外交部副部長近日在公開會議上表示,《黑神話:悟空》等文化產品風靡世界,續寫了中國同世界交流互鑑的新的動人故事。
這款由中國遊戲科學公司開發的3A大作,自2024年8月上市以來不僅創造了銷量奇蹟,更成爲中國文化輸出的現象級產品。《黑神話:悟空》上市後迅速打破多項紀錄。上市首日,Steam平臺同時在線玩家突破200萬人,成爲該平臺同時在線榜歷史第二。外交部發言人林劍曾表示:“很高興看到《西遊記》這部400多年前的中國神話小說在數字化技術的‘加持’下大放異彩,‘圈粉’全球玩家。”遊戲採用了大量中國傳統文化元素,從古建築到神話傳說,從哲學思想到審美觀念,爲全球玩家打開了探索中國傳統文化的大門。
遊戲的影響力延伸到現實世界。許多外國朋友“跟着悟空遊中國”,實地探訪晉城的玉皇廟、應縣木塔、杭州的靈隱寺、重慶大足石刻等中國古建。遊戲發佈後一週內,山西晉城相關景區的預訂熱度環比上升了近40%,運城相關景區的預訂熱度上升了近70%。外交部多次公開肯定《黑神話:悟空》的文化價值。發言人毛寧曾指出:“這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,反映了中國文化的吸引力。”林劍也表示:“我們歡迎各國朋友來到中國,親身體驗‘出圈’的文化產品,實地感受‘出彩’的文化魅力。”
《黑神話:悟空》的全球成功不僅是一款遊戲的勝利,更是中國文化國際傳播的一次突破。它展現了當傳統東方美學與現代數字技術相遇,當傳統文化融入新興產業,所能產生的巨大能量。正如外交部所言,這些優秀文化產品正在續寫中國同世界交流互鑑的動人故事,讓“中國風”吹向世界,帶動外國朋友們走近中國、瞭解中國。
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