生化危機2重製版是Capcom自研引擎RE engine開發的第二款遊戲,但它發行的時間是2019年1月份,我第一次接觸還是ps4的試玩版,試玩版是直接從警局內部開始,我當時是直接被這個光影效果震撼到了,小時候玩原版的恐懼主要是來源於火力不足和固定角度帶來的卡視角情況。而進入了次次次世代的重製版,在強大技術的加持下所營造的這種撲面而來的恐怖氛圍。拿着小電筒,在第一次遇到被分開兩節的同事後,我直接就刪除了遊戲。道理我都懂,但恐怖遊戲就真的不是屬於我的那塊範疇。在此之前的生化危機系列,我只通關過原版的生化危機三,吉爾的美豔是可以麻痹一切的,呵呵哈哈哈
不過在之前遊戲進入了XGP會員,我鼓起了勇氣,決定還是要下場幹一把。也順便藉着這個機會重溫了一下兒時的記憶,畢竟誰會和免費過不去呀。
在網上雲了那麼久,我也知道遊戲非常的優秀,但遊戲是一定要上手玩了纔能有自己真實的感覺,比起ps4版,讀取更快了,打擊感也變強了,畫面倒是沒有太大的感覺,打開了光追好像也和我印象中的ps4版沒太大區別。生化危機4原版屬於整個系列的分水嶺,自此之後的生化危機都摒棄了此前固定視角的方式,採用了越肩式第三人稱。所以射擊的體驗拉高了不止一點半點,在解密的同時帶來了更多的動作遊戲樂趣。可以說重製版的生化危機2完完全全就是一款全新的遊戲,哪怕你知道了劇情的來龍去脈,但每一個角色每一個情景的演繹都是一種全新的體驗,這是差距將近20年的技術呀。
除了感嘆這遊戲在20年後能還能保持主題內容的原汁原味之外呢,我還非常感嘆,距離我第一次接觸生化危機2原來已經過去22年的時間了。第一次玩生化危機二pc版的時候,我11歲,讀5年紀,那個還沒有達到遊玩年齡限制的孩子,活該在警察局的走廊被突然伸出的手臂嚇個半死。因爲雙主角的設定,所以當時是2CD的包裝,體量不大,但我沒有通關,因爲我害怕極了。
20年前正經歷着自己的入職危機,20年後他還是經歷着自己的入職危機,而20年後的我卻面對着與20年前完全不一樣的世界。
遊戲中里昂命運的齒輪就是在浣熊市事件中開始轉動,在這個他人生的奇異點開始了他拯救世界的偉大旅程,無論後面出現多少重製版,里昂依然會是那個里昂,他依然是那樣帥氣勇敢,能挑撥他心絃的人應該只有艾達王吧。
而孩子的出生就是我人生中的一個奇異點,我們進入了相互的生命,開展着一段無法預測的旅程。有了孩子後,發現全家人生活的節奏都在遷就着孩子,任何一個想走就走想幹就幹都變得更加奢侈,甚至在我工作幹活的時候,孩子們會在你耳邊用金魚的記憶重複說着
“爸爸你在幹什麼呀?”
“爸爸你在幹什麼呀?”
……
但是我怎麼會不愛這一對天使呢。
我們的這趟路程雖然平凡但同樣偉大,因爲不能像里昂一樣重新開始,所以發生的一切都更爲珍貴。遊戲中的里昂希望拯救世界,而現實中的我只希望孩子們能夠熱愛自己的人生,好好照顧自己。
如果兩個小朋友在到了克里斯和克萊爾兄妹的年紀,又有機會看到這個視頻的話,會不會有那麼一點點小感動呢?
最後也希望看到這裏的你們,要好好照顧自己呀!
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