大家好啊,这里是小露。这个月和下个月一大半时间都没有什么新作发售,再加上有电赛,基本上没啥东西好写的,所以这一篇我们就来简单聊聊圣剑传说的Demo表现到底如何。
前言
开始之前先来介绍一下这个工作室的来历。网易最初在2020年6月于东京成立网易樱花工作室,希望能够将多年来在PC游戏和手机游戏领域累积的研发经验和技术沉淀,与“日式研发”良好结合,发挥双方优势,制作出层次更加丰富的游戏内容,继续为所有热爱“游戏”这一文化载体的用户提供更具魅力的游戏精品。(我信你个。。。)
初期建设也是有不少大佬加入,比如原万代南梦宫工作室部门经理的赤塚哲也、原MS·CAPCOM艺术监督杰兹弗莱、前CAPCOM游戏设计师吉田亮介等,这些人加入樱花工作室在当时的话题度可不小。工作室里面一共三个团队,在2022年透露出正在同时分别负责三个不同的游戏,分别是:
一款动作RPG(积极活用 Unreal Engine 的关卡流(Level Streaming),提供玩家在辽阔的世界移动,具备多样化类型的敌人、NPC等。);
一款拥有铁杆粉丝的新型战斗游戏;
一款原创IP的合作动作游戏(标榜正在开发对应的新系统,企图实现前所未有的合作游戏体验,实现可以为玩家同时带来挑战感与趣味感)。
所以看得出来网易也是很馋主机市场的份额,想进去分一杯羹。这次的圣剑传说历经4年开发,进度可以说是飞快了。了解完这些后让我们进入正题,具体聊聊它的各方面表现。
一、画面表现
首先来谈谈最直观的画面表现力。其实demo聊这个意义不太大,但是游戏临近发售,实际画面和这个也不会相差太大。在demo里画质选项只有低、中、高三个选项,不能自定义画面,并且没有dlss,希望正式版会跟进这些功能。
低画质
渲染风格是标准的卡通渲染,画面对于二次元游戏来说是非常华丽的,所有的材质都进行了风格化处理,所以低画质和高画质其实差别并不大,唯一明显的地方就是它的抗锯齿。
高画质
就算是近看也只有是抗锯齿是最明显的。
低画质
龙娘可爱捏。
高画质
性能表现方面官方规定最低配置是1060可以1080p低画质30针,推荐配置2070可以1080p高画质60,所以优化还是算不错的。整体来说,游戏的画面色彩非常鲜艳,从辽阔的平原到热闹的港口,都展现出细腻的绘制和丰富的细节。角色设计也独具特色,形象鲜明。整体画风融合了奇幻与冒险的元素,营造出一个经典的异世界。
二、游戏玩法
1.战斗系统
工作室在最初设计的时候说要做一款动作rpg,事实证明他们也确实做到了。
首先谈谈动作设计,本作有着名为“精灵器”的东西(类似于职业系统),不同属性的精灵器可以给任意角色使用,所匹配的动作模组与服装也不一样,制作组很慷慨的根据角色的职业和特性赋予了角色两套不同的动作模组。
这里以龙娘为例介绍。我们可以看到职业界面有个以角色为中心圆盘,中心是角色自身特性,圆盘处就为职业。
可以看到角色原本有一套动作模组。
转职后的形象和动作模组发生变化。
但是好像每个角色只有两套模组,一套是角色本身的,还有一套是多种职业共用的,不清楚后面正式版推出后是否还有其他动作模组,但是后面随着职业的增多形象也肯定会变多。
技能方面,每个角色可以带四个技能,在实战中还是有比较多的操作空间。值得一提的是,法术不会根据职业而变化,而且闪避优先级居然不是最高的,必须要等角色动作做完才可以用来取消后摇,这一点不是很舒服。
切人时会中断当前角色的攻击,但是法术技能不会中断,所以这样打起来又是经典的切人放技能操作。
空中闪避没有次数限制,能闪几下决定于的高度,所以跳跃攻击的时候不用担心被攻击,这一点还是不错的。
当你在战斗过程中着重于操作其中一位角色时,另外两名角色的行动就会被交由 AI 无缝接管。小队三人一起参与战斗可以创造出多样的攻击组合,造成大量伤害,与各类元素容器搭配使用的应该可以创造出不错的打法。总的来说作为一款动作rpg的动作部分肯定是已经及格了,对比同类型的破晓传说大差不差,具体的养成属性要到正式版才能知道。
2.地图探索
本作的官方定位是半开放世界,不同区域间的联通是要加载的。得益于二段跳,所以在地图探索方面可利用的垂直深度是可以达到一个不错的地步。但是由于demo中的区域为一块大平原,没有体现出设计深度,不知道正式版有没有区域能够进一步利用这个特性。
传送点也是非常复古的,不能及时存档,只有在传送点才能存档。
坐骑的加入让地图的探索轻松不少,不用光靠脚跑图了。
地图各处的经典挑战也没落下,几乎什么游戏都有的东西。
进入秘境就是开始战斗,估计没有那种专门解谜的秘境,有点老套了。
值得一提的是有些区域的地图是比较大的,怪物的放置位置也比较合理,但是demo中展现的设计深度几乎没有。
总的来说如果正式版后续的地图设计思路都和demo类似的话,那就是一个非常平庸的表现,希望正式版出来能够给人耳目一新的体验。
三、游戏剧情
1.主线故事
本来demo是没必要聊这个的,但是它这个剧情也太经典了,光玩demo都可以知道后续的走向了属于是。
游戏的主人公瓦尔是肩负着守护圣子这一重任的「守魂人」,他将和火之圣子希娜以及诸多在冒险途中邂逅的同伴一起踏上前往玛娜之树的旅途。盲猜这次demo的部分应该是剧情正式开始的部分,跳过了先前结识朋友的部分,后续还在路上认识一些伙伴,然后面对最终的boss然后完成使命。(不要小瞧我们之间的羁绊啊!)
2.支线任务
这次demo里支线任务就那么几个,还全是跑腿的,真的有点难绷。我有预感正式版的支线绝大多数都是类似的东西,和破晓传说那样注水严重,那种有剧情的支线恐怕没几个。
3.剧情演出
所有的演出都为即时演算,而且纯粹的站桩对话较少,就是角色有时候的表情演出有点出戏。BOSS战的演出也是拉的较高了,无论是大战前的铺垫还是大战中的场面做的都不错。
最后总结
从DEMO的实际表现来看,《圣剑传说》系列的每一部作品在系统架构上往往都有着很大差异,但本作给人的印象却非常接近于《圣剑传说 3 重制版》。
总的来说,这部作品更像是在《圣剑传说 3 重制版》的基础上引入了全新的系统、动作和地图要素,实际的体验并没有跳出现代经典jrpg的设计框架。如果你没玩过圣剑传说系列,那么本作是非常适合新人入坑的。
它有着更出色的画面表现力,以及更具现代的玩法,也许从demo来看其设计深度不太令人满意,但是其本身的框架构建以及设计思路没有问题。即使全篇按照demo的玩法来看,这次的合作可以说是比较不错的。
至于价格方面,我只能说不愧是SE,而且8.30这个发售节点,虽然和黑神话类型完全不一样,但是在国区多多少少还是会受一点影响,一切就看正式版的表现了。
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