大约是从去年下半年开始,陆陆续续开始有人说着什么“星际争霸精神续作”“风暴要火”“重铸RTS荣光”。终于,在8月初,我玩到了今年最受期待的RTS游戏之一《风暴之门》。
在说《风暴之门》游戏本身之前,自然要聊聊【冰霜巨人】工作室。2020年,动视暴雪宣布解散《星际争霸2》开发团队,然而其中一些人并没有放弃RTS游戏的开发,他们与《魔兽争霸3》的一些老成员共同成立了Frost Giant(冰霜巨人)工作室。按照冰霜巨人的说法:风暴之门是暴雪风格的传统RTS,它旨在保持 RTS 游戏的深度,同时让新玩家更容易进入该类型,而无需降低游戏水平。
90年代、00年代是RTS游戏群雄并起的时代,其中《魔兽争霸》《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》被誉为“RTS四大天王”。而今年全新的RTS《风暴之门》脱胎于这些作品,融合了各家的特性,又使用了诸如虚幻5引擎、Snowplay等新技术。几个小时体验下来,如果按照游戏节奏跟它们对比,《风暴之门》比魔兽、帝国快,比红警、星际慢。
使用了虚幻5后,过场动画画质很高,甚至有点堪比动画电影,比如水面、树木之类能明显看出技术的进步。但比较矛盾的是,游戏中人脸建模的水平又实在一般,我能看出来这应该也不是什么zzzq脸型,但比例很奇怪,实在不太好看。当然,这些外观也只是表层的,如果游戏确实好玩,这些都基本可以忽略。比如我到现在还偶尔在网吧玩十几年前画质极“复古”(差)的帝国时代2原版和征服者版本,也相当有意思。
《风暴之门》采用了比较普遍的末日科幻+魔幻背景,游戏中分为人类阵营、恶魔阵营、天使阵营三大阵营。《风暴之门》依然运用了英雄系统,五个英雄隶属于三大阵营,在实际作战中,英雄强度不会太高,虽然他们都各有强力的技能,但由于各兵种可以不断升级,同样属性不低且亦有技能——英雄对战局不起决定性作用。也就是说游戏核心是运营与战斗并重,并没有明显偏向。
在资源采集方面,《风暴之门》仅有两种资源,我把它理解成食物和黄金,生产普通兵种只需要食物即可,而高级兵种和建筑物则需要二者皆有。对于操作玩法来说,熟练掌握一款RTS游戏的快捷键操作是进阶的关键,最近几年我一直在玩的RTS游戏也就只有《帝国时代2决定版》,《风暴之门》跟它的快捷键操作逻辑相差不大,且更为便捷。键盘上QWE分别对应建筑、造兵之类,全部可以一键全选、设计集结点、建造、生产。而空格键盘则是全选所有战斗单位,很便于在战斗中进行拉扯。
《风暴之门》现在还显示128元,但其实游戏是免费的,本体将于8.13免费开服,到时候可以喜加一。预购玩家可以在7.30提前游玩,DLC分为128元基础、198元豪华、298元终极三档:基础档解锁人族先锋英雄升级内容以及战役第一章,豪华档增加其余两个英雄升级内容和宠物鸡,终极档则会解锁战役二、三章以及特殊战争迷雾。我的版本只有战役第一章,属实比较短,要解锁全部战役内容需要最好的近三百元档位,性价比不高,不建议路人玩家之间购买,特别喜欢《风暴之门》的情怀玩家可以选择支持。
游戏目前有的是1V1PVP排位赛,开自定义房间可以进行2V2PVP战斗,《风暴之门》还处于抢先体验阶段就已经有近五千人峰值在线,匹配速度很快,大部分时段都能十秒内匹配成功。但由于排位赛上手门槛较高,想玩大部分RTS的竞技模式也确实需要不断的时间才能入门。所以我个人认为《风暴之门》目前最适合大部分玩家的就是PVE合作战役模式,最高支持三人联机,也可以使用电脑AI队友补位或者单人游玩。合作战役有意思的一点就在于,难度梯度很大,如果你是纯新手,可以在这个模式跟随系统引导、模仿其他玩家发育过程,学习一些技巧,能够很快入门。
五个小时体验下来,《风暴之门》确实正如冰霜巨人所说,是一部【暴雪风格的传统RTS】,它会让我觉得很熟悉,什么虫族、神族、人族,英雄角色的独特魅力,这种熟悉的感觉当然不同于近几年在玩的《帝国时代2》。
现在最让我不舒服的地方在于游戏无法在steam正常退出,也就是游戏实际退出了,但steam会一直停留在“正在关闭”中,需要强制关闭steam才能正常显示。这个Bug很烦,希望在正式免费开服前修复,不然可能遭受差评轰炸。
《风暴之门》可以说是背负众望,它的身上有老RTS的纯正血统和无限相像的影子,“风暴要火”的实际意思可能也是“RTS要火”,这是情怀的力量。这大概也是为什么它能在15分钟完成10万美元众筹目标,最终达成238万美元众筹的恐怖数据。
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