【文明6】如何表達人類在情感上的背叛與忠心(3)

前言:

關於忠誠度這個概念的內容基本講解完畢,剩下最後一個內容,也是實戰操作中於忠誠度涉及最爲緊密的,也就是忠誠度與戰爭之間的複雜關係。

忠誠度與統治勝利的關係:

這裏分爲兩個部分,分別爲征服統勝和無戰統勝。

無戰統勝:這個打法來源於【愛法】和【愛英】。這倆可以利用城市【鉅作】來壓其他文明城市的忠誠度,從而達成【無戰征服】。這裏得注意,【城邦】雖然不受常規的忠誠度影響,但會受【愛法】和【愛英】的技能影響,即【城邦】也會被轉變;

征服統勝:如果你攻佔一個城市就摧毀,只留下首都,那麼自然屁事沒有;但是如果你選擇保留城市,那麼不可避免地會碰到【忠誠度】的影響。

那麼,接下來,就詳細地介紹戰爭該怎麼打,城市該怎麼不受忠誠度影響,導致佔領後叛變。


常規征服三原則:

從前方截圖可知,左邊還有土澳,但努比亞更近,還佔了我的釘輔

①遠交近攻,就近原則。優先進攻距離本文明最近的文明城市,這樣,可以保持自己的人口壓力的最大值;

這裏因爲爆鋪了仨城,已經沒有人口壓力,照順序進攻即可

②優先進攻人口城。前面我已經說過,對忠誠度影響最大的就是人口,尤其是【養豬城】。比如黃金時代下的10人口城其給自己產生的壓力爲:1.5*(10-0)*10=150。150點人口壓力,你說【愛法】得屯多少【鉅作】才能無戰拿下來?就這麼一個城,給最遠距離的地塊人口壓力也有1.5*(10-9)*10=15點。-15點壓力足夠影響這個城市周圍9格內不能坐城。因此,優先進攻人口城是重中之重;

③優先進攻原始首都。不管這和忠誠度有沒有關係,至少你征服勝利的目的就是佔領原始首都。

解釋:三原則片面理解就是進攻距離自己最近的首都人口城。


征服流程三原則:

這裏沒用遠程,主要太近了,就直接買兵打上了

①圍而殲之:不管你是用近戰(近戰與抗騎)單位還是騎兵(重騎與輕騎)單位甚至遠程/攻城,儘可能地報團行動,這樣不僅可以【分散傷害】,不至於單位死亡,也可以給自己軍隊創造更大的視野,從而保護其他薄弱單位;

解釋:【分散傷害】兩種概念,第一種字面意思,讓更多的單位都承受一定的傷害;第二種深層含義,ai對兵種的進攻是有優先級的。即支援單位>攻城單位>遠程單位>騎兵單位≥近戰單位>抗騎兵。

前截圖神地後續

②戰而奪之:不管是什麼時期的戰爭,優先消滅敵方【有生力量】,其次再安全地【掠奪】區域建築改良等(農田等回覆血量除外),最後選擇攻佔城市;

解釋:【有生力量】也就是ai的兵員,先擊殺單位,再破壞城市防禦(軍營如不卡地形可忽略)。

火槍和胸甲都形成包圍城市,但弓弩不行

③攻而圍之:在消滅文明所有單位後,城市便沒有反抗能力,但我並不選擇硬攻佔領城市,而是先利用單位形成【控制區】,從而【包圍城市】,以此延遲城市被攻佔的回合數。

控制區擁有後,可包圍城市

解釋:【控制區】是指當敵對單位靠近其近戰/抗騎/騎兵單位時,不管對方有多少移動力剩餘,全部喪失並只能對靠近單位發動進攻;【包圍城市】能讓城市無法回覆血量。

打土澳運用cheat法則,素材不容易,實戰18禁

前兩個是戰爭中經常用到的方式,第三種【攻而圍之】目的是將城市同時侵佔,直接跳過忠誠度懲罰機制。

特殊情況原則:

①當週圍有多個文明時:最先消滅的,優先選擇距離自己最近的文明或最容易消滅的文明→着重進攻目標爲該文明中的人口大城→優先進攻距離該文明城市羣較遠的城,這種城在玩家口中叫【中轉城】。


法蘭克福是預備設想的中轉城,順便爲海特拉與基基尼做準備

解釋:【中轉城】概念是由某位文明大佬,在爆鋪中所定義。其表現是出一個移民走較遠的地塊,遠離爆鋪中心,隨後將老馬派遣至該城,可以大幅節省移民坐城回合數。

控制【中轉城】的目的在於更好的【兵力支援】,【中轉城】不需要綜合產出,有人口即可,其目的僅爲緩解未來佔領【文明城市羣】的人口壓力。

解釋:【文明城市羣】是我新提的一個名詞,不管是ai還是玩家,大多在坐城選擇上是【爆鋪】與【密鋪】雙重法則。因此,與【原始首都】集中密鋪的一大片區域,被我稱爲【文明城市羣】。

在【中轉城】中準備充足地兵員,一舉滅掉該文明所有城市。當然,你也可留下一個【死城】,然後喫ai的回合金。

解釋:【死城】即極低產出甚至沒有人口增長的城市。


②當週圍都是人口大城:優先選擇最容易攻陷的人口城→磨掉其兵力與城牆→掠奪其區域建築→包圍城市【攻而圍之】→用剩餘單位反覆上述操作→最終剩下多個已經空血的人口城→同一回合或少數回合中全部佔領。


此時我剛解鎖胸甲,64打29這力差即使有城牆也扛不住

③降維打擊,閃電戰:【步坦協同】在文明中不是常規搭配,而是【步兵】狗都不用。與【坦克/現代坦克】所搭配的是【轟炸機/現代轟炸機】。當你開始使用【現代坦克 軍隊】與【現代轟炸機】配合時,也就可以無視忠誠度機制影響,因爲下城速度非常快。即使到了大後期,每個城市的【城市防禦】達到135,那也只是需要三架【現代轟炸機】配合轟炸3次,坦克就能直接佔領。

因此,當兵種的科技差過於懸殊或兵種過於高科技,其戰爭效率都會大幅度提高,從而能在最短時間內結束戰鬥,從而不受忠誠度影響。


忠誠度與公民不滿:

當你攻佔了其他文明的城市,則該城市會對攻佔文明產生不滿,常規忠誠度-5,可以用【軍事佔領】來抵消一定減益效果。

解釋:【軍事佔領】即軍事單位在市中心或本城中的【軍營】。

公民不滿所產生的忠誠度減益效果與自身文明和該文明的不滿值掛鉤,當你與戰爭國的不滿分數越高,則所產生的公民不滿值也就越高,忠誠度懲罰也就越高。


玩家與城邦的關係:

這一個好像和主題沒有關係,沒錯,你說對了,但並不加分。記住,玩家與城邦的關係,就像兒子與爸爸的關係,即【城邦都是爹】,那些比較強的城邦都是【親爹】。不要攻佔城邦!不要攻佔城邦!不要攻佔城邦!同時,ai如果攻佔了城邦,你去解放城邦,那麼這個城邦的宗主國也就是玩家。

【解放城邦】非常省【使者】。


忠誠度與ai的關係:

這裏就額外地講解一下一個讓玩家最頭疼的機制【ai佔領】和【ai燒城】。

解釋:【燒城】即將攻佔的城市摧毀。

ai的腦殼與萌新是一樣一樣的,都喜歡兒子打爹。唯一不同的是,萌新打掉城邦,不可能選擇摧毀,但ai會選擇。

你體驗過全地圖23個城邦,唯獨少的那一個是【日內瓦】嗎?

沒錯,ai【燒城】的心,真就可惡至極。


ai爲什麼會燒城?

只有被ai攻佔的這個城市的忠誠負數絕對值小於8(如果有小數則默認+1),則仍視爲可以保持忠誠,從而保留城市;否則摧毀城市。

因此,當你看見ai正在攻打與城邦時,首先去計算ai是否能控制得住,如果其忠誠度極值小於8,則儘快做好徵兵援助城邦的準備工作。


城邦與全球化:

城邦之所以是邦爹,是因爲【全球化】,當你每成爲一個城邦宗主國,則科技/文化值+5%。這兩張卡的加成是以文明總瓶/琴數上的係數加成。因此,只要是城邦,那就都有爹味兒。


最後附錄征服如何控制佔領城市的忠誠度:

解釋:如果此時優先進攻城市卡斯爾,那麼我能從馬格德堡獲得15點忠誠,其次就是攻佔下來卡斯爾自己的人口,由於武力佔領城市會損失人口,因此卡斯爾本城提供的人口壓力在30左右。

然而,努比亞其他兩座城市可產生54點壓力,因此打下卡斯爾,忠誠度需要別的渠道壓制。

解釋:優先佔領努比亞首都,國外壓力爲60,雖然喫不到自己城市的壓力,但是憑藉麥羅埃本城的人口壓力,排除佔領城市後損失的人口,其忠誠度是完全能自主守住的。

所以,以當前回合數,優先佔領麥羅埃,努比亞也就意味着滅亡,因爲隨回合的增加,其餘兩個城市即使不被佔領,也會被忠誠度吞沒。

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