省流:建议喜欢这一题材,且能忍受抢鲜体验阶段游戏各种问题的,或者想要支持一下的玩家,购买游戏。游戏有试玩,不确定的可以先体验一下试玩内容。
框架已有但内容不够
游戏题材集合了武侠,门派经营,即时战斗,等一系列要素,看样子buff是叠满了。实际上这些要素也确实存在于游戏中,同时培养弟子,搭配外功力,内功实现不同的化学反应,也确实很戳武侠玩家的心。门派还有外交系统,这方面也是有不少内容,设计也确实不错。
但是,游戏在结束入门期后,内容就陷入可一个无尽的重复当中。游戏主要是经营门派,每个月执行任务是即时战斗的方式,即下副本。然而看样子有很多名字的地方,很多不同的副本,实际上就是前篇一律的敌人改改数值,重复的任务目标,地图也就是改改外貌,基本上没任何区别,试玩中打的副本,也就是你后面继续游玩的副本,基本没有区别。
此外,任务中还有一类跳跳乐,然而游戏在战斗,跳跃方面的手感确实不够优秀。
即使战斗但数值对撞
即使战斗的模式很新颖, 攻击,外功武技,武器种类,闪避,格挡,完美闪避,完美格挡,要素齐全,但战斗的过程确实不太优秀。
在单对单的战斗中,战斗体验可能要好一些。(排除火附魔,毒附魔伤害过高,轻松战胜,0.7.1.6版本弱之后感觉还是很强)
在门派战或任务中,玩家只可以控制一名角色,然而战斗AI很蠢,经常敌人出现了还会发呆一会;已经敌人刷新在脸上,而AI却跑老远打另外一个敌人。除次之外,门派战中,最多是8V8的场面,闪避,格挡基本没有收益,就是双方数值的对撞,对A或者无技对撞。
其他吐槽
游戏一方面有些像《三国志》系列战略RPG游戏,重复的征兵,攻占城池,然而这种随机生成的武侠名字确实不如历史名人的代入感强烈,在剧情,人物上基本没看到什么深度。(个人的吐槽,这个游戏打完别的门派不能占领,只能灭门或收附属,收益很低,我想建立分宗!!!)
游戏中后期就是刷刷资源,培养弟子,极度重复,且刷的过程很无聊,不像一些刷子游戏一样,能给玩家带来爽快感。
此外,毕竟是抢先体验阶段,需要忍受一些大大小小的bug,大到游戏崩溃,小到UI显示错误,都蛮常见的。
总结
游戏的框架已经搭好了,但是内容还是极度重复的,不过目前处于EA阶段,后面能够继续完善,更新确实值得期待一下。建议非热爱的玩家,观望一下再决定是否入手。
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