《博德之門3》世界構建總監:初次得知項目時壓力巨大

最近,《博德之門3》的一位負責人回憶起他得知自己將製作這款經典大型 RPG 系列的最新作品時的情景,他表示從喜悅轉變爲焦慮只用了幾秒鐘。

《PLAY》雜誌最近採訪了《博德之門3》的世界構建總監 Farhang Namdar,探討了他們在拉瑞安工作室開始製作這部作品時的最初經歷。當遊戲總監和拉瑞安工作室負責人 Swen Vincke 第一次告訴團隊他們要製作《博德之門》的新作時,他們的情緒經歷了巨大的變化。

Namdar 回憶道:“我記得 Swen 告訴我我們下一個項目是《博德之門3》的那天。僅僅幾秒鐘內,我的情緒就從喜悅變成了焦慮。過去我們經常拿這個開玩笑,所以很多方面來說這是一次夢想成真。”

“開發這個開創性系列的下一部作品是一種榮幸,但也帶來了巨大的壓力。我們知道我們必須製作一些獨特的東西來實現我們對粉絲的承諾,儘管要跟進這個被公認爲是有史以來最好的 RPG 之一併不容易。”


公認的“有史以來最好的 RPG 之一”指的是 BioWare 在 2000 年推出的《博德之門2:安姆之影》。這款遊戲不僅在推出後廣受好評,而且至今仍深受 RPG 社區的喜愛。十多年後,遊戲於 2013 年推出了重製版。

對於拉瑞安工作室來說,在前作享有盛譽的情況下開發續作,尤其是在另一家開發商的系列中找到自己的位置,壓力可想而知。但最終,他們證明了自己:《博德之門3》在全球範圍內獲得了年度遊戲的稱號,並且其全球銷量已經超過了 1000 萬份。

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