最適合入坑《旗幟與戰火》的版本,新玩家怎麼選?

我雖然資歷不算老,是在玩網吧自帶遊戲認識的英三,但一直有在關注市面上的英三精神續作。如今各種3A大作頻出,策略戰棋卻少有替代品,所以陸續入手了《國王的恩賜2》《征服之歌》這樣的佳作。

前不久,又有一款英三精神續作《旗幟與戰火》上線。

我第一時間購買後將大多數關卡打通。忽然發現有不少玩家疑慮其付費模式,怕入手後被強度逼氪。那正好以我個人遊玩經驗,來說說兩種模式的差別,以及新玩家該選擇哪個版本。



更新後的兩種模式有何差異?

《旗幟與戰火》分爲標準模式和純享模式。標準模式在購買本體後直接解鎖,純享模式則需要在購買遊戲本體的基礎上再購買純享拓展包。兩個模式下的遊戲數據不能互通,無法跨模式聯機。與標準模式相比,純享模式沒有充值內購,戰役獎勵產出增加50%。

8月9日之前,標準模式充值獲得的光鑽可以兌換成遊戲貨幣寶鑽,在商城購買各種道具以及招募解鎖英雄。當然,純享模式下,寶鑽也能通過遊玩正常獲取,在遊戲裏消費。

在8月9日的更新之後,《旗幟與戰火》關閉了商城功能,哪怕是唯一能用到寶鑽的招募系統,製作組也已經預告將在8月25日移除。至於光鑽充值則處於調整中,等待後續的更新。目前所有的資源都只能通過戰役、每週任務、升級和成就獎勵來獲取。現在標準模式和純享模式的區別,就只有50%的戰役額外獎勵。

那麼,這50%的額外獎勵是否會造成兩種模式體驗上的天壤之別?且聽我細細道來。



《旗幟與戰火》的戰役會根據玩家在遊戲內的表現得分,在結算後獎勵各種資源,比如寶鑽、源石、情報書等。純享模式下這些獎勵增加50%,也就意味着玩家的英雄養成進度加快。不過,這種加速不是無上限地增加。首先,開啓戰役需要消耗戰備,這類似於體力系統。戰備存在上限,隨時間會恢復。自動恢復的戰備,大約能讓玩家每天玩一局遊戲。考慮到《旗幟與戰火》一局本來就需要幾小時,這50%的額外獎勵不會給玩家帶來太大差距。其次,除了戰役,每週任務、成就也是重要的資源產出,在這方面標準模式和純享模式沒有差別。比如養成系統中最重要的英雄源晶的獲取,就和成就係統的星辰碎片、星辰水晶掛鉤。基本沒有卡玩家養成資源,讓玩家不舒服的情況。



你應該選擇哪種模式?

總的來說,目前的標準模式和純享模式僅存在肝度的區別,且這個肝度關乎的資源並非核心資源,獲取也不需花費太多時間。對此我的建議簡單明瞭:對於比較閒,能經常上線的玩家,標準模式就足夠了;而對於平時時間不多,週末才能玩個爽的玩家,這50%的戰役獎勵能讓你不落後進度,培養喜歡的英雄;還有就是想要全圖鑑的“收集黨”,純享模式加上爆肝,能讓你更快達成全英雄的養成。不論是哪種模式,你都不用擔心自己的遊戲體驗會打折扣,遊戲內容、核心資源的獲取都是一視同仁,沒有區別。

拿我自己來說,我第一時間購入了《旗幟與戰火》,但沒有購買純享模式。我主玩聖誓同盟,靠着每天上線隨便打打的資源,就只培養這個陣營幾個好用英雄,資源完全是夠用的。看着自己喜歡的英雄一步步變得強大,心裏就有一種豐收的喜悅。



只能說製作組是真的聽勸,隨着幾周的更新,遊戲一步步與氪金脫鉤,遊戲內容也優化了不少,總體上還是未來可期的!

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