9月26日任天堂的“2D塞”新作《塞尔达传说:智慧的再现》上线了,这款游戏有很多别名,比如:林克传说:智慧的再见、塞尔达智杖等等。
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这次终于不再是“标题诈骗”了,因为在序章的满状态林克教学篇之后,他便被裂隙吞入,接下来我们可以控制塞尔达公主从束缚水晶中挣扎——这下该我们救林克,是真-塞尔达传说了!
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当然和“勇者”林克相比,塞尔达公主称得上是真正意义的手无缚鸡之力,不仅在非林克变身状态下(后续剧情可以获得短暂便成为林克)几乎没有主动攻击能力(还是可以捡石头砸人的),且跳跃高度都只有林克的一半(但是这个设定成为了核心玩法中不可或缺的设计基础)。
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可怜弱小又无助的塞尔达公主,在好不容易逃离裂隙追击之后,回到宫殿还被裂隙制造出来的假身陷害锒铛入狱......不过好在一个神秘的小黄鸭式生物给了她一柄智慧的法杖:既由这柄法杖我们的塞尔达公主可以记住和“复现”任何见过的物体或者生物,从而给玩法带来了几乎是无限的扩展可能性!
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那么接下来也让我来展现一下塞尔达的欢乐“智障时刻”:
1、送鱼执法

一般是钓鱼执法,不过也可以我们主动送鱼上门。
2、蜘蛛带我去旅行

找不到宝箱?蜘蛛哥带你去啦
3、宝箱,你也有今天?

宝箱:这可是你自己要开门的
4、床技是万能的,除非顶到天花板
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有足够多的能量你几乎可以堆床过一切障碍,除非顶到天花板......

5、想要带你去吹吹风

需求是同一时间灭所有的火,我智杖了,用了水滴试了半天
6、大哥带我!

逆流是本作比较难的关卡场景,不过活用和生物一起移动可破
7、遇到困难睡大觉

没有什么困难是睡觉解决不了的(可以回血),如果睡一觉回不够血,就多睡几觉
巧妙的部分在于和对象互动的方式
如果仅仅是记忆和复现物体,那么有可能带来的是一个类似于《灾厄堡垒》这样的“基建”玩法,让《塞尔达传说:智慧的再现》玩法体验得以升华的设计是:你还可以拖动生物&物体、或者随着生物&物体移动!
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拖动过程可以移动巨大的石块这样塞尔达凭借自己力量完全不可能移动的物体——这个部分好玩的地方在于:可以和用复现物体造出来的路径相结合。
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此外更进一步的应用在于可以随着绑定的生物&物体移动,那么绑定爬墙蜘蛛或者飞鸟这样的生物,产生的移动效果是难以想象的!此外随着关卡剧情推进,还能远距离释放复现物体&生物,让绑定移动有了更大的发挥空间。
这种几乎无穷无尽的互动可能性,也体现了副标题“智慧的再现”的含义——我们需要更多的凭借“再现物体”的想象力和创造力来攻克一道道难题,又因为关键的复现法术需要法杖操控,所以本作又可以称为:“塞尔达智杖”!
9月末最让我快乐的游戏是《塞尔达传说:智慧的再现》
不需要更多的言语去赞美这款游戏,因为好玩就完事了
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