感謝小黑盒提供的遊戲
特邀作者:小鴨鴨衝鴨
《龍之信條2》作爲卡普空2024年充滿野心的中世紀開放世界大作,戰鬥體驗不負“動作天尊”之名依舊頂尖,召喚而來的追隨者組成的四人小隊探險時也頗具趣味。但本作也充斥着大大小小的缺點,以至於前幾個小時會經歷一些不太好的體驗。如果能對上胃口,那麼《龍之信條2》也算頗具誠意,完美實現了在中世紀作爲覺醒者帶領異界召喚的追隨者展開冒險,經歷一段波瀾壯闊的史詩。
很多玩家可能都會被優化和製作人的各種堅持勸退,從Steam“褒貶不一”的評價也可見一斑。但如果你對上了電波,那《龍之信條2》就是一款無比上頭的遊戲。
妙筆生花的隨從系統
不得不承認,《龍之信條》核心的隨從系統確實是相當出彩的。在遊戲初期你將可以自定義你自己和主要追隨者的人物外貌,接着b就要和主要追隨者以及一路上招募的至多兩位追隨者展開冒險。四人小隊將一同探索世界,他們之間也經常交流。當你長時間不解僱隨從招募新人時,追隨者會表示“我們的小隊已經很久沒變動過了,配合默契”。當你找到了珍貴物品時,追隨者會說“我會記下來告訴我的主人”。當你招募的追隨者經歷過某個任務或者你的追隨者被其他玩家招募做了某個任務,遊戲中他們將帶領你指引正確的行動路線,充當了RPG中尋路的定位。這些設定加起來,玩家彷彿置身於這個世界與招募的隨從一起探險。
戰鬥中,你也可以指揮他們,各司其職。他們可以搬運倒地的隊友,也可以主動幫你恢復血量與體力,AI具有一定的智能性。玩家有四種指令可選,“等候”“支援”“前進”“過來”,這使得玩家可以自由決定小隊路線。比如遇到大怪物打不過,想潛伏過去?我會選擇在遠處讓追隨者原地等候,自己偷偷跑過去,追隨者也會隨之閃現而來。不過需要注意的是,追隨者被擊敗後需要你去手動復活,不然就會死去需要你重新消耗道具召喚。根據遊戲的設定,除非在旅館休息,不然每次讀檔復活都會降低血量上限。
每個隨從會有主人設定的任務,你也可以委派任務發配你的隨從。這裏我建議將隨從捏的好看一點或者強一點(或者獎勵多一點),也許招募你的主要追隨者的玩家會更多。這種“異步聯機”爲單機遊戲帶來了別樣的體驗,是名副其實《龍之信條2》的核心。
不負衆望的花式戰鬥
卡普空不負“動作天尊”之名,本作依舊將動作系統打造得相當出色。遊戲中有戰士、法師、弓箭手、盜賊等等一系列基本和隱藏職業,這些職業玩法各異且玩家可以主動切換,可以體驗到卡普空頂級動作設計的魅力。遊玩《龍之信條2》時,我決定走一次法師流派,主要通過遠程法系技能輸出和回覆陣支援隊友。法師的技能需要讀條,而站立不動、消耗體力都可以加快釋放,非常有法師的感覺,不像很多RPG有藍便可無限釋放技能。法師一系列基本技能可以釋放噴火術,落雷術,召喚冰柱、保護隊友等等,不一而足,輸出和防禦皆有所長。此外,法師還可以解鎖飛天的能力,在很多情況下非常好用,比如飛天前往高處的寶箱,或者快捷到達不遠處的山的另一邊。
是的,即使“法師”不是近戰職業,它依舊有着非常優秀的打擊感。無論是打擊小怪的打斷效果還是抱住巨型怪物將其推倒,都能讓玩家愛上《龍之信條2》的戰鬥。你甚至可以爬到大怪物身上,用你的武器(包括法杖)抱着輸出。戰鬥中豐富的可選行爲完善了遊戲的可玩性。
就是可惜怪物換皮太多,路上小怪出現得也很頻繁。遊戲沒有載具只有牛車作爲交通方式,趕路和坐車都會遇到刷新的哥布林,通關遊戲保證殺哥布林殺到吐。總的來說,戰鬥這方面真的要上手體驗才能明白其獨特之處,偏偏《龍之信條2》還沒有戰鬥Demo。
優化未來可期
如果僅僅從遊玩體驗來講的話,那麼我們不得不提及的一個話題就是遊戲的優化了。雖然卡普空RE引擎打造的《生化危機》系列有着非常出色的優化水平,基本上各路電腦都能正常遊玩,但是遊戲在發售前的種種跡象都表明,《龍之信條2》的優化很可能出現了大問題。很早就有玩家分析過,RE引擎在面對箱庭場景能優化到位,但面對開放世界就捉襟見肘了。此外,《龍之信條2》也未能像去年一經發售就好評如潮的《生化危機4重製版》那樣,推出了讓玩家非常滿意的《電鋸》Demo,僅僅是推出了捏臉模擬器,好讓玩家在進入遊戲後不要花大量時間對自己的角色進行捏臉操作,(耽誤了退款時間)。
根據官方描述,《龍之信條2》“藉助最新的畫面、物理計算及人工智能,精心編織而成的王道幻想世界”。這確實彰顯了卡普空對於這款開放世界大作的厚望以及野心,但成也人工智能,敗也人工智能。《龍之信條2》優化拉垮的罪魁禍首是CPU運算能力,其核心原因是卡普空試圖打造一個非常真實和開放的開放世界,這對遊戲的優化帶來了巨大的挑戰。遊戲中城鎮村民每個人都會有獨立的動作和行爲軌跡,這些AI行爲和場景交互需要大量的計算資源,這導致很多玩家的CPU都無法高幀率遊玩,即使你顯卡是RTX4090也無濟於事。
不知道是不是卡普空在遊戲的開發過程中過於關注遊戲的創意和玩法而忽視了優化的重要性,但是根據遊戲目前發售半個月有餘卻也沒有任何優化補丁這件事來看,看來卡普空是找不到優化問題的解決方案了。筆者的3060筆記本在城鎮只能40-50幀運行,很難達到60幀。我甚至將一切可調整的畫面選項都調至最低,並拉滿了DLSS。不過好在戰鬥場景的幀率還算穩定,讓本作出彩的戰鬥部分得以流暢體現。希望卡普空能夠在後續的更新中徹底解決優化問題,爲玩家帶來更好的遊戲體驗。
製作人還是忘不了糟粕
《龍之信條2》製作人伊津野英昭保留了很多一代的核心玩法,完全不進行改變,在2024年的今天這些玩法頂多可以說增強了挑戰性和代入感,對遊玩體驗沒有幫助。比如傳送需要消耗珍貴的傳送道具,死亡讀檔會掉血量上限,無法手動存多個存檔導致玩家不敢輕易嘗試一些出格的行爲。
遊戲中跑圖也佔了極大的篇幅,在缺少傳送的情況下玩家需要乘坐牛車,在試圖到達任務位置時也需要多方尋找,你最好希望能招募到一個完成過該任務的隨從。遊戲還存在着揹包容量機制,裝太多可就跑不動路了,需要和隨從合理分配揹包。在揹包中的動物植物,時間長了甚至還會腐爛,確實很真實,但是也爲玩家帶來了額外的焦慮。另外還要提一下,《龍之信條2》設計的界面UI有着過多的英文,我也不知道這是一種什麼堅持,不過我不覺得將這些選項漢化會帶來什麼問題。
優缺點分明
總而言之,《龍之信條2》確實是一部優缺點分明的遊戲。遊戲中大場面戰鬥和異世界擊破陰謀龍王迴歸的戲碼讓我很難說我不喜歡它,不過確實引發了我對遊戲中很多設計的吐槽。如果你愛上了花樣繁多的炫酷戰鬥以及中世紀覺醒者帶領小隊冒險的劇情,那麼《龍之信條2》絕對值得嘗試。
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