生化危机2重制版是Capcom自研引擎RE engine开发的第二款游戏,但它发行的时间是2019年1月份,我第一次接触还是ps4的试玩版,试玩版是直接从警局内部开始,我当时是直接被这个光影效果震撼到了,小时候玩原版的恐惧主要是来源于火力不足和固定角度带来的卡视角情况。而进入了次次次世代的重制版,在强大技术的加持下所营造的这种扑面而来的恐怖氛围。拿着小电筒,在第一次遇到被分开两节的同事后,我直接就删除了游戏。道理我都懂,但恐怖游戏就真的不是属于我的那块范畴。在此之前的生化危机系列,我只通关过原版的生化危机三,吉尔的美艳是可以麻痹一切的,呵呵哈哈哈
不过在之前游戏进入了XGP会员,我鼓起了勇气,决定还是要下场干一把。也顺便借着这个机会重温了一下儿时的记忆,毕竟谁会和免费过不去呀。
在网上云了那么久,我也知道游戏非常的优秀,但游戏是一定要上手玩了才能有自己真实的感觉,比起ps4版,读取更快了,打击感也变强了,画面倒是没有太大的感觉,打开了光追好像也和我印象中的ps4版没太大区别。生化危机4原版属于整个系列的分水岭,自此之后的生化危机都摒弃了此前固定视角的方式,采用了越肩式第三人称。所以射击的体验拉高了不止一点半点,在解密的同时带来了更多的动作游戏乐趣。可以说重制版的生化危机2完完全全就是一款全新的游戏,哪怕你知道了剧情的来龙去脉,但每一个角色每一个情景的演绎都是一种全新的体验,这是差距将近20年的技术呀。
除了感叹这游戏在20年后能还能保持主题内容的原汁原味之外呢,我还非常感叹,距离我第一次接触生化危机2原来已经过去22年的时间了。第一次玩生化危机二pc版的时候,我11岁,读5年纪,那个还没有达到游玩年龄限制的孩子,活该在警察局的走廊被突然伸出的手臂吓个半死。因为双主角的设定,所以当时是2CD的包装,体量不大,但我没有通关,因为我害怕极了。
20年前正经历着自己的入职危机,20年后他还是经历着自己的入职危机,而20年后的我却面对着与20年前完全不一样的世界。
游戏中里昂命运的齿轮就是在浣熊市事件中开始转动,在这个他人生的奇异点开始了他拯救世界的伟大旅程,无论后面出现多少重制版,里昂依然会是那个里昂,他依然是那样帅气勇敢,能挑拨他心弦的人应该只有艾达王吧。
而孩子的出生就是我人生中的一个奇异点,我们进入了相互的生命,开展着一段无法预测的旅程。有了孩子后,发现全家人生活的节奏都在迁就着孩子,任何一个想走就走想干就干都变得更加奢侈,甚至在我工作干活的时候,孩子们会在你耳边用金鱼的记忆重复说着
“爸爸你在干什么呀?”
“爸爸你在干什么呀?”
……
但是我怎么会不爱这一对天使呢。
我们的这趟路程虽然平凡但同样伟大,因为不能像里昂一样重新开始,所以发生的一切都更为珍贵。游戏中的里昂希望拯救世界,而现实中的我只希望孩子们能够热爱自己的人生,好好照顾自己。
如果两个小朋友在到了克里斯和克莱尔兄妹的年纪,又有机会看到这个视频的话,会不会有那么一点点小感动呢?
最后也希望看到这里的你们,要好好照顾自己呀!
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