戏的战斗难度却直线下降。
一方面,随着玩家资源的不断积累,我自己凭借4次藏宝库攻击强化,14点血量、4个血瓶(最大应该是15点血量和5个血瓶)、受击无敌帧和“刺客魂灵”(冲刺免疫攻击),基本就能站撸后期的所有Boss,小怪也是1-3刀直接击杀。
另一方面,游戏中后期的怪物强度没有明显提升。比如在《空洞骑士》,中后期的小怪还会通过瘟疫感染得到极大提升,从而在一定程度上动态调整游戏难度。而本作明显没有考虑到这一层。
加上后期的Boss注水明显,连多阶段都没有刻意设计,显得虎头蛇尾。
最终boss没砍半分钟就死了
虎头蛇尾
《星穹遗迹》在剧情和文本上表现的差点意思,但这也是不少克系世界观的电子游戏的通病,中后期写不出那个味道。
在游戏的日志和前中期的角色对话中,我们是可以看到不少有意的伏笔和铺垫。
但后续的剧情走向让人迷惑,尤其是最后Boss打完,制作人员名单出来的那一瞬间,我当时那种“啊?这就结束了吗?”的感觉尤其强烈。
这就导致前中期的谜语人铺垫显得非常小丑,实在遗憾(当然不排除可能是我没打出隐藏)。
苏韵锦,你欠我的拿什么还?bushi
再提操作
本作的基础操作手感问题我在前文已经简单提过,在此不再重复,而是重点强调其他操作元素。本作目前的键盘设置和改键适配设计欠妥,初始键位设置不够不人性化,改键又可能发生键位冲突。
虽然官方目前已经在着手修复,但如果你是键盘党,我个人建议还是再观察一下。而如果你和我一样是手柄玩家,此处可以忽略不计。本作的手柄适配应该还是认真做过的。
除了上述提到的主要内容外,前期难度过高、缺少奖励并且可能导致游戏进度卡死的“遭遇战”,价格偏高的商店选项以及部分必须二周目才能达成的成就等也表现出了本作缺少足够的打磨。但限于篇幅原因,本文就不再过多讨论。
遭遇战需要待在房间里,不要在石头落下前离开,不然可能会卡死路线。
总结
《星穹遗迹》是一款充分致敬前辈《空洞骑士》,中规中矩的类银河城作品。能够看出开发团队在受到前辈影响的情况下,还有许多自己的巧思和设计,种类丰富的特殊能力体系搭配不错的地图设计功底,使得本作的探索体验优秀。但战斗层面的薄弱以及一些缺乏人性化的设计可能让玩家的体验大打折扣,需要开发团队进一步优化改进。
不过在我个人十几个小时的游玩过程中,总体上还是非常愉快的。所以如果你是小骑士或者类银河恶魔城类型的忠实玩家,我还是会推荐你尝试本作,值得一玩。
但需要注意的是,不一定每个玩家都会喜欢它。
亮点
++很空洞骑士的体验
++种类繁多的特殊能力
++优秀的地图连通设计
+不错的美术和音乐
遗憾
---糟糕的遭遇战设计
--战斗难度的后继无力
--剧情上虎头蛇尾
-手感上缺乏打磨,需要适应
感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩的游戏内容。
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