谍影成双:半小时的时长就是不认真吗?

前言

本来不想写这篇文章的,但看到很多人把他定位成情侣玩的游戏,其实还是很不能理解的,我认为游戏的核心矛盾其实不是内容少,而是没能在有限的时间中讲好一个故事,但你说它完全是不用心,想要加速捞钱,却也不对,实际上它有努力,只不过呈现的效果真的不太好

过短的剧情到底是不是敷衍?

谍影成双被人诟病的最多的就是游戏内容实在是太短了,打出单个结局基本上半小时多一点就可以解决,虽然游戏的确只卖九块九,但是这么好的题材,最后内容只有这么多真的很可惜。而且他们的上一部作品【飞跃十三号房】受限于成本通过分上下部解决了燃眉之急,当你以为这款游戏是半成品的时候,你会发现它相当明确的告诉了你那就是结局,这时大部分人就会嫌弃这回的剧情这么这么短,内容太少了。

但实际上是什么样呢,游戏这回的呈现方式是双人游戏,当你需要拍摄一个镜头的时候需要从两个不同的人的不同视角来呈现,这意味着单个画面的拍摄起步就是原来的两倍。

如果你玩过互动游戏,时间轴大部分时候不是一条直线直接到底的,而是通过各种不同的分支不断延长的,在谍影成双中,也并非一尘不变的使用单线条,而是有很多不同的分支,双人互动游戏在这里就有一个很大的不同,你每个人做出的选择不一定指向同一个结果。

说详细点就是你面前可能有两个不同的选择,而跟你玩的同伴面前也会有两个不同的选择,这样的话就有四个不同的组合方式,而四个不同的组合方式在真实世界中,即使相似肯定会有细微的差别,这就意味着游戏在原有的基础上,素材量还要几何式的增长,你觉得他是半个小时,但实际上可能需要几小时的素材量,而几小时在真人互动游戏中并不算很短的,大部分就是七八小时的游戏时长。

但游戏又的确用了很多简单的静态画面来减少实拍内容,这其实是我很难接受的,即使是坐在那讲述,我认为也会比直接纸面呈现好很多,总得来说属于技术上很有诚意,但内容确实不够丰富

剧情玩法没有突破?

很多人觉得游戏不好的另一个原因就是剧情会略显尴尬,如果要我评价的话,我第一次体验完的感受就是剧情代入感严重不足,刚刚也说了,时长是导致剧情代入感不足的原因之一。

另一个严重的原因就是这个类型本身有太多好的剧本,玩家对于谍战这个题材过于熟悉,并不像飞跃十三号房那样选材的独特性就直接能收获很多人的关注(确实很好很真实的反应了一个现实情境,甚至还采访了很多了解事件的当事人)

而且前作拔高了玩家的期待,但实际上这款作品并不是什么续作,就是他们的一个点子,希望在互动游戏上做一个突破。

从剧情上来说,和飞跃十三号房在内容质量广度细节上,没有一个能比,但玩法上绝对是有从零到一的突破的,可惜的是选错了方向,这个突破的结果就是遍体鳞伤,过于的不成熟和选材的问题,让他们撞上了南墙。

结语

说到底,我不会认为这是一个好的游戏,但我认为它是一个好的作品。从他们工作室的名字你就能明白,alt lab

他们是在尝试突破的,甚至追本溯源,国内第一部真人互动剧就是出自他们之手,现在这个类型游戏的鼻祖在一定程度上就是他们,同他们的第一次尝试一样,在商业上其实都算失败,只不过这次不是至少没有石沉大海,骂声也算是激励声。(不过说实话,大家都是挺理性的提意见,这其实是一个很好的现象)

我其实更期待他们拿到更多的钱花更多的时间做一部好的作品,因为这个赛道基本上被美女占满了,很久没出现一部既有口碑又有销量的作品了,没有人会说循规蹈矩就是错误,相反只要用心什么内容都能吸引人,希望他们能吸取这次的经验,下次多多打磨作品,而不是以创意为卖点。

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