《2077》任务设计师:本体的差评造就了“往日之影”的成功

任务设计师Paweł Sasko透露,《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的成功源于本体游戏的“负面评价”。

Sasko承认,如果2020年原版游戏的首发评价没有那么负面,“往日之影”这样的扩展内容就不可能取得成功。在Gamescom Latam接受TheGamer采访时,他表示:“‘往日之影’的成功在于我们彻底改变了制作风格,而这是在原版游戏初期反响不佳的情况下实现的。”他补充道:“这改变了我和我们工作室的工作方式。”

在2020年12月灾难性发布三年半后,经过数十次补丁和去年“往日之影”扩展的发布,CD Projekt Red已没有人继续为《赛博朋克2077》工作。

截至今年2月29日,仍有17人在继续维护该游戏。到了4月30日,这个数字降至零。对于CD Projekt来说,这是一个小但重要的时刻,他们终于可以放下《赛博朋克2077》的包袱,将开发重心转移到下一个《巫师》系列游戏上,目前暂命名为Polaris。

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