9月26日任天堂的“2D塞”新作《塞爾達傳說:智慧的再現》上線了,這款遊戲有很多別名,比如:林克傳說:智慧的再見、塞爾達智杖等等。
這次終於不再是“標題詐騙”了,因爲在序章的滿狀態林克教學篇之後,他便被裂隙吞入,接下來我們可以控制塞爾達公主從束縛水晶中掙扎——這下該我們救林克,是真-塞爾達傳說了!
當然和“勇者”林克相比,塞爾達公主稱得上是真正意義的手無縛雞之力,不僅在非林克變身狀態下(後續劇情可以獲得短暫便成爲林克)幾乎沒有主動攻擊能力(還是可以撿石頭砸人的),且跳躍高度都只有林克的一半(但是這個設定成爲了核心玩法中不可或缺的設計基礎)。
可憐弱小又無助的塞爾達公主,在好不容易逃離裂隙追擊之後,回到宮殿還被裂隙製造出來的假身陷害鋃鐺入獄......不過好在一個神祕的小黃鴨式生物給了她一柄智慧的法杖:既由這柄法杖我們的塞爾達公主可以記住和“復現”任何見過的物體或者生物,從而給玩法帶來了幾乎是無限的擴展可能性!
那麼接下來也讓我來展現一下塞爾達的歡樂“智障時刻”:
1、送魚執法
一般是釣魚執法,不過也可以我們主動送魚上門。
2、蜘蛛帶我去旅行
找不到寶箱?蜘蛛哥帶你去啦
3、寶箱,你也有今天?
寶箱:這可是你自己要開門的
4、牀技是萬能的,除非頂到天花板
有足夠多的能量你幾乎可以堆牀過一切障礙,除非頂到天花板......
5、想要帶你去吹吹風
需求是同一時間滅所有的火,我智杖了,用了水滴試了半天
6、大哥帶我!
逆流是本作比較難的關卡場景,不過活用和生物一起移動可破
7、遇到困難睡大覺
沒有什麼困難是睡覺解決不了的(可以回血),如果睡一覺回不夠血,就多睡幾覺
巧妙的部分在於和對象互動的方式
如果僅僅是記憶和復現物體,那麼有可能帶來的是一個類似於《災厄堡壘》這樣的“基建”玩法,讓《塞爾達傳說:智慧的再現》玩法體驗得以昇華的設計是:你還可以拖動生物&物體、或者隨着生物&物體移動!
拖動過程可以移動巨大的石塊這樣塞爾達憑藉自己力量完全不可能移動的物體——這個部分好玩的地方在於:可以和用復現物體造出來的路徑相結合。
此外更進一步的應用在於可以隨着綁定的生物&物體移動,那麼綁定爬牆蜘蛛或者飛鳥這樣的生物,產生的移動效果是難以想象的!此外隨着關卡劇情推進,還能遠距離釋放復現物體&生物,讓綁定移動有了更大的發揮空間。
這種幾乎無窮無盡的互動可能性,也體現了副標題“智慧的再現”的含義——我們需要更多的憑藉“再現物體”的想象力和創造力來攻克一道道難題,又因爲關鍵的復現法術需要法杖操控,所以本作又可以稱爲:“塞爾達智杖”!
9月末最讓我快樂的遊戲是《塞爾達傳說:智慧的再現》
不需要更多的言語去讚美這款遊戲,因爲好玩就完事了
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