在2025年德國科隆遊戲開發者大會上,Valve罕見公佈了Steam運營數據。V社代表埃裏克·彼得森透露,簡繁體中文用戶佔比約35%,超越英語用戶(33%),成爲平臺第一大語言羣體。此外俄語(8.4%)、西班牙語(4.6%)和巴西葡萄牙語(2.8%)分別位列第三、第四和第五。
Steam同時在線用戶數已突破4000萬大關,較2020年實現翻倍增長。平臺全球化進程加速,非英語用戶佔比超過66%。彼得森還分享了關於遊戲定價的發現:通過對近四年最暢銷付費遊戲的分析,超過半數成功作品定價低於50美元,近四分之一遊戲售價低於30美元。這一數據證明遊戲的經濟成功並不完全取決於定價策略。
中國市場的崛起得益於語言本地化與支付便捷性等策略的實施。Steam已成爲中國開發者的重要平臺,如《雙人成行》2300萬銷量中一半來自中國玩家。Valve此次數據發佈標誌着全球PC遊戲市場格局的重大變革,中國玩家正從邊緣化地位躍升爲平臺核心用戶,這將持續影響全球遊戲開發與本地化策略。
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