CDPR:全力专注开发《巫师4》,吸取《2077》的教训!

4月18日,CDPR对外界透露,现在整个公司主要专注于开发《巫师4》,而《赛博朋克2077》的续作暂时处于比较早期的阶段,之前团队参与2077的大多数员工,也都转入巫师团队开发《巫师4》,CDPR称吸取之前2077发售时的教训,采用一种新的制作开发模式,避免《巫师4》再出现2077当时赶工的情况,预计CDPR还将会推出巫师系列新三部曲!




去年,CDPR凭借《赛博朋克2077》的大型资料片“往日之影”,获得了TGA最佳持续运营游戏,挽回了2077灾难性发布的部分口碑,Pawel Sasko是“往日之影”的首席任务设计师,今天他接受了Gamsrader、PCGamer等多家游戏媒体的采访,透露CDPR当前正在制作的游戏。

首先是《赛博朋克2077》续作“猎户座”(Orion),最早在去年10月份启动,但是仍然处于很早期的阶段,到今天已经过去半年,续作目前也只是完成了一些基本的设计和概念工作,游戏的大部分内容,包括核心机制、故事情节、角色发展和游戏世界等,都还未完全确定或开发完成。

Pawel Sasko表示CDPR目前的主要目标并不是做《赛博朋克2》,而是专注于制作打磨《巫师4》(代号:北极星Polaris),Polaris最早在2022年10月启动,此后CDPR内部由经历了一些人事安排变动,并且还采用一种新的开发制作模式,避免出现赶工制作游戏的情况。

公司的CEO Adam Kiciński也吸取2077的教训,决定将公司大部分资源全部投入到巫师系列,希望推出全新的三款大型《巫师》游戏,此外Adam Kiciński本人也会在25年辞掉CEO职务,转而参与监督游戏开发。


今年初,公司的联席CEO Adam Badowski表示,已经有400人团队加入开发《巫师4》;Pawel Sasko今天告诉PCGamer的编辑,之前制作《赛博朋克2077》“往日之影”的大部分员工、导演和管理层,也都加入到《巫师4》的开发中来,他们很多人都在2077项目上开发四五年,现在能够一起专注开发CDPR最棒的巫师系列!


Pawel Sasko还回顾了自己参与开发《巫师3》的经历,当时游戏发售后半年发布“石之心”,游戏发布一年后推出“血与酒”,而“往日之影”发布太晚了,Pawel Sasko说这次与《巫师4》一起进行的还有两个独立的巫师项目——《天狼星项目》和《大犬座项目》,目前计划新的巫师游戏和赛博朋克续作,都会包含多人游戏元素。

目前,《巫师3》官方已经开放测试MOD工具REDkit,并且将支持Steam创意工坊;CDPR还会推出新IP Hadar,目前能够确认的是并非日本恐怖游戏,此外CDPR还计划制作《巫师:重制版》。




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