乘勢而上,韓國政府將大力發展主機遊戲,擺脫手遊依賴

根據韓聯社5月1日報道,韓國文化部週三表示,作爲振興該國遊戲產業的一部分,韓國將在未來五年重點培育其主機遊戲產業。

根據促進遊戲產業發展的五年計劃,韓國文化體育和旅遊部將致力於到2028年擴大韓國在全球主機遊戲市場的份額,旨在減少對網絡和移動遊戲平臺的嚴重依賴。


按銷售額計算,韓國擁有全球第四大遊戲產業,在網絡和手機遊戲增長的推動下,2022 年總收入將達到 22.2 萬億韓元(160.4 億美元)

但根據韓國官方數據,在全球主機遊戲市場的份額僅爲1.5%,佔整個行業的28%,其中手機遊戲佔44%。而北美和歐洲超過 40% 的遊戲玩家玩主機遊戲。

韓國政府將幫助本地公司與微軟、索尼和任天堂等全球大型主機遊戲公司合作,共同開發大受歡迎的遊戲。還計劃爲獨立遊戲公司提供支持,以開發更廣泛的視頻電子遊戲(video game)

改計劃還將爲獨立遊戲公司開發更廣泛的視頻遊戲提供支持。

最近兩年,韓國在電子遊戲產業頗有點異軍突起的味道。

從去年的《匹諾曹的謊言》在首發xgp的情況下,一個月大賣一百萬。再到獲得TGA最佳獨立提名的《潛水員戴夫》,再到今年年初的《劍星》又在全球市場引發熱議,多款遊戲取得了一定的成就。

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