早在数年以前,我其实就已经游玩过本作的测试版,虽说当时只有第一年春季的内容,但也在雏形之中,看出了本作的潜力,从而大胆的安利本作,事实上本作也并未让我失望,越来越丰富的内容让游戏的可玩性直线上升,测试版中春季游玩时长大概在6小时左右,而现在内容一直做加法时长也来到了15小时,其并非是重复劳动所导致的内容增加,而是真真正正的添加了很多很有意思的玩法,着实令人感叹。
中国玩法对种田玩法有着一种别样的偏执,这也导致这一类型的游戏在国内市场越来越卷,玩家已经不太满足只有种田这种玩法了,已经发展成包含种田、恋爱等多种复合玩法的农家生活类游戏了,越快节奏的生活越向往慢节奏的日常,所以咱们来领略一下《牧野之歌》的美好吧。
从农场主到“资本家”
早在2021年,我在体验这款游戏的时候还只有纯粹的种田玩法,当时的框架节奏到如今也并未大改,基本就是开垦种田、畜牧养殖、挖矿采集、小镇交际这四板斧,虽说到如今游戏也在维持这四项基本玩法,但内容丰富了不止一星半点。
工先欲其事,必先利其器,就从工具来说,游戏从木质、铜制、铁质到银质、金质、水晶(我目前30个小时只玩到这一时代,往上还有),其中还有一些较为特殊的作物工具,这些都是增加效率的手段,虽说需要一定的熟练度(其实我觉得这个设定不太好),但也只是增加使用工具时的体力消耗量罢了。
工具的升级带来了大量矿物的消耗,在a测的时候我还挺好奇如此之多的矿物到底要怎么批量获取,而后山开放的女神矿场倒是解答了我的疑问,足足有100层的矿场极大程度上缓和了矿产的不足,而特殊的稀有矿石矿物也减少了玩家发育所需要的时间,特殊楼层还有特殊的女神石碑来丰富游戏的基础世界观背景。
在畜牧与农耕上,丰富多样的作物与动物种类,让我有点目不暇接,尤其是作物,其分成春夏秋冬四个季节,每个季节都拥有特殊的作品,其实这一点在a测就已经体现出来了,在当时的集市上就能买到其他季节的作物,但当时使用春季的游戏内容,也就无从体验了,丰富的作物也让游戏的烹饪内容得到了极大程度的丰富。
正式版的耕田内容,其实也让让我不在满足九格的小规模种植了,也在思考大农场的集中式种植的方式,但这样带来的肝度提升是不可想象的,好在玩家在剧情中会从农场主升级为小镇镇长,这样也就拥有了雇佣的权利,成功从农场主走向“资本家”(不是)。
游戏所加入的这套帮工系统,极大程度上减轻了玩家的肝度,玩家只需要招揽小镇外的员工,建造帮工亭与所用的收纳箱(还挺贵的,要5个蓝宝石),就能够让其在帮工亭所在的范围完成种地、养殖、钓鱼、采集等一系列工作,玩家只需要支付其所需要的工资就好了,基本上帮工所带来的收益,都是远超其所需要的工资的。
甚至我发现,除了在完成种植工作时,其会严格遵守帮工亭中所规定的区域外,在畜牧等其他工作时并不严格遵守这项规定,这给我们设定其他工作时所安排的自由度上升了。
而这些帮工一般只会携带初始工具,如果想要增强其效率,我们还可以将玩家在铁匠铺定制的工具交给他们使用来增强效率,当时,如果想要赠送给帮工,需要我们在拥有这一工具的前提下在去打造一把重复的,其实这个设定也有点怪,因为我觉得我淘汰下来的工具也没有必须保留一把的必要了。
从相识到相爱,从零开始培养感情
虽说a测时就已经有了好感度设计,但当时我并未猜想出会出一套与小镇居民结婚的剧本,毕竟这个好感度男女都能培养,当时我的猜想就是会给玩家的小镇生活带来诸多便利,可没想到正式版将这好感度系统玩出了花,不仅能进一步了解居民的内心世界,也能与居民约会走向结婚的殿堂。
心灵空间就已经是我未曾想到的内容了,一是增加玩家获取NPC好感度的手段,二是让玩家去了解NPC隐藏在心灵深处的故事,让玩家对NPC的性格与隐喻有着更深刻的了解,我个人是相当喜欢这一系统,目前心灵空间好像并没有覆盖全部的NPC,也有可能是我并未解锁,就比如护士妹妹目前就没有,有些可惜。
等到NPC的好感度达到一定的阶段,就能够解锁约会这一系统,虽说并不能同时与好多异性角色约会(享受不了大家都是我的翅膀),但约会的仪式感还是很足的,选择约会地点与约会菜单,从牵手到拥抱循序渐进,好感的培养并不是一蹴而就的。
游戏内的系列任务,其也是游戏世界观的拓展,系列任务即有趣也难度也不高,不过很多任务缺乏引导,让玩家有些摸不着头脑,就比如陨石任务所需要的3团雷光羊毛,在很长的世界范围内我都没搞清楚获得的途径。
而失忆少女实践、“神魔大战”等系列任务,即有趣所需要的推理能力也不少,选错虽然能够完成任务,但对NPC的结局也有一定的影响,唯一缺点是每个季节任务有点少,基本到每个季节的后期就没什么任务可以玩了。
当然提醒一下,橙色郁金香、金色西红柿、金色辣椒、银色洋葱最好是尽早准备,不然到接到任务却在整个季节中没有完成的时候,就只能等到第二年这个季节去完成了。
结语
闲暇时光,一盏茶,一壶酒,卧于田野,看云起八万里,确实是我心目中的田园风光,这种无拘无束的乐趣,这或许是种田游戏风靡世界的原因吧,《牧野之歌》确确实实的找回我对这类游戏的兴趣,而现在我游戏时长已经来到了34小时,但游戏的内容也未体验过半,内容是相当之足的。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com