基础值
灵魂=经验值/金币
击杀野怪获取的金币为临时货币,死亡后未使用会掉落
生命值=血量
耐力值=二段跳次数/翻滚次数
移动速度(可受装备/技能等影响加速或者减速)
装填时间=换弹速度
生命恢复=每秒恢复生命值
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状态相关
无敌=免疫所有伤害
沉默=无法释放技能
缴械=无法普通攻击(开枪)
禁锢=无法移动
睡眠=无法执行任何操作
中毒/燃烧=持续掉血
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物理属性
武器伤害=物理伤害
弹药=子弹数量
子弹速度=子弹飞行速度(开枪到命中的时间)
射速=普攻射速
子弹抗性=物理防御
子弹护盾=物理护盾(受到物理伤害优先扣除,可回复)
子弹吸血=物理吸血
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法术属性
元灵力量=法术强度
元灵抗性=魔抗
元灵护盾=魔法护盾(受到法术伤害优先扣除,可回复)
元灵吸血=法术吸血
充能技能冷却=有数量槽的技能冷却
技能冷却=技能冷却时间
技能范围=技能有效范围(技能大小,有效距离)
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