外交部副部长近日在公开会议上表示,《黑神话:悟空》等文化产品风靡世界,续写了中国同世界交流互鉴的新的动人故事。
这款由中国游戏科学公司开发的3A大作,自2024年8月上市以来不仅创造了销量奇迹,更成为中国文化输出的现象级产品。《黑神话:悟空》上市后迅速打破多项纪录。上市首日,Steam平台同时在线玩家突破200万人,成为该平台同时在线榜历史第二。外交部发言人林剑曾表示:“很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术的‘加持’下大放异彩,‘圈粉’全球玩家。”游戏采用了大量中国传统文化元素,从古建筑到神话传说,从哲学思想到审美观念,为全球玩家打开了探索中国传统文化的大门。
游戏的影响力延伸到现实世界。许多外国朋友“跟着悟空游中国”,实地探访晋城的玉皇庙、应县木塔、杭州的灵隐寺、重庆大足石刻等中国古建。游戏发布后一周内,山西晋城相关景区的预订热度环比上升了近40%,运城相关景区的预订热度上升了近70%。外交部多次公开肯定《黑神话:悟空》的文化价值。发言人毛宁曾指出:“这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,反映了中国文化的吸引力。”林剑也表示:“我们欢迎各国朋友来到中国,亲身体验‘出圈’的文化产品,实地感受‘出彩’的文化魅力。”
《黑神话:悟空》的全球成功不仅是一款游戏的胜利,更是中国文化国际传播的一次突破。它展现了当传统东方美学与现代数字技术相遇,当传统文化融入新兴产业,所能产生的巨大能量。正如外交部所言,这些优秀文化产品正在续写中国同世界交流互鉴的动人故事,让“中国风”吹向世界,带动外国朋友们走近中国、了解中国。
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