《2077》任務設計師:本體的差評造就了“往日之影”的成功

任務設計師Paweł Sasko透露,《賽博朋克2077》“往日之影”DLC的成功源於本體遊戲的“負面評價”。

Sasko承認,如果2020年原版遊戲的首發評價沒有那麼負面,“往日之影”這樣的擴展內容就不可能取得成功。在Gamescom Latam接受TheGamer採訪時,他表示:“‘往日之影’的成功在於我們徹底改變了製作風格,而這是在原版遊戲初期反響不佳的情況下實現的。”他補充道:“這改變了我和我們工作室的工作方式。”

在2020年12月災難性發布三年半後,經過數十次補丁和去年“往日之影”擴展的發佈,CD Projekt Red已沒有人繼續爲《賽博朋克2077》工作。

截至今年2月29日,仍有17人在繼續維護該遊戲。到了4月30日,這個數字降至零。對於CD Projekt來說,這是一個小但重要的時刻,他們終於可以放下《賽博朋克2077》的包袱,將開發重心轉移到下一個《巫師》系列遊戲上,目前暫命名爲Polaris。

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