打算入江湖錄當掌門嗎?先來看看這篇遊玩感受吧

省流:建議喜歡這一題材,且能忍受搶鮮體驗階段遊戲各種問題的,或者想要支持一下的玩家,購買遊戲。遊戲有試玩,不確定的可以先體驗一下試玩內容。

框架已有但內容不夠

       遊戲題材集合了武俠,門派經營,即時戰鬥,等一系列要素,看樣子buff是疊滿了。實際上這些要素也確實存在於遊戲中,同時培養弟子,搭配外功力,內功實現不同的化學反應,也確實很戳武俠玩家的心。門派還有外交系統,這方面也是有不少內容,設計也確實不錯。

       但是,遊戲在結束入門期後,內容就陷入可一個無盡的重複當中。遊戲主要是經營門派,每個月執行任務是即時戰鬥的方式,即下副本。然而看樣子有很多名字的地方,很多不同的副本,實際上就是前篇一律的敵人改改數值,重複的任務目標,地圖也就是改改外貌,基本上沒任何區別,試玩中打的副本,也就是你後面繼續遊玩的副本,基本沒有區別。

       此外,任務中還有一類跳跳樂,然而遊戲在戰鬥,跳躍方面的手感確實不夠優秀。

即使戰鬥但數值對撞

       即使戰鬥的模式很新穎, 攻擊,外功武技,武器種類,閃避,格擋,完美閃避,完美格擋,要素齊全,但戰鬥的過程確實不太優秀。

      在單對單的戰鬥中,戰鬥體驗可能要好一些。(排除火附魔,毒附魔傷害過高,輕鬆戰勝,0.7.1.6版本弱之後感覺還是很強)

       在門派戰或任務中,玩家只可以控制一名角色,然而戰鬥AI很蠢,經常敵人出現了還會發呆一會;已經敵人刷新在臉上,而AI卻跑老遠打另外一個敵人。除次之外,門派戰中,最多是8V8的場面,閃避,格擋基本沒有收益,就是雙方數值的對撞,對A或者無技對撞。

其他吐槽

       遊戲一方面有些像《三國志》系列戰略RPG遊戲,重複的徵兵,攻佔城池,然而這種隨機生成的武俠名字確實不如歷史名人的代入感強烈,在劇情,人物上基本沒看到什麼深度。(個人的吐槽,這個遊戲打完別的門派不能佔領,只能滅門或收附屬,收益很低,我想建立分宗!!!)

       遊戲中後期就是刷刷資源,培養弟子,極度重複,且刷的過程很無聊,不像一些刷子游戲一樣,能給玩家帶來爽快感。

       此外,畢竟是搶先體驗階段,需要忍受一些大大小小的bug,大到遊戲崩潰,小到UI顯示錯誤,都蠻常見的。

總結

       遊戲的框架已經搭好了,但是內容還是極度重複的,不過目前處於EA階段,後面能夠繼續完善,更新確實值得期待一下。建議非熱愛的玩家,觀望一下再決定是否入手。

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