大約是從去年下半年開始,陸陸續續開始有人說着什麼“星際爭霸精神續作”“風暴要火”“重鑄RTS榮光”。終於,在8月初,我玩到了今年最受期待的RTS遊戲之一《風暴之門》。
在說《風暴之門》遊戲本身之前,自然要聊聊【冰霜巨人】工作室。2020年,動視暴雪宣佈解散《星際爭霸2》開發團隊,然而其中一些人並沒有放棄RTS遊戲的開發,他們與《魔獸爭霸3》的一些老成員共同成立了Frost Giant(冰霜巨人)工作室。按照冰霜巨人的說法:風暴之門是暴雪風格的傳統RTS,它旨在保持 RTS 遊戲的深度,同時讓新玩家更容易進入該類型,而無需降低遊戲水平。
90年代、00年代是RTS遊戲羣雄並起的時代,其中《魔獸爭霸》《紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》被譽爲“RTS四大天王”。而今年全新的RTS《風暴之門》脫胎於這些作品,融合了各家的特性,又使用了諸如虛幻5引擎、Snowplay等新技術。幾個小時體驗下來,如果按照遊戲節奏跟它們對比,《風暴之門》比魔獸、帝國快,比紅警、星際慢。
使用了虛幻5後,過場動畫畫質很高,甚至有點堪比動畫電影,比如水面、樹木之類能明顯看出技術的進步。但比較矛盾的是,遊戲中人臉建模的水平又實在一般,我能看出來這應該也不是什麼zzzq臉型,但比例很奇怪,實在不太好看。當然,這些外觀也只是表層的,如果遊戲確實好玩,這些都基本可以忽略。比如我到現在還偶爾在網吧玩十幾年前畫質極“復古”(差)的帝國時代2原版和征服者版本,也相當有意思。
《風暴之門》採用了比較普遍的末日科幻+魔幻背景,遊戲中分爲人類陣營、惡魔陣營、天使陣營三大陣營。《風暴之門》依然運用了英雄系統,五個英雄隸屬於三大陣營,在實際作戰中,英雄強度不會太高,雖然他們都各有強力的技能,但由於各兵種可以不斷升級,同樣屬性不低且亦有技能——英雄對戰局不起決定性作用。也就是說遊戲核心是運營與戰鬥並重,並沒有明顯偏向。
在資源採集方面,《風暴之門》僅有兩種資源,我把它理解成食物和黃金,生產普通兵種只需要食物即可,而高級兵種和建築物則需要二者皆有。對於操作玩法來說,熟練掌握一款RTS遊戲的快捷鍵操作是進階的關鍵,最近幾年我一直在玩的RTS遊戲也就只有《帝國時代2決定版》,《風暴之門》跟它的快捷鍵操作邏輯相差不大,且更爲便捷。鍵盤上QWE分別對應建築、造兵之類,全部可以一鍵全選、設計集結點、建造、生產。而空格鍵盤則是全選所有戰鬥單位,很便於在戰鬥中進行拉扯。
《風暴之門》現在還顯示128元,但其實遊戲是免費的,本體將於8.13免費開服,到時候可以喜加一。預購玩家可以在7.30提前遊玩,DLC分爲128元基礎、198元豪華、298元終極三檔:基礎檔解鎖人族先鋒英雄升級內容以及戰役第一章,豪華檔增加其餘兩個英雄升級內容和寵物雞,終極檔則會解鎖戰役二、三章以及特殊戰爭迷霧。我的版本只有戰役第一章,屬實比較短,要解鎖全部戰役內容需要最好的近三百元檔位,性價比不高,不建議路人玩家之間購買,特別喜歡《風暴之門》的情懷玩家可以選擇支持。
遊戲目前有的是1V1PVP排位賽,開自定義房間可以進行2V2PVP戰鬥,《風暴之門》還處於搶先體驗階段就已經有近五千人峯值在線,匹配速度很快,大部分時段都能十秒內匹配成功。但由於排位賽上手門檻較高,想玩大部分RTS的競技模式也確實需要不斷的時間才能入門。所以我個人認爲《風暴之門》目前最適合大部分玩家的就是PVE合作戰役模式,最高支持三人聯機,也可以使用電腦AI隊友補位或者單人遊玩。合作戰役有意思的一點就在於,難度梯度很大,如果你是純新手,可以在這個模式跟隨系統引導、模仿其他玩家發育過程,學習一些技巧,能夠很快入門。
五個小時體驗下來,《風暴之門》確實正如冰霜巨人所說,是一部【暴雪風格的傳統RTS】,它會讓我覺得很熟悉,什麼蟲族、神族、人族,英雄角色的獨特魅力,這種熟悉的感覺當然不同於近幾年在玩的《帝國時代2》。
現在最讓我不舒服的地方在於遊戲無法在steam正常退出,也就是遊戲實際退出了,但steam會一直停留在“正在關閉”中,需要強制關閉steam才能正常顯示。這個Bug很煩,希望在正式免費開服前修復,不然可能遭受差評轟炸。
《風暴之門》可以說是揹負衆望,它的身上有老RTS的純正血統和無限相像的影子,“風暴要火”的實際意思可能也是“RTS要火”,這是情懷的力量。這大概也是爲什麼它能在15分鐘完成10萬美元衆籌目標,最終達成238萬美元衆籌的恐怖數據。
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