重置版遊戲推薦,哪一款纔是你心目中的重置遊戲天花板?

最近幾年,重置經典老遊戲已經逐漸成爲了一種新的風潮,許多發售了十幾年甚至二十幾年的老遊戲都進行了回鍋熱潮,這些帶着回憶和情懷光環的重置遊戲本身就難以在加入新元素和新內容的前提下,完完整整的復刻以往的經典,所以真正能被各位玩家認可的好飯可以說是少之又少。那今天就帶着大家一起來盤點一下那些口碑還不錯的重置遊戲。

生化危機 2 重置版的發佈可以說是長久以來在重置系列遊戲中最近乎完美的作品之一了。作爲重置遊戲最基礎的畫面環節,生化危機 2 的畫面憑藉着出色的 RE 引擎加持,無論是在材質、模型還是光影效果上都給玩家交出了一份高分答卷。20 多年前的各個經典場景裏裏外外都進行了完美的翻新,甚至警察局還做出了當年沒有的廁所。重製版在情懷兼具的同時又融入了許多現代感的設計,例如里昂與克萊爾現代化審美的造型,物品欄採用了 7 代的設計,同時也導入了移動設計和 4 代以後的越肩瞄準,通過加快暴君的腳步以及喪屍對於手槍攻擊的耐久性、抓撲攻擊等等改動,讓移動射擊並沒有影響到遊戲的樂趣和難度,成功克服了去掉站樁射擊及後可能變味的問題,不過遊戲整體流程稍顯虎頭蛇尾,表裏關的設計徒具形式也算是比較遺憾的地方了。不管怎樣,這部橫跨了 20 多年的作品在 2019 年以重置的方式再次亮相後,都是極具劃時代意義的。生化危機 2 重製版的成功給了那些僅僅稍微高清化就當做新作出售的冷飯打了個很好的預防針。隨後我們看到的重製作大多都是如最終幻想 7、死亡空間、塞爾達傳說、織夢島這樣以原作爲基礎進行完全重做的遊戲,稍差一些的也是帝國時代決定版這樣將原版美術素材完全重做並優化了操作與 UI 的遊戲,最起碼玩家看到的結果是他們身上的年代感不再那麼濃厚了。雖然這些遊戲中並不見得均是受生化危機 2 的影響,但它對整體的下限水平卻實打實的有了一次明顯的拔高。

作爲 3D 遊戲先驅者,即時演算 CG 過場動畫開創者的最終幻想 7,除了首發年代更加久遠,其對業界的影響也似乎更爲深遠,被粉絲奉爲系列至高的最終幻想 7 的重置也註定是一項很難完成的任務。在畫面上,最終幻想 7 在採用了虛幻 4 引擎製作後,更加全面的人物塑造以及人物的動作、面部毛髮細節都是實打實的現代化技術的產物,以往大量文本顯示的內容也加入了全程全新的語音,復古的電子音樂也得到了重新的編排,地圖場景的佈局也變得更加開闊、複雜與獨特。簡陋的第 7 貧民窟,燈紅酒綠的圍牆商業街,還是奢華現代化的神羅大廈,無一不構建了一個鮮活、富有層次感且令人感動的世界。原版傳統回合制的戰鬥系統在重置版上也有較大的革新,動作與回合制相結合的即時戰鬥讓老玩家隱約能回味經典的同時,對回合制戰鬥嗤之以鼻的新玩家也不至於望而卻步,顯然對於情懷和現代化節奏的打造還是找到了比較好的平衡。但是重置版稍顯臃腫的劇情拓展和劇情改動以及分章發售的方式還是引起了不少的爭議。當然,重置版遊戲到底是要做加法還是減法,這個問題上也確實比較見仁見智,要想找到最優解的道路或許還比較困難。

在精神續作《木衛四協議》的各種 buff 加持下,可以說是讓死亡空間重置版變得更加香甜,在繼承原作精髓的同時,捨棄掉已經過時的內容,又用新時代的方式展現出來,死亡空間重置版可以說是近乎完美的完成了這一點。在 EA 的寒霜引擎加持下,次世代的畫面肯定是沒得說的,除了貼圖模型稍微有點欠缺打磨,但是強大的液體着色和光源調度很好的彌補了這一點,陰森血腥的氛圍沉浸感拉滿,畢竟大量黑暗場景的設置也不是讓玩家來觀光旅遊的是吧?所以對於光源的引導,死亡空間重置版幾乎是教科書級別的存在,區別於任務說明式的關卡引導,玩家通過尋找光源體驗視覺性主動的關卡交互,死亡空間重置版完美繼承並革新了原版的這一天才設計,除了畫面上的進步,重置版在音效上也進行了大規模翻新,戰鬥體驗也得到了優化。劇情過場和演出環節有了更豐富的表現,許多流程上的細節都進行了重新的設計,甚至加入了隨機事件這樣貫穿始終的新系統都讓這部重置版顯得誠意滿滿。但是相較於原本流程就很飽滿的原作,重置版在支線任務和收集等要素上重複加料,對於老玩家們可能量大管飽,可是對於新玩家而言或許會略顯疲憊。總而言之,死亡空間這個本來已經死透了的系列重置版的發佈,算是爲粉絲們交上了一份優秀的答卷,令人大呼過癮的同時,也讓我們再次看到了老 IP 煥發新生的標誌案例。

相較於前兩款遊戲各自相應的加減法以及對於新玩家的友好,惡魔之魂的重置似乎主打的就是一個 1:1 還原。作爲 PS5 首發的護航大作,對於次世代主機的畫面視覺表現肯定做到了極致。重置版的惡魔之魂不僅場景建模更加細緻,穿戴裝備的細節也更加充實。遊戲對於細節的雕琢更令人驚訝,敵人會表現出恐懼、憤怒或者絕望的表情,在每一次受到攻擊後都會做出逼真的反應,噴濺的血液會沾染在玩家的武器、盔甲和身體上,幾乎所有接觸到的事物,包括水坑、盒子、花瓶乃至死去敵人的盔甲,都會和真實物件一樣對玩家的動作做出反應。而且相比於原版陰沉低調的配樂,重置版尤其是 boss 戰的配樂也更加恢宏大氣,不過它的優點似乎也僅限於此了。重置版相對於原版除了有一些操作和系統細節上的優化,在遊戲性上幾乎和原版沒有任何區別。

但是作爲魂系列的開山鼻祖,就足以讓衆多玩家們趨之若鶩了。正因爲遊戲的基礎系統沒有進行任何的更改,玩家可以享受原汁原味的惡魔之魂體驗。喜歡魂系列的玩家,並且享受在一次次挫敗之後攻克難關從而獲得成就感的玩家們可以嘗試。

如果有一款遊戲的重置只是換個皮都能受到玩家的追捧,那他或許只能是塞爾達了。這款於 1993 年就發佈於 Game Boy 的遊戲相信是很多人的童年記憶之一。作爲便攜式遊戲機開發的系列第一作,織夢島不僅極大的促進了 1993 年的掌機銷量,遊戲品質更是得到了玩家們的一致好評,時至今日仍是各大遊戲雜誌中最佳遊戲榜單的常客。而重置版的織夢島登陸 NS 之後更是打破了衆多銷量記錄。重置版除了肉眼可見的模型貼圖以及美術風格的變化,少許物品和細節上的調整,遊戲整體內容與原版基本沒有任何變化,但是正因爲它是塞爾達,他永遠都能爲玩家創造一個充滿新鮮與期待的世界。老玩家們可以在這樣的世界中找尋童年的寶藏,新玩家也能隨處感受到遍佈在整個遊戲中那些不經意的驚喜。

不過遊戲全程沒有任務引導,找路和卡關或許會是一件很勸退的事。如果你還有小時候蹲在路邊看螞蟻搬家的那種耐心,那織夢島一定能給你帶回童年的回憶。

高清重置版《汪達與巨象》同樣是完全意義上的重置,遊戲中所有的場景、角色和物件模型都進行了重新制作,不僅僅是更換高清貼圖那麼簡單。遊戲中的畫廊模式可以觀察兩版畫面的巨大差異,除了在貼圖精度、模型紋理上有了顯著的提升,角色的動畫和光影效果也得到了大幅升級,使得遊戲的感官體驗達到了 PS4 時代主機遊戲的主流標準。當年滿臉馬賽克的主人公在經過重置之後終於可以看清楚臉了。不過重置版在遊玩內容上幾乎沒有增加任何的新要素,一些當時因爲技術限制造成的內容缺失也並未彌補。汪達與巨象自 PS2 時代發售以來一直是備受爭議的遊戲作品,有人評價他遊戲性空洞,有人把它奉爲遊戲界的藝術品,但不管答案如何,作爲重置版的汪達與巨象在當時也算是充滿誠意的作品了。

隨着時代的發展,重置遊戲的製作無不要求廠商運用現代的技術來做出超越原版的遊戲,其中既要滿足玩家對於懷舊的需求,又要符合對新時代遊戲的期待。那從以上的重置版遊戲中我們可以看出,每家廠商對於重置的定義似乎都不太一樣,該如何保留原版作品中的經典味道,如何增減刪改遊戲中的新老元素,都是一件很難把握的難題。這些優秀的重置遊戲也並不是沒有爲人詬病的問題,但是都能做到瑕不掩瑜的關鍵在於遊戲中或多或少都有一個地方足以讓玩家看到製作組的誠意。

除了以上給大家羅列出來的幾款遊戲,你還有哪些推薦的重置版遊戲呢?歡迎在評論區中留言分享。

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