人的一生應該如何度過?
對我們而言,這的確是一個永恆的難題。
或許當你瞭解完今天這款名爲《愛,血肉與混凝土》的遊戲後,你能得到一些屬於自己的,有關這個命題的獨特理解。
大家好,我是歐氣身邊來,這裏是新一期的遊戲深度測評。
本期測評遊戲是——《愛,血肉與混凝土》,
讓我們開始吧。
遊戲整體劇情解說
(注意,以下內容涉及劇透!!請謹慎閱讀)
當我們打開遊戲時在主界面首先迎上來的一副血紅色的“赫魯曉夫樓”和一段以清脆的鈴聲爲主基調的純音樂,鈴聲婉轉動聽,透露着某種快樂與幸福,去又有着一股難以言喻的悲傷,從這裏開始,遊戲作者已經爲整個故事的發展埋下伏筆。而這段音樂代表着什麼呢?我們放在之後再談。
遊戲開場於由你扮演的故事主人公lera的童年回憶,從與母親的對話中我們可以看出lera是個很內向的人。
再之後由於母親的催促,你只好穿上衣服前往屋外。伴隨着輕柔的音樂聲,你穿過昏暗雜亂的走廊和樓梯,在來到大門時,你在地上撿到了兩封信,一封訴說着對童年生活的美好,一封訴說着對某人的愛意,而無一例外的,兩封信共同表達了對於過去的懷念和對現在的恐懼。
這代表着什麼?
但你並不太在意這個,你只是略過地上散落的信紙,推開大門走了出去。
當你到了外面後,你想跟幾個與你差不多大的孩子,可他們卻叫罵你怪胎,要你滾遠點,
爲什麼?
你想不明白,只好往前走,卻發現了一具裸露的屍體,鮮血浸染了他身下的雪地,而當你注視他時,一羣烏鴉飛到這屍體上開始啃食他的血肉。
而在這時,伴隨的玻璃的敲擊聲,一個女孩的聲音響起,你逐漸從過去的幸福抽離出來,
你醒了。醒於一場大雪中,坐在冰冷的車內。
你睜開眼睛,看向那個把你叫醒的少女,她正瞪大眼睛,驚恐地看着你
她跟你說了你的情況,你躺在車內,一副睡着了的樣子,車的排氣管被堵住
你想自殺?
你下了車,看向這滿天大雪,在還沒搞明白自己在哪時,神祕的少女邀請你去她家裏坐坐,你看着徹底沒油的汽車,只好答應下來。在走向少女家所在的公寓時,你看向四周,到處都是破敗冰冷,規規整整的樓房,而在其他地方不時傳來火車的轟鳴聲和人在雪地裏踩踏的聲音。
而在這時,遊戲的背景音樂變得更加柔和,藉着昏黃的燈光,訴說着某種無言的溫柔。、
之後,你跟着這位神祕的少女進入了公寓。
進入公寓後,裏面的情況則讓你想起了過去,同樣的昏暗雜亂,甚至存在着某種不合理
比如說懸空的門。
遊戲的背景音樂再次變化,變得迷幻朦朧,似乎在訴說着這裏的特別。
隨後,你被這位少女帶到一個公寓一樓的某個房間內,而房間內的裝修處處透露着過去的痕跡,無論是地板還是壁紙,亦或是這房內所有的物品,與你童年的家的佈局幾乎一摸一樣。
在屋內,你想少女說明想要汽油,少女很爽快地答應你的請求後便轉身離開,期間她身上的神祕感越來越濃。
在她離開的期間,你開始探索起這間公寓,無一例外,其他的房間清一色都是這種裝飾,
之後,你來到了公寓二樓,在走廊裏你又撞見了那位少女,她神祕地從某處冒了出來。
在走廊中,你們交換了雙方的名字,你知道了她的名字叫nika。
再分開後,你轉頭進了一個房間,可再房內nika又突然出現了。這不合理,但此刻只想死的你根本不想考慮這麼多,
在你進入房間後,nika送了你一塊蜂蜜蛋糕,她想讓你開心。並表示這能讓她獲得一種“滿足感”,雖然她傻傻地理解錯了這個詞深層含義
或許這食物會有毒?也許吧,你完全不在意,只是收下了少女的好意
在之後,你繼續着對這座公寓的探索,期間你會在某個房間又碰到nika,
你向她詢問她的家人,可尼nika卻回答這座大樓都是她的家人,而之後你問她爲什麼要對自己這個陌生人如此信任,可她只輕輕笑了笑,反過來跟你說:
你突然間有些沉默,她說得沒錯,你無法反駁她。同時這也讓你對這個女孩升起了更多的好奇心,
而在之後探索中,你逐漸發現了這棟大樓裏詭異的一面,各種各樣扭曲的血肉充斥在各個房間裏,有的甚至在吞噬一個人乾癟的屍體。
而漸漸的,你越發覺得這座公寓是你小時候的縮影,讓你的心中有了某種......安慰?
隨着你越往樓上爬,那些扭曲的血肉越來越多,伴隨着某種生物粗重的喘息聲和和腳踩在粘膩血肉上發出的啪嗒聲。背景音樂也在這個時候變得越發空靈神祕,彷彿有某種生物在逐漸活過來。
馬上你來到四層,背景音樂裏開始傳來某個俄羅斯人唱歌的聲音。
在某個房間,你又遇見了nika,你跟她說了這一路上的詭異並指責她別有用心,而nika則是沮喪地離開了。
而在你在某個房間尋找汽油時,nika找了上來,她開始詢問你開車到這來的經歷,你儘量迴避着回答,表達你只是一個人來的,可他卻好像看出了你的孤獨,對你說:
你再次選擇了沉默,你並不明白這個女孩爲何能如此輕易的看穿你所有的抗拒的僞裝,從而抓住自己脆弱的內心。
“我說錯了嗎?”nika看到了你的迷茫,又問你。
看到你沒有回應,她再次一臉沮喪地離開,
而你在收集完汽油後最終來到了公寓頂樓,果然,nika在天台等着你。
背景音樂在此時變得再次舒緩,鋼琴的獨奏聲變得富有希望和活力,好似在溫柔地哼着一曲頌歌,來自某段遙遠而又充滿光亮的過去。
而你很快走到了nika的身邊,nika則罕見地變得沉靜,在漫天大雪中抬着頭安靜看着星空
在你來後,nika開始跟你談起那些星星:
“那些星星?“
你只是有些冷淡地回覆說自己從沒看過這麼多星星,因爲城市的燈光淹沒了他們。
Nika聽到後有些傷心,
“我不知道是這樣.....“
但馬上她的話題又回到那些星星:
或許是她的話語裏的純真與坦誠說服了你,或是她的話本身就很有道理,你的面容逐漸緩和,開始談起自己的故事,說自己一開始的夢想是當各宇航員,想在太空看着太陽昇起
在說到這些話時,你的臉恢復了往日的一點活力。
“那你怎麼改注意了?”nika疑惑地問向你。
“因爲太空旅行不再有利可圖了。”你在說這話時臉上又恢復了往日的冰冷。
“哦......”少女發出了失望的嘆息,
她不是很喜歡這個答案。
但馬上,她又換上一副滿不在乎的口氣,輕快地喊道:
“真是個聰明的注意”你輕輕地笑了幾聲,但你知道這笑聲絕不是某種譏諷,而是一種對於美好願望的認同。
Nika話鋒一轉,突然又帶着孩子氣般的天真問向你
“當然。”你答應了她,
如果有那麼一天的話,你想,
然後你看了一眼漫天的繁星。
對話就此結束了。你依舊得考慮返程的事,在nika在樓上看星星時,你轉身下樓,
可馬上事情就變得超乎了你的想象。公寓內的樓層開始扭曲變樣,你完全認不出來它原來的模樣
背景音樂開始變得詭異而可怕,某種東西似乎盯上你了。
“這是什麼鬼地方”儘管你了些心理準備,可你還是感到些許的恐懼
於是你開始不斷地探索,在怪異的樓道里尋找着出路,
“這不是真的,這只是別人用來嘲弄我的東西”你喃喃自語
在一通亂竄的最後,你遇見了nika,這一切異變才得以停止。
你帶着怒火向nika質問着剛纔發生的一切。
可nika卻對這發生的一切保持着難以想象的冷靜。
她沒有多說什麼,只是問你找到汽油了嗎,然後說可以帶你離開
你只好半信半疑地跟着她
在離開的路上,nika跟你說明這棟樓時常會變化,它是活着的。
你趁機問如果在他們樓變化時闖進來,會發生什麼
Nika只時很僵硬地轉移了話題要我們跟緊她。
你逐漸意識到nika不是個普通人並開頭問她的由來
她只是笑了笑,反過來問你是不是一個普通人
“我當然是”
“是嗎?普通人可不會跟我作朋友。”
“想的美。”你直截了當地回覆她
你看向這個女孩,覺得她就是個騙子,是個要人命的魔鬼。
“真是個小氣鬼。”nika不滿地開口
背景音樂的鋼琴聲變得沉重。彷彿吸滿了水的海綿。
你直接向她說覺得這裏是個地獄,一個用自己的回憶構成的地獄
你問她是不是自己只要一離開這個公寓你就會消失?
“你想多啦!我一直都在這呢!”nika保持着她的活力
最後,你和她來到了公寓外面。
你剛想邁步離開這個詭異的地方,可nika卻又喊住了你。
“你要離開了嗎?”
“是的”你毫不猶豫。
“那,你離開後還會記得我嗎?”
“嗯,會的。”
“你保證?”nika開始哭了起來,淚水劃過她潔白的臉龐
“等等——請不要哭!”你不明白nika爲什麼要哭,但說實話,你打心底裏不想看到這樣一個純真的女孩傷心,
你於是向她保證你會永遠記住她。
你於是離開nika去到車附近,卻發現車已經報廢了。
“哈,哈哈”
你開始嘲笑自己的天真
你只好回頭,回到nika 的身邊
Nika則驚喜地看着你的返回,
“是的。”
你沒得選了。
Nika聽到你的回覆後高興地跳起來,並決定帶你去看看她的“家人們”
而你已經知道她的家人們是什麼東西了,但你還是跟上了她,像一隻老鼠,被一隻隱形的貓玩弄於股掌。
原因?
很簡單,你現在已經不在乎你的生死了。
反而,失去生命的控制權,反倒有一種平靜的感覺。
“任由命運擺佈,不再有任何愧疚”
你跟着nika來到一座新的公寓,而在這時背景音樂變得躁動,透露出一種詭異但強大的生命力。
你跟着nika進入了幾個房間,無一例外裏面都充斥着腐爛的氣味和幾具屍體
你很平靜地問向nika,說她準備什麼時候殺死你。
“掌管死亡的可不是我,笨蛋!“
你被她這句話說的有些摸不着頭腦,但還是決定跟她走
在走廊上,nika突然問你要不要喫點東西
“是腐爛的嗎?“
你已經對這裏的任何東西都不再抱有希望了。
Nika坐在地上,向你遞來一塊灑滿糖霜的蜜餅。
她看着我,但我只是迴避她的注視
“你喫下去了,你是相信我了嗎?”
“我只是不在乎我的死活了。”你冷冷地回覆。
Nika突然皺緊了眉頭,嚴肅地看着我。
我則是疑惑地看着她,沉默不語
Nika開始說起自己的經歷。
“開什麼玩笑?”你在心理嘀咕,這樣就看穿我了?
“那隻不過是幻想。”
“活着就是受苦,或是接受將來受苦的可能性。”我反駁她
Nika看着我的眼睛,愈發嚴肅。
“嘿,lera,你現在真的很害怕我,對嗎?”
我只是保持着死一般的沉默
可突然間,我聽見了nika的哭聲。
淚水簇擁在他的睫毛之間,她的臉還是跟之前一樣紅。
她開始用衣袖擦眼淚,避開與我的目光接觸
你該說些什麼呢?
你真的做錯了?
爲什麼你要安慰這個要置你於死地的東西呢?
“我可沒被你嚇到,nika”你故作輕鬆地開口。
“你騙人。”
她站起來,面對着昏暗走廊的一端。
她臉上仍有斑斑淚痕。
你還想說些什麼,可最終你的喉嚨卻一個字都吐不出來了
沉默籠罩了你們二人,你只好繼續跟着她走。
來到電梯後,nika向你詢問你怕不怕死
當然,你很怕死,怕的要命。
但那也是你自己開車自殺的原因。
“我無法接受有限度的死亡。”
“那你害怕嗎?“我反問向nika
“我的家人們告訴我我不會死,他們一直愛着我。”
她開始跟我講氣一個蟻羣的故事。
螞蟻是一整個整體,一直螞蟻死掉,其他螞蟻會喫掉它,而這個集體則會一直存活下去。
“所以不朽要靠同類相食來實現?”你覺得她的話過分可笑。
“這只是一個比喻啦,比喻!”
她接着又談起永生。
“你不覺得永生很棒嗎?”
“沒有恐懼,沒有慾望”
“就像那隻螞蟻,被更大的生命所同化”
你只是保持着沉默,沒有回話。
當電梯停下時,你們來到了一個類似泳池的地方,只不過泳池裏的水乾涸了,有一架充斥着鮮紅血肉的鋼琴放在哪。
你問她在這你會幹些什麼。
Nika說她會在這裏玩,和回聲一起玩,
“你不會感到孤獨嗎?”你又問她。
“我早就習慣了。‘nika只是無所謂地笑笑。
但馬上她又說自己嘗試過離開這裏,73次,但都失敗了。
“不過很快她臉上的沮喪又消失了,她跑向鋼琴,說要給你看好看的
你於是看到她坐在那臺詭異的鋼琴上,無規律地按着琴鍵。
她彈出來的曲調根本不能被稱作爲音樂,但是你卻又在一定程度上認同了她,你感受到了她所說的那個”集體”
在聽她彈了一會後,你決定叫上nika繼續走下去。
你們繼續向前
在路上,她問你成爲更偉大存在的一部分感到興奮嗎?
你只是沉默看着一路上從各種縫隙湧出來的血肉,沉默不語
恍惚間,你發現自己好像回到了過去,走在回家的路上。
你最終回到了”家”
一團龐大,扭曲的血肉集合體聚集在這個房間裏
你的結局迎來了兩個分支。
你可以答應nika,選擇成爲這偉大存在的一部分。
她向你開口解釋:
你最終答應了,爬下了梯子,與”它”融合
溫暖的血肉擁抱了你,你感到不再冰冷,空虛
一瞬間,你回到了童年,背景音樂在此時變得柔和輕快,宛如一首童謠
曾經對你惡語相向的人開始邀請你一起玩
你最後跟着媽媽回家了,你迎來了美好的“一天”
你達成了遊戲的“happy end”
但這真的是你想要的嗎?
遊戲還有着另一個結局
你選擇拒絕nika的邀請,回到冰冷的現實世界
或許是出於對死亡的恐懼,抑或是對現實的留戀
再或者......你只是想再看看家裏的貓。
總之,你拒絕了這個看似“誘人”的邀請
可nika只是覺得你在害怕幸福:
她開始威脅你,強迫你答應她。
但你已經下定決心了,任誰都不能改變。
你在最後開始問她她到底是什麼東西
而她只是和你談起你們在着短短時間內所經歷的一切
漸漸地,nika開始談起她自己,她說起自己被困在這。怎麼都不能離開
說着他開始留下幾滴眼淚
但你已經下定決心了,你一定要離開這。
Nika開始質問你“
”這個過程將痛苦,緩慢,毫無意義,你何必這麼做?“
“而現在,擺在你面前的卻有一條通往幸福的道路。“
”可我還沒準備好向這個世界說再見。“你堅定地回答。
你目光凜冽地看向她
“那會很痛,你知道的”nika用同樣的目光看向我
隨後她走向牆壁,我也跟着看過去。
我看到血肉已經堵死了牆壁的任何一個縫隙,我似乎沒有離開的可能了
但nika站了出來,
她用自己柔弱的身體舉起一團血肉,爲我開闢出一條路
“你放棄了,那條幸福的路。”
“我想繼續戰鬥,我不能救這麼放棄,讓自己消失
“你確定嗎,你要離開這,哪怕你會死?””
“我沒被允許這樣做,我的家人會生氣的”
“那好吧,那好”
“我又是孑然一身了,我會想念你的。”
“所以,請記得我,好嗎?“這是nika所對你留下的最後一句話。
至此,你迎來了“ture end”——真實結局
遊戲所有劇情到此結束。
解讀與思考
啊?這就結束了?
想必大家如果看完了我上面的劇情解說或玩完遊戲後大概率是一頭霧水,畢竟這部遊戲的很多東西都藏在深處。
在經歷了Lera這段於扭曲血肉與冰冷現實中掙扎、最終直面抉擇的旅程後,我們不禁要問:這座詭異的大樓究竟是什麼?Nika又代表了什麼?遊戲試圖通過這個超現實的故事,向我們訴說什麼關於歷史、集體與個體的祕密?”
所以我在此會對該遊戲進行深度解讀。
而在對遊戲進行深度解讀之前,我們有必要談談該遊戲所在的歷史背景和對部分標誌性事物進行解釋。
在遊戲開場時,你能看到大量規整但破敗的樓房,這就是“赫魯曉夫樓”
它是那個國家在1950年代中期至1960年代初期建造的一種標準化、預製化、經濟型低層公寓樓(通常爲3-5層),這其實簡單來說就是“預製樓”,它象徵着那個時期的集體生活模式
在1941-1945的衛國戰爭中,那個國家歐洲部分約70%的住房存量被摧毀,數千萬人流離失所。於是政府決定通過這樣的預製樓滿足人們的居住需求。
的確,這種住房的建造顯著緩解了住房危機,並推動了城市化與社會穩定。
但另一方面, 過度追求速度和成本導致這種樓層質量低劣並且千篇一律,導致最後這種樓房變成了某種活着的墓碑。
但當時的人們並沒有想這麼多,那時候那個國家還存在,未來是光明的,人們還相信着宏大敘事,相信着政府會在之後爲他們解決這一切,
可在這之後的故事,想必大家也已經知道了,那個時代消失了,往日那個耀眼的“烏托邦“徹底消失,只留下一棟棟這樣嚴重超出使用年限的”赫魯曉夫樓“作爲那個時代的猙獰的傷疤而存在。
過去的榮光與美好已經消失了。宏大敘事不存在了,而未來呢,未來在哪裏?
這是那個時代的人所要面對的首要問題,
而我所說的這些,其實也就是這部遊戲的歷史背景
在這篇帖子開頭我就有說過,其實作者在遊戲標題的主題曲就已經暗示了遊戲的內容核心
那首主題曲清脆的鈴聲暗示着對美好過去的留戀,而其中蘊含的悲傷則是代表在過去美好消逝時人們所要面對的冰冷現實還有對自我意義的迷茫。
在遊戲中, 在進入這個房間後,主角lera在這裏有一段獨白:
“我小時候想造一個這樣的火箭”
“我覺得,月球人可能比地球人對我更好”
當我們遊玩遊戲時,我們也能看到lera回答說自己要當個宇航員
可爲什麼之後lera又選擇不當了呢?
“因爲航天不再有利可圖了“
在遊戲中我們可以看到一座歪斜的塔,它叫做塔特林塔
它是由弗拉基米爾·塔特林於1919年設計的這座400米螺旋鐵塔。意圖作爲紀念碑
它是那個時代先鋒藝術與革命理想的巔峯象徵,也是構成主義(藝術服務於社會生產)的直觀體現
在設計圖中,這座塔設計由三層巨大的玻璃結構,由一根巨大的斜梁支撐,其在功能設計上規劃容納會議廳、電臺、投影裝置,試圖以技術媒介實現全球廣播。
你可能光聽我所說的描述就知道這份設計圖有多麼的超前和偉大
可它又爲什麼沒能建成呢?
現實困境當然是一方面。
在1920年,那個國家鋼產量僅戰前5%,戰爭嚴重摧毀了國家經濟。而結構設計上動態旋轉的巨型玻璃體在工程學上遠超時代,當時材料力學無法解決風荷載與機械耐久性問題。
但後來材料充足後,科技進步後卻沒有繼續建造呢?
還是之前lera說的那句話。
“因爲已經不再有利可圖了.”
我們回過頭來看看這座塔特林塔它到底代表了什麼。
塔特林塔也就是紀念碑代表着那個時代理想的終極宣言,
象徵着對舊秩序的否定,它象徵着對陳舊桎梏的突破渴望和對人類大團結的宏偉期許。
而這隨着時代的變遷,原有的國際主義理想在實踐中逐漸讓位於更爲現實的、聚焦內部的國家構建需求。
而既然紀念碑所象徵的意義都不存在了,那麼紀念碑還有必要存在嗎?
“建造它已經不再有利可圖了“
至此,讓我們回到遊戲中來
在遊戲中,你可以蒐集許許多多帶有時代烙印的物品,他們實際上時作爲過去美好回憶的碎片散落在這片大樓的各處,代表着一段段過去的故事
但他們已經全然成爲過去式了。Lera這個角色其實象徵着,或者說她就是經歷了那個國家壯大和解體後的那一代人,在這個歷史進程中,烏托邦破滅了,而人們寄託在其上的理想也共同破滅,
於是,Lera不再決定去當一個宇航員,而再之後選擇成爲一名建築師,而在之後又因爲個人理想的一次次破滅而最終選擇開車選擇自殺。
至於lera所在的那棟有着扭曲血肉的大樓,則是象徵着過去美好的記憶的集合體,但這不僅僅是lera她一個人的記憶,它更像那個時代變遷後一整代人對過去榮光的留念和銘記
而nika則是這份回憶中溫柔部分的具象化。她純真美好,寄託着人們對過去永恆的思念,可也如同她自身所說的一樣,她永遠地與與過去綁定在了一起,無法脫離來到現實,只能一個人孤獨地停留在過去。
在遊戲中,nika多次提到了關於集體這個詞,甚至用蟻羣作爲比喻來勸導lera重新回到集體的懷抱中,回到過去宏大的,由血肉構成的“烏托邦”中,但我們都明白,烏托邦已經不存在了。可現實的寒風卻由無比冰冷,那麼留念過去又有什麼錯?
的確沒錯。
就像遊戲名字一樣,混凝土代表着現實,它分割而冰冷,而血肉扭曲但溫暖,時時刻刻地連結在一起,粘稠緊密,無比黑暗卻又讓人感到無比溫馨,它代表着過去的美好回憶,無疑是溫暖的,現實冰冷而殘酷,爲什麼不留存於其中呢?
但,這沉溺於過去美好的餘溫真的是對的嗎?
那個happy end真的是好結局嗎?
不。
在ture end結局中,lera做出了另一個艱難的選擇,她要繼續戰鬥,在冰冷的現實中戰鬥。
這不禁讓我想起另一個人物——劍風傳奇的格斯。
格斯的人物經歷與我今天所講的這個遊戲的故事具有高度相似性
在劍風傳奇中,格斯同樣經歷了一段美好的時代——黃金時代
那時的他有着朋友,有着目標,有着鷹之團,未來無限可期,每個人都朝着共同的目標而奮鬥。
可在蝕之刻後,一切都變,黃金時代的溫情和美好統統消失,留給格斯,只有滿地可怕的怪物和無情的現實
可格斯放棄了嗎,
不,他沒有,他拿起了劍,向着怪物,向殘酷的現實揮去,滿身創痕,卻屹立不倒。
而事實證明,他的行動是正確的。那些看似高高在上的使徒並非不可擊敗,不可殺死
他用行動踐行了自己存在意義。、
也證明了人類的可能性。
是的,可能性
我在這裏想問各位一個問題,你是否相信,人類始終具有可能性?
對此,我的回答是肯定的
在遠古時代,我們的祖先擊敗了獅子,老虎,甚至猛獁象等一切兇猛可怕的野獸,在近代,我們消除愚味與無知。擁抱人文與理性,建立秩序,發展科學,消滅疾病與飢餓。黑暗與恐懼,而在現在,我們之中的許多人仍然在努力,爲了消除人與人之間的偏見與仇恨而努力,爲了制止戰爭而努力,爲了迎接和平而努力,並且他們也實實在在的做到了某些事。並不斷在這條路上前行。
是什麼成就了我們,成就了我們如今的人類文明?
是勇氣是決心,是我們願意承認問題並面對它,始終懷抱希望並等待,最終擊敗了那一個個有形或無形的敵人。
我想,當你回望人類這一路走來的發展史,你又怎能不去相信人類的某種可能性呢?
就像我在帖子裏寫的關於這部遊戲,混凝土是沉重冰冷的現實。他是客觀存在的,你不能否認,那些東西堅硬冰冷,直白粗糙,就像被磨礪的沙子,只是略微蹭過你的皮膚便會刮出一道血痕,緊接着則是火辣辣的疼痛。但愛也是存在的,希望也是存在的,
我一直相信,事物是不斷變化的,包括人也是如此。
當過去的美夢破滅後,我們看到了現實的一地雞毛,它糟糕,痛苦,令人無法忍受,
但是,現實就會一成不變嗎?反過來說,人也會一直不變嗎?
現在沒有力量去解決現實中出現的難題,那就去等待,保持希望與勇氣,你今天所做的事和明天所做的事會一模一樣嗎?當然不可能,人是不斷變化的。簡單來說就是,我相信人類蘊含的某種可能性,某種可以促成改變的可能性。
你在今天遇到的這個問題,或許會覺得他是困難的,無法解決的,但等你過了幾年,你不斷的學習,不斷的成長,你的眼界和視野不斷開闊,當你回過頭來去看過去的那個問題時,你發現他早已不如你當年那樣所想象的那麼恐怖,那麼龐大。
誠然,沒有多少人可以始終保持着勇氣與決心,懷着希望去對方生活中發生的一件件困難。包括我也是一樣。但是我仍然相信,一切皆有可能。人類始終是有可能去擊敗那些遠遠強大於我們的事物
而這種可能性則讓我始終相信,我們的存在是有力的,堅韌的,而絕非渺小的,可被輕易摧毀的。
我們有着力量去改變困境,並在這個抗爭的過程中找尋屬於我們自己的價值和意義。
存在既有意義。
絕不放棄!
總結
愛,血肉與混凝土在我心中的評價無疑是非常高的,儘管遊戲體量很小,但它獨特美術風格和出色的敘事都深深吸引着我,都讓我忍不住去挖掘它的一點一滴。
而同時,這部遊戲也在不斷地詢問着每個玩家:在“理想破滅“,個體面臨存在主義危機的“後宏大敘事”時代,人們該如何選擇?
讓我們回到我一開始提出的問題上來:“人的一生應如何度過?“
對此,你的答案什麼?對這個命題有了些自己的想法了嗎?歡迎在評論區留言。
而對於我來說,我還是很難找到一個標準的,讓人信服的答案。
所以最後,請容許我借鑑並化用《鋼鐵是怎樣煉成的》這部書裏的一句話來結束這期測評,並回答我在開頭提出的問題:
人最寶貴的是生命。生命屬於人只有一次。人的一生應當這樣度過:
當他回首往事的時候,不會因爲碌碌無爲、虛度年華而悔恨,
也不會因爲爲人卑劣、生活庸俗而愧疚。
這樣,在臨終的時候,他就能夠說:
我已把自己整個的生命和全部的精力獻給了人生最重要的問題解答上——爲自我意義的追尋,對自我價值的實現而奮鬥。
(完)
耗時六小時,傾注心血完成此文。若其中思考能引發您的共鳴,您的關注與支持(點贊/充電)將是我持續探尋遊戲深度的最大動力。感謝閱讀,我是歐氣身邊來,我們下期再見!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com