在2025年德国科隆游戏开发者大会上,Valve罕见公布了Steam运营数据。V社代表埃里克·彼得森透露,简繁体中文用户占比约35%,超越英语用户(33%),成为平台第一大语言群体。此外俄语(8.4%)、西班牙语(4.6%)和巴西葡萄牙语(2.8%)分别位列第三、第四和第五。
Steam同时在线用户数已突破4000万大关,较2020年实现翻倍增长。平台全球化进程加速,非英语用户占比超过66%。彼得森还分享了关于游戏定价的发现:通过对近四年最畅销付费游戏的分析,超过半数成功作品定价低于50美元,近四分之一游戏售价低于30美元。这一数据证明游戏的经济成功并不完全取决于定价策略。
中国市场的崛起得益于语言本地化与支付便捷性等策略的实施。Steam已成为中国开发者的重要平台,如《双人成行》2300万销量中一半来自中国玩家。Valve此次数据发布标志着全球PC游戏市场格局的重大变革,中国玩家正从边缘化地位跃升为平台核心用户,这将持续影响全球游戏开发与本地化策略。
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