重置版游戏推荐,哪一款才是你心目中的重置游戏天花板?

最近几年,重置经典老游戏已经逐渐成为了一种新的风潮,许多发售了十几年甚至二十几年的老游戏都进行了回锅热潮,这些带着回忆和情怀光环的重置游戏本身就难以在加入新元素和新内容的前提下,完完整整的复刻以往的经典,所以真正能被各位玩家认可的好饭可以说是少之又少。那今天就带着大家一起来盘点一下那些口碑还不错的重置游戏。

生化危机 2 重置版的发布可以说是长久以来在重置系列游戏中最近乎完美的作品之一了。作为重置游戏最基础的画面环节,生化危机 2 的画面凭借着出色的 RE 引擎加持,无论是在材质、模型还是光影效果上都给玩家交出了一份高分答卷。20 多年前的各个经典场景里里外外都进行了完美的翻新,甚至警察局还做出了当年没有的厕所。重制版在情怀兼具的同时又融入了许多现代感的设计,例如里昂与克莱尔现代化审美的造型,物品栏采用了 7 代的设计,同时也导入了移动设计和 4 代以后的越肩瞄准,通过加快暴君的脚步以及丧尸对于手枪攻击的耐久性、抓扑攻击等等改动,让移动射击并没有影响到游戏的乐趣和难度,成功克服了去掉站桩射击及后可能变味的问题,不过游戏整体流程稍显虎头蛇尾,表里关的设计徒具形式也算是比较遗憾的地方了。不管怎样,这部横跨了 20 多年的作品在 2019 年以重置的方式再次亮相后,都是极具划时代意义的。生化危机 2 重制版的成功给了那些仅仅稍微高清化就当做新作出售的冷饭打了个很好的预防针。随后我们看到的重制作大多都是如最终幻想 7、死亡空间、塞尔达传说、织梦岛这样以原作为基础进行完全重做的游戏,稍差一些的也是帝国时代决定版这样将原版美术素材完全重做并优化了操作与 UI 的游戏,最起码玩家看到的结果是他们身上的年代感不再那么浓厚了。虽然这些游戏中并不见得均是受生化危机 2 的影响,但它对整体的下限水平却实打实的有了一次明显的拔高。

作为 3D 游戏先驱者,即时演算 CG 过场动画开创者的最终幻想 7,除了首发年代更加久远,其对业界的影响也似乎更为深远,被粉丝奉为系列至高的最终幻想 7 的重置也注定是一项很难完成的任务。在画面上,最终幻想 7 在采用了虚幻 4 引擎制作后,更加全面的人物塑造以及人物的动作、面部毛发细节都是实打实的现代化技术的产物,以往大量文本显示的内容也加入了全程全新的语音,复古的电子音乐也得到了重新的编排,地图场景的布局也变得更加开阔、复杂与独特。简陋的第 7 贫民窟,灯红酒绿的围墙商业街,还是奢华现代化的神罗大厦,无一不构建了一个鲜活、富有层次感且令人感动的世界。原版传统回合制的战斗系统在重置版上也有较大的革新,动作与回合制相结合的即时战斗让老玩家隐约能回味经典的同时,对回合制战斗嗤之以鼻的新玩家也不至于望而却步,显然对于情怀和现代化节奏的打造还是找到了比较好的平衡。但是重置版稍显臃肿的剧情拓展和剧情改动以及分章发售的方式还是引起了不少的争议。当然,重置版游戏到底是要做加法还是减法,这个问题上也确实比较见仁见智,要想找到最优解的道路或许还比较困难。

在精神续作《木卫四协议》的各种 buff 加持下,可以说是让死亡空间重置版变得更加香甜,在继承原作精髓的同时,舍弃掉已经过时的内容,又用新时代的方式展现出来,死亡空间重置版可以说是近乎完美的完成了这一点。在 EA 的寒霜引擎加持下,次世代的画面肯定是没得说的,除了贴图模型稍微有点欠缺打磨,但是强大的液体着色和光源调度很好的弥补了这一点,阴森血腥的氛围沉浸感拉满,毕竟大量黑暗场景的设置也不是让玩家来观光旅游的是吧?所以对于光源的引导,死亡空间重置版几乎是教科书级别的存在,区别于任务说明式的关卡引导,玩家通过寻找光源体验视觉性主动的关卡交互,死亡空间重置版完美继承并革新了原版的这一天才设计,除了画面上的进步,重置版在音效上也进行了大规模翻新,战斗体验也得到了优化。剧情过场和演出环节有了更丰富的表现,许多流程上的细节都进行了重新的设计,甚至加入了随机事件这样贯穿始终的新系统都让这部重置版显得诚意满满。但是相较于原本流程就很饱满的原作,重置版在支线任务和收集等要素上重复加料,对于老玩家们可能量大管饱,可是对于新玩家而言或许会略显疲惫。总而言之,死亡空间这个本来已经死透了的系列重置版的发布,算是为粉丝们交上了一份优秀的答卷,令人大呼过瘾的同时,也让我们再次看到了老 IP 焕发新生的标志案例。

相较于前两款游戏各自相应的加减法以及对于新玩家的友好,恶魔之魂的重置似乎主打的就是一个 1:1 还原。作为 PS5 首发的护航大作,对于次世代主机的画面视觉表现肯定做到了极致。重置版的恶魔之魂不仅场景建模更加细致,穿戴装备的细节也更加充实。游戏对于细节的雕琢更令人惊讶,敌人会表现出恐惧、愤怒或者绝望的表情,在每一次受到攻击后都会做出逼真的反应,喷溅的血液会沾染在玩家的武器、盔甲和身体上,几乎所有接触到的事物,包括水坑、盒子、花瓶乃至死去敌人的盔甲,都会和真实物件一样对玩家的动作做出反应。而且相比于原版阴沉低调的配乐,重置版尤其是 boss 战的配乐也更加恢宏大气,不过它的优点似乎也仅限于此了。重置版相对于原版除了有一些操作和系统细节上的优化,在游戏性上几乎和原版没有任何区别。

但是作为魂系列的开山鼻祖,就足以让众多玩家们趋之若鹜了。正因为游戏的基础系统没有进行任何的更改,玩家可以享受原汁原味的恶魔之魂体验。喜欢魂系列的玩家,并且享受在一次次挫败之后攻克难关从而获得成就感的玩家们可以尝试。

如果有一款游戏的重置只是换个皮都能受到玩家的追捧,那他或许只能是塞尔达了。这款于 1993 年就发布于 Game Boy 的游戏相信是很多人的童年记忆之一。作为便携式游戏机开发的系列第一作,织梦岛不仅极大的促进了 1993 年的掌机销量,游戏品质更是得到了玩家们的一致好评,时至今日仍是各大游戏杂志中最佳游戏榜单的常客。而重置版的织梦岛登陆 NS 之后更是打破了众多销量记录。重置版除了肉眼可见的模型贴图以及美术风格的变化,少许物品和细节上的调整,游戏整体内容与原版基本没有任何变化,但是正因为它是塞尔达,他永远都能为玩家创造一个充满新鲜与期待的世界。老玩家们可以在这样的世界中找寻童年的宝藏,新玩家也能随处感受到遍布在整个游戏中那些不经意的惊喜。

不过游戏全程没有任务引导,找路和卡关或许会是一件很劝退的事。如果你还有小时候蹲在路边看蚂蚁搬家的那种耐心,那织梦岛一定能给你带回童年的回忆。

高清重置版《汪达与巨象》同样是完全意义上的重置,游戏中所有的场景、角色和物件模型都进行了重新制作,不仅仅是更换高清贴图那么简单。游戏中的画廊模式可以观察两版画面的巨大差异,除了在贴图精度、模型纹理上有了显著的提升,角色的动画和光影效果也得到了大幅升级,使得游戏的感官体验达到了 PS4 时代主机游戏的主流标准。当年满脸马赛克的主人公在经过重置之后终于可以看清楚脸了。不过重置版在游玩内容上几乎没有增加任何的新要素,一些当时因为技术限制造成的内容缺失也并未弥补。汪达与巨象自 PS2 时代发售以来一直是备受争议的游戏作品,有人评价他游戏性空洞,有人把它奉为游戏界的艺术品,但不管答案如何,作为重置版的汪达与巨象在当时也算是充满诚意的作品了。

随着时代的发展,重置游戏的制作无不要求厂商运用现代的技术来做出超越原版的游戏,其中既要满足玩家对于怀旧的需求,又要符合对新时代游戏的期待。那从以上的重置版游戏中我们可以看出,每家厂商对于重置的定义似乎都不太一样,该如何保留原版作品中的经典味道,如何增减删改游戏中的新老元素,都是一件很难把握的难题。这些优秀的重置游戏也并不是没有为人诟病的问题,但是都能做到瑕不掩瑜的关键在于游戏中或多或少都有一个地方足以让玩家看到制作组的诚意。

除了以上给大家罗列出来的几款游戏,你还有哪些推荐的重置版游戏呢?欢迎在评论区中留言分享。

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